Fantasma de Tsushima - Revisión

Fantasma de Tsushima - Revisión

Revisión de Fantasma de Tsushima. Juego para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 17/07/2020

¿Hasta qué punto el honor puede guiar nuestras acciones sin esclavizarnos a él? Actuar de manera ejemplar puede ayudar a forjar un pueblo justo, pero no es lo que se necesita para salvarlo. Este es el dilema en el que Jin Sakai, el protagonista de Ghost of Tsushima, se ve envuelto en una parábola que se inspira en la historia real japonesa para contarnos la historia de un héroe dividido entre su código ético y la necesidad de adaptarse a un drama. situación.



El último esfuerzo de Sucker Punch ha recorrido hasta ahora un camino que ciertamente no es el ideal, siendo víctima de malentendidos y circunstancias desfavorables. Basta pensar en haberse encontrado compartiendo el mismo período de espera (aunque se anunció primero) con otros dos títulos importantes con ambientación feudal japonesa: Sekiro y Nioh 2; una coincidencia que ha creado una sensación de inflación en la imaginación de algunos jugadores. O el hecho de que fue injustamente menospreciado como un "clon de Assassin's Creed" después del tráiler de State of Play. O incluso al aplazamiento de su fecha de estreno tras el aplazamiento de The Last of Us: Part II, cuyo eco aún se siente.

Sin embargo, Ghost of Tsushima es un trabajo que merece más atención que eso. Porque a pesar de mostrar algunos límites y perplejidades que no nos han convencido del todo, es un producto con una fuerte identidad en el que Sucker Punch ha invertido visiblemente un gran esfuerzo.

Ghost of Tsushima se desarrolla en 1274 durante la primera invasión que los mongoles emprenden contra Japón, partiendo precisamente de la isla de Tsushima. El desembarco del ejército mongol se ve frustrado por solo 80 samuráis liderados por el gobernador de la isla Lord Shimura y su sobrino. Jin sakai, el protagonista del juego. Su resistencia es feroz, pero desesperada: todos los samuráis son exterminados y Shimura es hecho prisionero por Kothun Khan, el general mongol a cargo de la expedición. Solo Jin Sakai sobrevivió milagrosamente a la masacre y en su lugar tendremos que trabajar duro para salvar a su tío y liberar la isla de los invasores.



Pero Jin pronto se da cuenta de que su hazaña no puede tener éxito si se adhiere diligentemente al código samurái, que implica enfrentarse a los oponentes de frente, sin esconderse ni usar subterfugios. Los mongoles son muchos, demasiados, y de hecho no tienen ningún interés en corresponder al juego limpio. Las circunstancias llevarán a Jin a dejar de lado el honor y ser más astuto, a usar la oscuridad y el sigilo para vencer a sus numerosos oponentes. Inicialmente se sentirá desgarrado por la culpa de tener que romper el código que su tío le enseñó desde niño para convertirlo en un guerrero ejemplar; Sin embargo, continuando en la aventura, estará convencido de que esta es la única forma efectiva de proteger su tierra natal y contrarrestar la invasión de los mongoles. Cada victoria de Jin aumentará su reputación como "el Fantasma", un título que sembrará el miedo entre sus enemigos, pero que también tendrá consecuencias personales.

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Aunque Ghost of Tsushima tiene sus raíces en la historia real japonesa, su trama y sus personajes son el resultado de la creatividad de los autores., que se han permitido alguna licencia poético / histórica para optimizar la efectividad narrativa. Nos sorprendió gratamente el hecho de que Sucker Punch no sucumbiera a la tentación de distorsionar el estilo realista del juego; sin magia ni espíritus, sin poderes sobrenaturales ni criaturas monstruosas: Ghost of Tsushima es una historia hecha de hombres. El personaje de Jin Sakai puede considerarse, en parte, como la encarnación de la capacidad de adaptación que los japoneses se vieron obligados a manifestar durante la invasión mongol, como te contamos en nuestro estudio histórico-cultural. Pero Jin también es una parábola dramática que involucra intensos temas de amistad, lealtad, venganza, sacrificio ... Una amplia gama de expresiones humanas que se ven amplificadas por el trágico contexto de la guerra y el impulso de sobrevivir.



