Dragon Quest Builders - Revisión de Nintendo Switch

Dragon Quest Builders - Revisión de Nintendo Switch

Revisión de Dragon Quest Builders. Juego para Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita, el videojuego fue lanzado el 28/01/2016 La versión para Nintendo Switch salió en 01/03/2018 La versión para PlayStation 4 salió en 14/10/2016

Los sandboxes son entornos protegidos, con leyes establecidas, en los que puedes experimentar cualquier cosa. En el ámbito de los videojuegos este término califica a los juegos en los que tenemos la posibilidad de interactuar con el entorno circundante de forma prácticamente total: todo lo que hay dentro del sandbox se puede construir, destruir o modificar. El resultado es una total libertad de acción y un fuerte componente dispersivo, que van de la mano siguiendo el deseo de crear del jugador. Desafortunadamente, sin embargo, a menudo el deseo disminuye con el tiempo y la falta de objetivos hace que el aburrimiento se apodere de él: o al menos eso es lo que debe haber pensado. Square Enix. Entonces, ¿qué mejor manera para que el conocido holding japonés explote el éxito de juegos como Minecraft que combinar una de sus sagas más exitosas con el concepto de sandbox?



El resultado es Dragon Quest Builders, que, habiendo proliferado en PlayStation Vita, PlayStation 3 e PlayStation 4, finalmente también aterriza en Nintendo Switch.

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En un universo alternativo de la famosa saga Dragon Quest, el reino de Alefgard ha sido devastado por el Dragonlord que engañó al desprevenido protagonista llevando oscuridad a todas partes: la desolación y los monstruos reinan sin ser molestados. El malo de turno nos ha relegado a un sueño profundo que duró años; cuando nos despertamos descubrimos un territorio salvaje, en ruinas: los pocos elementos que quedan son los escombros de lo que fue un reino floreciente. Los supervivientes son muchos, pero han perdido la capacidad de construir, ya no son capaces de combinar diferentes materiales para formar nuevos objetos.



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Afortunadamente en nosotros la habilidad como constructor es fuerte y para decirnos es la Diosa Rubiss quien, después de habernos despertado de un largo sueño, nos introducirá en los misterios de la creación dejando que nuestro protagonista los descubra (personalizable mediante un ajuste rápido ) cómo usar sus habilidades. Destruir el entorno circundante te permite obtener materias primas que luego tendrás que reelaborar en un banco de trabajo para crear nuevos objetos: como puedes imaginar, no todas las creaciones posibles están disponibles de inmediato, pero el protagonista las aprenderá a medida que avanza. de la trama principal y gracias a las misiones secundarias.

Al colocar los estandartes de luz tendremos la oportunidad de salvar y crear a su alrededor nuestra ciudad, la cual evolucionará gracias a los habitantes que vendrán a vivir allí y los proyectos que nos darán una vez cumplidos los requisitos exigidos. .

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El mundo del juego es vasto y está lleno de vida: los monstruos deambulan libres y agresivos en una tierra árida con varias e interesantes características. Montañas, bosques, ríos, depósitos minerales y ruinas están disponibles para ser destruidos por nuestras herramientas con el fin de crear rutas de acceso, estructuras cada vez más complejas y mobiliario de cualquier tipo: todo se puede crear con el tiempo y las posibilidades de que se deriven son casi infinitas.

Las únicas limitaciones las da el eje vertical: no será posible subir o bajar más allá de un límite dado, e inexplicablemente incluso cruzar un curso de agua de más de dos cuadras de profundidad nos conducirá a una muerte segura. Afortunadamente no lo necesitaremos dada la presencia de portales que nos permitirán viajar entre las islas, e incluso la muerte en realidad no existe: si la barra de vida baja a cero volveremos al estandarte sin la mitad de los objetos acumulados, que en cualquier caso se encuentran en el lugar de nuestra partida.



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En combo con la barra de vida también tendremos una barra del hambre: construir las herramientas adecuadas para cocinar y probar manjares complicados pronto se vuelve esencial, pero no temas, después de solo unas pocas horas de juego tendrás la oportunidad para crear una cocina y luego una posada donde poder preparar deliciosos platos.

