Elder Scrolls Legends: 5 errores cometidos por principiantes y cómo evitarlos

    Elder Scrolls Legends: 5 errores cometidos por principiantes y cómo evitarlos

    Bethesda nos envía recomendaciones sobre su juego de cartas Elder Scrolls Legends con una expansión y dos aventuras adicionales en su haber. Tanto si eres un jugador novato como si eres un jugador establecido, hay 5 errores comunes que debes evitar a toda costa.

    Elder Scrolls Legends: 5 errores cometidos por principiantes y cómo evitarlos

    Aquí está el comunicado de prensa:

    The Elder Scrolls: Leyendas es un juego de habilidad, estrategia, ingenio y suerte. Esto significa que un error o un descuido pueden convertirse en una oportunidad para aprender, crecer y jugar mejor.



    Aprender de tus errores es algo bueno, pero hoy queremos evitarlos ilustrando los cinco errores más habituales que cometen los novatos (y, en ocasiones, los más experimentados), cómo corregirlos en carrera y cómo evitarlos.

    Algunos de estos consejos son aplicables a los juegos de cartas en general, mientras que otros son específicos para The Elder Scrolls: Leyendas y sus características únicas.

    Destruyendo las runas demasiado rápido

    A menudo, los jugadores más ansiosos tienden a alinear toda su mano al comienzo de su turno antes de continuar con el ataque. Después de todo, ¿qué daño tiene llenar tu propia mitad si tu oponente no puede reaccionar durante tu turno?

    Gracias al sistema de runas de the elder scrolls: legends, que permite a los jugadores robar automáticamente (y potencialmente jugar) una carta gratis después de perder una cierta cantidad de salud, tu oponente podría hacer lo mismo.

    Elder Scrolls Legends: 5 errores cometidos por principiantes y cómo evitarlos

    Las cartas de profecía, que se pueden jugar inmediatamente y sin costo si se roban después de destruir una runa, permiten al oponente hacer una jugada en tu turno, ya sea una simple criatura con Guardia que parará el siguiente golpe o eliminará el total de tu mejor tarjeta.



    Para evitar que su boutonniere se decolore debido a un Piercing Javelin, atacar primero. Por supuesto, algunas cartas funcionan mejor antes de un ataque (por ejemplo, Divine Fervor potenciando a tus criaturas o Sacerdote de Shadowfen silenciando a una criatura con Guardia), pero en general es mejor dejar al oponente con la menor cantidad de objetivos posible en caso de un repentino jugó Profecía.

    Perder de vista el reloj

    "¿Quién va ganando?" es una pregunta engañosa. Comparar la salud total de los jugadores parece una manera fácil de averiguar quién está a la cabeza, pero otros factores como la presencia de cartas en juego, el tamaño de la mano y las runas restantes pueden cambiar el rumbo en un instante.

    Por ello, es importante que los jugadores aprendan a vigilar lo que llamamos el "reloj". En general, el reloj es el número de turnos que se necesitan para vencer a un jugador (por ejemplo, si infliges 5 puntos de daño por turno a un oponente que tiene 15 de salud, su reloj es de tres turnos).

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    Esencialmente, un juego de Leyendas es un sprint para reducir la salud del oponente a cero primero, por lo que es crucial para entender quién está a la cabeza cuando tienes que decidir el siguiente movimiento. Tener más salud, la mejor mano y las criaturas más poderosas en juego no significa nada si tu oponente puede acabar contigo en unos pocos turnos. Tenga en cuenta que puede haber guardado las mejores cartas para un poderoso ataque sorpresa, como una criatura con Carga o un Rayo lanzado en el último segundo.


    Vaya por la borda con el anillo mágico

    Comenzar por segundos en The Elder Scrolls: Legends parece una derrota anunciada, pero gracias a una pequeña joya, puede ser útil ... siempre que sepas cómo manejarla correctamente.


    Con 1 punto de magia otorgado por turno, el Anillo de Magia compensa ser el segundo en jugar. Sin embargo, el número limitado de cargas del anillo significa que este poderoso artefacto puede agotarse antes de explotar todo su potencial.

