Divinity: Original Sin II Definitive Edition - Revisión de Nintendo Switch

Divinity: Original Sin II Definitive Edition - Revisión de Nintendo Switch

Revisión de Divinidad: pecado original II. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 14/09/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 31/08/2018 La versión para Xbox One salió en 31/08/2018

Mientras esperamos Baldur's Gate III con ansiedad y temor, Larian Studios nos permite dar rienda suelta a nuestras ansias tácticas en el puerto de su última perla: estamos hablando del of Divinity: Original Sin II Definitive Edition, que ha aterrizado en estos días en las tierras portátiles de Nintendo Switch.



Convertir los controles de un juego de rol isométrico de mouse y teclado a teclado no siempre es fácil, nos dimos cuenta de esto durante nuestra prueba de Pillars of Eternity en Nintendo Switch, donde la experiencia fue incluso exasperada por los larguísimos tiempos de carga (gracias al hardware del buque insignia de Nintendo). Con estas premisas nos hemos acercado a ponerle la mano a Divinity: Original Sin II y podemos decir que las conclusiones extraídas son nada menos que asombrosas.

Bienvenido de nuevo a Rivellon

Han pasado siglos desde que los hechos narrados en la primera Divinidad: pecado original y las aventuras de sus divinos protagonistas se han convertido en leyenda, deformadas y desvanecidas por la acción corrosiva del tiempo. Depende de nosotros recoger la antorcha del mito e Continuamos las desventuras de los Origomantes, y lo haremos a nuestra manera: en perfecta tradición occidental de juegos de rol., los diálogos de opción múltiple son los maestros, así como la posibilidad de dar forma a la historia a nuestro antojo, aceptando las consecuencias de nuestras acciones.


Divinity: Original Sin II Definitive Edition - Revisión de Nintendo Switch

Después de pasar (potencialmente) horas en las profundidades de la creación de personajes y tener Seleccionamos la dificultad entre las muchas a nuestra disposición., seremos catapultados al mundo del juego, donde conoceremos a los actores secundarios con los que compartiremos nuestras aventuras. En cualquier momento, un amigo puede unirse al evento y echarnos una mano: podemos cooperar localmente o incluso podemos albergar o participar en partidos en línea.


Un turno para conseguirlos, un punto de acción para encadenarlos

A diferencia de los clásicos del género, donde la pausa táctica reina en el juego en tiempo real, Divinity: Original Sin II retoma el legado de su predecesor, ofreciendo combates por turnos que se alternan con fases exploratorias. Aunque aquí nos centraremos en las fortalezas y debilidades de la operación portuaria, es imperativo una mirada superficial a la mecánica del combate: los personajes actuarán en una sucesión claramente representada por la barra de turno, mientras que pueden gastar puntos de acción para realizar las interacciones más dispares.

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Moverse, por ejemplo, consume un total de puntos de acción determinados por la distancia recorrida, mientras que cada habilidad que decidamos utilizar tendrá un coste específico. Se debe poner especial énfasis en el crecimiento del personaje. y sobre el entrelazamiento de habilidades pasivas y activables, en un sistema donde la personalización es lo primero, ofreciendo así la oportunidad de preparar siempre estrategias personales en cada combate.

Ratón a almohadilla

Al igual que con los puertos de 2018 para PlayStation 4 y Xbox One, la inteligencia de Larian consiste en reinventar la accesibilidad según las necesidades de un gamepad. En esto los Joy-Con no se diferencian de los Pads de los competidores, disfrutando de un diseño de teclas funcional y optimizado. Sin tener que recordar ningún menú en particular,siempre tendremos una barra de acceso rápido en pantalla a la vista, para acceder a las habilidades favoritas de cada personaje presionando un botón.


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Con esta característica en mente, los chicos de Larian Studos han continuado con su trabajo: con el fin de aprovechar al máximo las horas de juego en vivo con la menor necesidad posible de realizar la tarea de navegar por los menús. Aunque el suyo es un intento exitoso, es inevitable afirmar que pasaremos una gran parte del juego sumergidos en el inventario., en las tarjetas de personaje y en los menús desplegables de interacción.



Las operaciones antes mencionadas son decididamente más engorrosas que la fluidez de la experiencia que ofrecen los periféricos de PC, pero lo importante es que están confinados fuera de los combates. Estos últimos, de hecho, gozan de una funcionalidad y fluidez envidiable. Para compensar la falta de un puntero dinámico, un sistema de búsqueda de proximidad vendrá en nuestra ayuda., para ser implementado en un sistema de movimiento directo controlado por el análogo izquierdo.

Los músculos de Nintendo Switch

Los tiempos de carga (y muy a menudo nos encontraremos recargando el juego) son excepcionalmente cortos, lejos de las expectativas bíblicas a las que nos han acostumbrado muchos otros puertos. Esta es una prueba de que una buena optimización puede superar las limitaciones del hardware de Nintendo Switch. Por supuesto, en el lado gráfico estamos lejos del nivel de detalle nativo, pero estamos presenciando un compromiso más que aceptable.


Divinity: Original Sin II Definitive Edition - Revisión de Nintendo Switch

Los chicos de Larian traen su última perla al buque insignia de Nintendo, no solo ofreciendo un puerto perezoso, sino demostrando que realmente se preocupan por la optimización de su título en Nintendo Switch. Aunque los juegos de rol isométricos están destinados a dar lo mejor de sí mismos gracias a los periféricos de PC, Divinity: Original Sin II Definitive Edition representa un excelente compromiso, tanto que se considera una alternativa válida a su versión nativa. Por su parte, Nintendo Switch ofrece todo el potencial de portabilidad, que no debe subestimarse en absoluto.

► Divinity: Original Sin II es un juego de estrategia de rol basado en turnos de aventuras desarrollado por Larian Studios y publicado por Bandai Namco Larian Studios para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 14/09/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 31/08/2018 La versión para Xbox One salió en 31/08/2018

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