Los habitantes de la ciudad, agradecidos por la acogida, aprenderán el arte de construir y cocinar abasteciendo las arcas de sus casas solo para su placer. Otro elemento muy conveniente y edificable casi de inmediato es el gran cofre, que permite almacenar los objetos sobrantes a distancia, ampliando enormemente las posibilidades de colección y en consecuencia la creación de nuevos objetos.

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“Se necesitan manos para construir una casa, pero solo el corazón puede construir una casa”. En realidad, aquí para construir una casa solo necesita nuestro confiable martillo y un banco de trabajo: a medida que continúe en su aventura, se le entregarán nuevos proyectos y a medida que encuentre nuevos elementos y materias primas, automáticamente aprenderá a usarlos. Esta característica permite cierta flexibilidad de la historia principal al proporcionar interesantes digresiones en busca del nuevo objeto o construcción abstrusa para crear.

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El componente narrativo de Dragon Quest Builders es como siempre atractivo y se adapta perfectamente al escenario al que nos enfrentaremos también gracias a una traducción precisa y divertida completamente en español. Después de crear algunas armas y algunas armaduras puedes probar tu mano en el cuerpo a cuerpo contra los enemigos clásicos de la saga, obteniendo nuevas materias primas. La fauna de los monstruos es variada e interesante pero, lamentablemente, el combate es bastante limitado: solo podemos atacar a ciegas desde una distancia corta, es más, muy corta y solo con armas de filo o de impacto.



Esto significa que la mayoría de las luchas se reducen a una agricultura pobre, sobre todo porque la muerte no existe y simplemente descansando en una casa sobre un palé (para construir ambas lleva un segundo) puedes recuperar totalmente tu energía. La única excepción está representada por las batallas de jefes, a menudo más similares a los juegos de rompecabezas que a las peleas reales, pero aún así pueden entretener.

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Una parte sacrificada es el multijugador, limitado a compartir tu ciudad y la posibilidad de visitar las ciudades de otros. Establecer intercambios con otros jugadores también es una característica interesante, así como invitar a otros héroes a nuestro mundo, pero en general, el sector multijugador se sacrifica a favor de la trama y el componente de la caja de arena.

Gráficamente, el título, aunque reducido a cubos pixelados, está a la altura de las expectativas: sin caída de la velocidad de fotogramas y sin ningún tipo de vacilación. La cámara en tercera persona de distancia variable es ideal la mayor parte del tiempo y es necesario cambiar a la primera persona solo en interiores. La capacidad de rotar la vista a voluntad con el joystick derecho sirve para solucionar el problema con la suficiente eficacia.

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 En cambio, la banda sonora está en la parte superior: encontrarás temas que varían según el entorno del juego, la situación en la que te encuentres y la diferencia entre el día y la noche. Todos los temas, incluido el inicial típico de la saga, son agradables, no invasivos y pegadizos, enmarcando una experiencia de juego que varía de 50 a más de 100 horas de juego. En Nintendo Switch, la última plataforma en la que aterriza el título, el resultado es sorprendente: dar la posibilidad de jugar un título como este en cualquier lugar es una combinación ganadora como ya lo demostraron las ventas en PS Vita.

Por último, no hay que olvidar que todos los personajes y animaciones son productos originales de Akira Toriyama, el indiscutible y absoluto genio de la animación de ayer y de hoy, padre de Dragonball y Arale, además de decenas de otros títulos de éxito. Una garantía de calidad construida sobre bases sólidas, que le permite encontrar los rasgos familiares del artista en cada enemigo o amigo que encuentre en el camino, dando al jugador la sensación distintiva de estar en casa.

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Dragon Quest Builders es un título completo, divertido y extremadamente relajante; la única contraindicación evidente es la dependencia que se establece en el jugador que, en el rol de demiurgo, se involucra hasta perder la noción del tiempo. La trama también es divertida gracias a los años de experiencia de Square Enix en la línea Dragon Quest. Finalmente, la combinación con el recién nacido Nintendo Switch hace que la experiencia sea aún más placentera, aunque se hubiera apreciado una mayor mirada al lado social con una mejor implementación del multijugador.

► Dragon Quest Builders es un juego de acción-RPG-Sandbox desarrollado y publicado por Square Enix para Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita, el videojuego fue lanzado el 28/01/2016 La versión para Nintendo Switch salió en 01/03/2018 La versión para PlayStation 4 salió en 14/10/2016

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