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    Al principio, los jugadores pueden tener la tentación de aprovechar siempre el anillo para mantenerse al día con el oponente. Jugar un turno temprano es emocionante, pero es una pérdida de magia si no tienes nada más que poner en juego el próximo turno.

    Esto no significa que deba conservar las cargas del Anillo para su uso posterior. El secreto es encontrar el equilibrio y usa el anillo mágico para mantener el ritmo, haciendo todo lo posible para jugar una carta cada turno y mantenerse al día con el oponente.

    Esta estrategia es muy útil si tienes una mano inicial como esta tan pronto en el juego. ¿Tienes dos criaturas de coste 3 para empezar? Puedes usar el Anillo en el segundo turno para desplegar una criatura y quedarte con la otra para el siguiente turno. La verdadera fuerza del Ring es mantener al oponente bajo presión constante y no sorprenderlo ocasionalmente. Además, combina con el color de tus ojos, ¿sabes?

    Ignorar la zona abierta

    Las Zonas Especiales ofrecen una capa adicional de estrategia, lo que le permite obtener ventajas tácticas basadas no solo en lo que juega, sino también en el lugar donde lo juega. En un juego de Leyendas “estándar” hay dos zonas principales: una normal a la izquierda y sin reglas especiales llamadas “Abierta” y la esquiva zona “Oscura” a la derecha.


    Las criaturas convocadas (o movidas) a la Zona Oscura obtienen cobertura inmediatamente, por lo que no pueden ser atacadas durante un turno. Los jugadores pueden tener la tentación de convocar siempre a sus criaturas a la Zona Oscura para obtener protección adicional, pero es crucial. no te concentres solo en esta área.


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    Si bien algunas criaturas obtienen grandes beneficios a la luz del sol (por ejemplo, aquellas con habilidades de Robar o Matar), controlar la Zona Abierta ofrece una gran ventaja. Sin Cobertura para proteger a las criaturas recién convocadas antes de que puedan atacar, puede ser difícil recuperar la Zona Abierta sobre la otra.

    Se necesita algo de práctica para controlar ambas zonas, pero las criaturas con habilidades como Carga o Guardia, que todavía no se benefician de la Zona Oscura, facilitan el combate a dos bandas. Combinado con algunas cartas que mueven criaturas entre zonas, ¡el rendimiento es aún mejor!

    No consideres la curva

    A veces, los problemas ocurren incluso antes de que comience un juego. Creado a partir de tu colección o improvisado en el modo Arena, un mazo puede tener problemas de inmediato al mirar su curva mágica.

    ¿Qué es esta "curva"? En muchos juegos de cartas, la curva se refiere a la estrategia de construcción de mazos mediante la cual un mazo optimizado es estadísticamente más propenso a tener cartas jugables en la mano con un costo de recursos adecuado.

    En Legends, estar "en la curva" significa que un mazo puede jugar una carta de coste 1 en el turno 1, 2 cartas de coste en el turno 2 y así sucesivamente. La mejor forma de conseguir una buena curva es mira la tabla de costos de Magicka mientras construyes tu mazo.

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    En general, querrás más cartas de bajo costo para las primeras manos, que es cuando la magia escasea y aún no has robado muchas cartas. A partir de ahí, agregue lentamente hasta obtener una curva suave y gradual.

    Cuando los jugadores pierden la noción de los costos de Magicka, su mazo es más propenso a robar la carta equivocada en el momento equivocado. Un exceso de cartas baratas no podrá seguir el ritmo de las criaturas rivales más fuertes en los turnos finales, mientras que demasiadas cartas caras al principio pueden impedir que juegues durante varios turnos seguidos. En resumen, necesitas un equilibrio de buenas cartas para jugar al principio, a la mitad y al final de un juego.

    Elder Scrolls Legends: 5 errores cometidos por principiantes y cómo evitarlos

    Obviamente, nada es seguro, ya que habrá eventualidades aleatorias, movimientos estratégicos y retornos repentinos, y esa es la belleza de un juego como Legends. Los diferentes estilos de juego requieren curvas igualmente diferentes, pero no hay nada de malo en ayudar a la suerte ... ¡ayudarte a ti!

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