The Elder Scrolls: Legends - Revisión

The Elder Scrolls: Legends - Revisión

Revisión de The Elder Scrolls Legends. Juego para PC, Mac, Android e iOS, el videojuego se lanzó el 09/03/2017

El público ciertamente no es nuevo en los juegos de cartas coleccionables en línea, un género al que pertenece The Elder Scrolls: Legends. El éxito de Magic y Yu-Gi-Oh! no solo ha dado a luz a muchos otros juegos, sino que ha brindado a los desarrolladores la oportunidad de ejecutar su propio juego digital. No más tarjetas en mano o paquetes para comprar en la tienda, ahora las tarjetas coleccionables están en computadoras, teléfonos móviles y tabletas.



No hace falta decir que la más famosa es Blizzard's Hearthstone, de la cual puedes leer las reseñas de la última aventura (A Night in Karazhan) y la última expansión (The Slums of Meccania), a la espera de la nueva expansión que se lanzará a mediados -Abril. Y si Blizzard hizo su movimiento hace mucho tiempo, Gwent, el juego de cartas de The Witcher, también está apareciendo recientemente en el mercado, del cual puedes encontrar nuestra vista previa aquí. Pero, un poco silenciada, quizás debido a un anuncio que no llegó exactamente a muchos, Bethesda también decidió hacerla oír.

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The Elder Scrolls: Legends tiene una beta cerrada desde abril de 2016, que se abrió en agosto. Desde entonces cualquiera ha podido probar el juego en su etapa de desarrollo, hasta hace unos días cuando fue lanzado oficialmente. los Marzo 10 2017 es por tanto el día uno di The Elder Scrolls: Legends, y todas las cartas y logros obtenidos en la fase beta han sido conservados por usuarios leales hasta este momento. Pero es ahora cuando se pone serio: de hecho, se espera pronto una expansión que traerá nuevas cartas y mecánicas. Hablaremos de esta expansión en el lanzamiento, por el momento centrémonos en el juego base.



Área de luz, área de sombra

La mecánica de The Elder Scrolls: Legends, al menos como base, es muy similar a la de Hearthstone.. Cada jugador tiene cristales de Magicka (comenzando en 1 y aumentando en uno cada turno) para gastar cada turno para jugar cartas de criatura o cartas de hechizo. Las cartas de hechizo tienen efectos instantáneos muy variados (o pueden ser hechizos de apoyo que permanecen en el campo y dan su efecto de forma pasiva hasta que se destruyen), mientras que las cartas de criatura tienen valores totales de ataque y de vida y cualquier efecto especial. Hasta ahora todo muy clásico: cada turno, cada jugador puede jugar cartas de criatura o hechizo y atacar a las criaturas del oponente o directamente su total de vidas con cada una de las criaturas colocadas en el campo en un turno anterior. Lo que hace que The Elder Scrolls: Legends sea realmente especial y crea un verdadero derroche de estrategias y tácticas, es la presencia de dos áreas de juego diferentes que dividen el campo.: Las criaturas colocadas en un área solo pueden atacar a oponentes ubicados en la misma área. Además, el área de la derecha, a diferencia de la zona "normal" de la izquierda, se llama Zona de Sombras y hace que todos los monstruos invocados en esa área sean inatacables durante un turno.

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Esto ya sería suficiente para darle una identidad profunda al juego, pero hay mucho más. Las criaturas tienen algunos efectos en común con los de Hearthstone (como Provocar, aquí llamado Guardia, que no permite ataques directos al jugador antes de deshacerse de la criatura con esta habilidad, o Cargar, que permite un ataque en el mismo turno que la evocación), pero también tienen varios efectos nuevos. Drenar hace que el jugador recupere puntos de vida iguales al daño infligido por la criatura, Deathtouch permite que la criatura destruya a un oponente sin importar cuánto daño haga, Steal permite que la criatura active un efecto especial si inflige daño al jugador enemigo. HP, Regeneration devuelve el HP de una criatura al máximo al comienzo de su turno, o incluso Breakthrough que te permite infligir daño a la vida del oponente igual a la diferencia entre el valor de ataque de nuestra criatura y el de la criatura enemiga. que fue atacado.



La mecánica más interesante, sin embargo, es el sistema de runas, que te permite ver cambios reales de ventaja.. Cada jugador (que tiene 30 HP) tiene 5 Runas, colocadas alrededor de su retrato de avatar. Siempre que un jugador pierde 5 PV, se destruye una runa y se roba una carta. Esto ya aporta una ventaja considerable a la mano del jugador ofendido, pero, por si fuera poco, hay algunas cartas con el atributo Profecía: si una carta así se roba tras la destrucción de una Runa, se puede jugar inmediatamente. , incluso en el turno del oponente, y sin coste de maná. No hace falta decir que esto lleva la estrategia a niveles aún más altos, lo que permite a los jugadores estudiar su mazo también en función de esta mecánica tan particular, que más de una vez ha llevado a la victoria a un jugador que parecía condenado.

