Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age - Revisión

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age - Revisión

Revisión de Dragon Quest XI: Ecos de una era perdida. Juego para Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PC y PlayStation 4, el videojuego se lanzó el 29/07/2017 La versión para PC salió en 04/09/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 31/12/2019

A pesar de ser la serie JRPGistica de mayor éxito en la patria, Dragon Quest ha pasado por altibajos en Occidente. Tras el relanzamiento con Dragon Quest VIII (recientemente reeditado), se han localizado todos los episodios numerados y algunos spin-offs (como los dos primeros Jokers), lo que ha llevado a los fans a confiar en el lanzamiento occidental de Dragon Quest X. Desafortunadamente eso no sucedió, pero la serie está de regreso en Occidente con Dragon Quest XI: Ecos de una era perdida.



El juego debutó en Japón el año pasado el 3DS e PlayStation 4. Solo la última versión llegará a Europa, acompañada de esa vapor, y el juego se lanzará el Nintendo Switch.

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age - Revisión

Dragon Quest ha sido sinónimo de tradición durante muchísimo tiempo, al menos hasta el octavo capítulo, que salió en 2004 pero que muy bien podría haber sido seis o siete años más antiguo, aparte del sector técnico. A partir del noveno episodio la música empezó a cambiar (por ejemplo, se eliminaron los encuentros aleatorios) y el décimo fue incluso el primer MMORPG de la serie.

Dragon Quest XI vuelve al muy clásico JRPG, estrictamente para un jugador, pero elimina la mayor parte de las molestias que han acompañado al género desde el principio. con una serie de medidas que repercuten positivamente en la suavidad de la experiencia. En primer lugar, incluso en este capítulo las turbas son visibles, y pueden ser golpeadas antes de comenzar la batalla para debilitarlas o incluso tomarlas por sorpresa. También esta vez es posible mandar directamente a los aliados (hasta tres) del héroe mudo o darles órdenes a través de tácticas.. Se ha añadido una nueva alternativa al modo clásico de visión de los enfrentamientos (con los dos despliegues frontales), que te permite moverte libremente por el campo, aunque esto no afecta a la batalla, como en Final Fantasy XII. La cámara se puede operar tanto con la columna vertebral como con el joystick derecho, tanto en las mazmorras como en el supramundo, que no está estructurado como un mapa del mundo, sino que se compone de numerosas áreas conectivas bastante grandes.



Entre las diversas pequeñas amenidades cabe mencionar el autorrescate al inicio de las nuevas áreas, que puede ser útil en caso de finalización inesperada del juego, el salto de animación para movimientos especiales, la teletransportación (completamente gratuita) en el supramundo, la posibilidad de utilizar una montura, la señalización en el mapa de los puntos de recogida de los materiales ( con indicación de materiales y lugares individuales, además) y la presencia de campamentos en el supramundo donde poder descansar, fabricar equipos, comprar objetos y hacer todo lo que hace en la iglesia (salvar, resucitar, etc.).

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Por lo demás, los nombres que hicieron grande a la serie siguen ahí, en primer lugar el de Yuji Horii. Ellos tambien vuelven Akira Toriyama para el diseño de personajes y monstruos, ni siquiera necesitó escribirlo: estamos seguros de que lo descubrió en la primera captura de pantalla, y Koichi Sugiyama para la banda sonora, como en todos los capítulos, incluidos los derivados. En general, la calidad y cantidad de las canciones solo pueden satisfacer, pero más de lo que alguien cree que las nuevas pistas no están a la altura de muchos temas clásicos que también se pueden encontrar en Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Era, que también se mantiene tradicionalista. en el resto del sector audio, caracterizado por la presencia de efectos old school yausencia de doblaje, en su versión original: en la localización, de hecho, uno (discreto) se hizo en inglés.

Pero esta no es la única novedad de la versión occidental, que se presenta como multi-5. Para que la experiencia sea aún más fluida, se han agregado características adicionales, como la capacidad de correr incluso sin una montura, menús mejorados (pero aún imperfectos), una vista en primera persona y una recalibración de la dificultad, con el objetivo de minimizar el esfuerzo requerido. .para progresar. Tal vez alguien encuentre el juego demasiado fácil ahora, dado que incluso media hora de entrenamiento puede dar una ventaja para varias horas después. Para contrarrestar parcialmente este aspecto, se ha introducido Draconian Quest, un modo verdaderamente duro similar al juego restringido japonés. en el que, sin embargo, los monstruos son más fuertes y no dan ni dan menos experiencia si son de bajo perfil (con el fin de disuadir a los más vulgares de molienda).



Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age - Revisión

La trama vuelve a ser obra exclusiva de Horii, ya que no ha sucedido en casi quince años. La historia es obviamente muy clasico y recuerda algunos temas ya desarrollados en el pasado, como el de los viajes en el tiempo (que por ejemplo encontramos en el mítico Dragon Quest VII). A pesar de la ausencia de ideas realmente disruptivas, los giros frecuentes y los amables actores secundarios hacen que la aventura de nuestro héroe sea una vez más agradable, incluso si se pudo observar como de costumbre que todo avanza un poco demasiado lento: casi sesenta horas para completar la trama hay muchos, así que claramente el ritmo está lejos de ser rápido. Además de eso, Dragon Quest XI también ofrece treinta misiones secundarias, triviales, pero bien implementadas, para no ser aburridas, y un juego posterior satisfactorio, completo con un segundo final.


Antes de concluir, conviene detenerse en el sector técnico, cuya calidad no debe darse por sentada: el juego, de hecho, nació como una inusual multiplataforma 3DS / PS4, con equipos de desarrollo parcialmente diferentes. Las versiones para PS4, PC y Switch, realizadas en colaboración con ORCA, utilizan el Unreal Engine 4 de forma muy eficaz: Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Age no ganará el premio a los mejores gráficos de 2018, pero sí la mezcla entre cel shading para personajes y entornos tridimensionales funciona perfectamente. Los ambientes se caracterizan por una vegetación exuberante, con buena profundidad de campo y una paleta de colores brillantes, en línea con la tradición de la serie.

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age - Revisión

Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Era es un JRPG muy clásico, pero al mismo tiempo está dotado de todas las comodidades que caracterizan a un juego moderno, por lo que sabe cómo ser amado tanto por los fanáticos de la serie, quienes lo harán encontrar muchos de los elementos que han hecho icónico Dragon Quest, tanto como por novatos, que finalmente tendrán la oportunidad de acercarse a un JRPG anticuado sin sufrirlo, gracias a características como teletransportación, auto rescate y la ausencia de azar. encuentros.


► Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Age es un juego tipo JRPG desarrollado y publicado por Square Enix para Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PC y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 29/07/2017 La versión para PC salió en 04/09/2018 La versión para Nintendo Switch salió en 31/12/2019

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