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Historia y Evoluciones

Otra diferencia en comparación con Hearthstone es el hecho de que el mazo se compone de 50 cartas, en lugar de 30. Cada carta tiene un límite máximo de 3 copias, incluidas las Legendarias (pero hay algunas muy poderosas, que están limitadas a 1 copia por mazo), y cada mazo puede constar de hasta dos "categorías" diferentes. Si de hecho hay clases en Hearthstone (y por tanto cada mazo puede estar compuesto por cartas "neutrales" y las exclusivas de la clase elegida), en The Elder Scrolls: Legends las cartas no neutrales se dividen en 5 atributos diferentes: Fuerza ( que se basa en armas para equipar a criaturas y criaturas con Carga, Avance y alto valor de ataque), Inteligencia (que se basa en magia y artefactos), Voluntad (que se basa en dejar caer numerosas criaturas y ganar puntos de vida), Agilidad (que es basado en robos y tácticas mezquinas como Death Touch y Zone Switching), y por último, Stamina (que se basa en Guardia, Regeneración y criaturas con altos Puntos de Vida). Luego, cada jugador puede decidir si crea un mazo "puro", usando una sola categoría más cartas neutrales, o si elige dos categorías diferentes usando cartas especiales "de dos colores". exclusivo para cada par de categorías. Por lo tanto, los jugadores no están limitados por una clase, sino que pueden elegir una carrera entre las muchas disponibles en los avatares y esto determinará la naturaleza de algunas cartas recibidas como regalo, cada 3 victorias.



Además de las batallas normales y clasificatorias (que nos permitirán obtener de 0 a 3 copias de una nueva carta épica creada específicamente cada mes, dependiendo del rango alcanzado), también está la inevitable arena, que al precio de 150 monedas (o un pago con moneda real) nos permitirá probar suerte en la experiencia de un solo jugador o contra oponentes reales, en un ascenso hacia, respectivamente, 9 o 7 victorias antes de sufrir 3 derrotas. Dependiendo de las ganancias que obtenga, obtendrá recompensas considerables en forma de paquetes de tarjetas, monedas o cristales para crear las tarjetas que queremos, significativamente más barato que gastar 100 monedas en un solo paquete.

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La parte interesante es la presencia de uno Modo historia para un jugador para principiantes. En este modo tomaremos la forma de un "Héroe Olvidado" en un viaje para evitar que el malvado elfo Naafirim convoque a los demonios Daedra y los libere por todo el mundo. Continuar con la trama nos hará conseguir unas cartas iniciales con un símbolo verde en la esquina, que evolucionará a una versión más potente una vez que alcancemos cierto nivel de experiencia en la cuenta. Además de esto, en algunos puntos del modo historia tendremos que tomar algunas decisiones sobre cómo comportarnos (como elegir si matar a un enemigo o dejarlo con vida) y esto cambiará radicalmente la carta que obtendremos. como recompensa.

Gente hablando consigo misma

Gráficamente The Elder Scrolls: Legends es bastante imprescindible: los menús son sencillos y bien estructurados y el tablero de juego muestra todo lo necesario, dando las explicaciones necesarias para cada efecto simplemente manteniendo el ratón apuntando a la carta. La música es muy sugerente, mientras que una nota de demérito va a doblaje: a pesar de estar bien hecho, inmediatamente notas la escasez de actores de voz, y esto da como resultado que muchas criaturas usen la misma voz para su invocación o ataque; No es raro observar a dos o tres criaturas diferentes en el campo al mismo tiempo hablando con la misma voz, dando una sensación un poco molesta debido a una sensación latente de "salvación".

Aparte de eso, el título hace honor a su nombre y las producciones de la competencia, tal vez incluso un poco más. no hace falta decir que la longevidad es prácticamente infinita, y hemos notado cierta generosidad en la entrega de cartas legendarias en comparación con las producciones de la competencia.

The Elder Scrolls: Legends - Revisión

The Elder Scrolls: Legends es una producción respetable, que toma los cimientos de juegos ya establecidos y los profundiza, proponiendo mecánicas nuevas y originales, muy innovadoras y con un potencial estratégico gigantesco. En nuestra opinión, este juego está actualmente muy por encima de todos los demás en este género, y tenemos mucha curiosidad por ver cuál será su futuro y hacia dónde irá el meta con la llegada de la primera expansión, que pronto se lanzará. Una lástima para el doblaje hecho un poco 'para guardar, pero esto no afecta en lo más mínimo la calidad del producto, realmente recomendado a todos.

► The Elder Scrolls Legends es un juego de cartas desarrollado y publicado por Bethesda para PC, Mac, Android e iOS, el videojuego fue lanzado el 09/03/2017
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