La historia principal en sí es bastante atractiva y está curada por la dirección, especialmente en sus etapas finales, aunque probablemente carece de giros importantes. Sin embargo, su problema real radica atávicamente en la estructura de mundo abierto del juego en sí. La isla Tsushima está llena de misiones secundarias opcionales, pero las emprenderemos instintivamente. Aunque en conjunto estos ayudan a dar una imagen más completa y multifacética de un país devastado por la invasión, la mayoría de las sub-misiones son bastante simples y anodinas; sin embargo, también hay algunos personajes "principales secundarios" que son aliados directos de Jin a quienes se les ha dedicado una serie de misiones que describen historias personales más efectivas. Esta trama de historias auxiliares, sin embargo, tiene el efecto - y el defecto - de distraer y descentralizar la atención del jugador de la historia principal.

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Como se mencionó, la aventura de Ghost of Tsushima tiene lugar en un entorno de mundo abierto para ser descubierto siguiendo las diversas misiones, o simplemente dando rienda suelta a nuestro deseo de explorar. La isla está salpicada de puntos de interés que premiarán nuestra curiosidad con ligeras mejoras, o incluso personalizaciones estéticas para nuestro protagonista. Es posible que nos encontremos con zorros que nos guíen hacia altares de Inari ocultos, esteras sobre las que componer haiku, manantiales en los que aumentar nuestra salud máxima, santuarios aparentemente inalcanzables a los que se puede acceder trepando fácilmente, etc.

La exploración es particularmente inmersiva gracias a la elección de los desarrolladores por minimizar la IU en pantalla, y encomendar a la naturaleza la tarea de dirigirnos. Si queremos ir a un lugar específico, simplemente encuadrelo en el mapa y el viento comenzará a soplar en esa dirección, actuando como una brújula para nuestros movimientos. De vez en cuando nos encontraremos con algunos pájaros amarillos que nos guiarán para descubrir algunos puntos de interés o misiones secundarias.



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Para crear la vasta isla de Tsushima, Sucker Punch probablemente tomó un ejemplo de otros títulos importantes de mundo abierto como Middle-earth: Shadow of War, Horizon Zero Dawn y el último Assassin's Creed. Lamentablemente, no encontramos aquí el mayor progreso estructural de este tipo., como la exploración submarina de los títulos de Ubisoft o la “vitalidad” de The Witcher 3. No obstante, es un escenario con una fuerte personalidad y un evidente encanto.

Incluso no se puede decir que los tipos de misiones sean exactamente revolucionarios o muy variados. De vez en cuando hay tareas como acechar personajes o detectar huellas, pero la mayoría de las veces tendremos que luchar contra soldados mongoles o bandidos japoneses, especialmente en sus puestos de avanzada. Es especialmente en estos casos en los que podemos elegir si nos enfrentamos a los oponentes de frente o nos colamos y atacamos desde las sombras. El primer acercamiento es ciertamente más rápido, pero conlleva riesgos considerables ya que es posible encontrarse en la mala situación de estar rodeado de numerosos soldados; con el segundo, por otro lado, necesita ejercitar más paciencia y planificación, pero será más probable que tenga lo mejor de sus oponentes.

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Es importante señalar que no existen enfoques herméticos ni árboles de habilidades que nos lleven a especializarnos en un solo rol. Jin puede usar cualquier habilidad en cualquier momento y dependerá de nosotros elegir el equilibrio óptimo de estas. En este sentido, además de aprender técnicas de lucha y desbloquear nuevas herramientas para hacer que el Fantasma sea cada vez más letal y esquivo, es muy importante aprender las diversas formas de lucha con espadas. La Forma de Piedra, Agua, Viento y Luna son básicamente estilos de ataque con los que enfrentarse eficazmente a tipos específicos de guerreros opuestos: espadachines, defensores, lanceros y brutos. Aprender y fortalecer estas formas será de gran utilidad para poder afrontar cualquier enfrentamiento, y en enfrentamientos multitudinarios será fundamental tener la destreza para pasar con facilidad de una forma a otra según el oponente frente a ti.

Evidentemente no tendremos que depender solo de nuestra katana, a la que podremos asignar varios amuletos para obtener bonificaciones positivas, sino que poco a poco en la aventura iremos poniendo en nuestras manos un número cada vez mayor de armas como arcos, kunai, bombas de humo etc. pero también de armaduras y trajes para vestir. En resumen, el equipo de Jin es sin duda una parte importante de su aventura y su crecimiento como guerrero.

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En general, el modo de juego de Ghost of Tsushima es bastante ecléctico, pero lamentablemente no está exento de problemas. Primero hemos encontrado suficiente El sistema de dirección de Jin y el bloqueo del enemigo son inexactos.; Al no depender de un sistema óptimo como el combate de flujo libre, la palanca analógica por sí sola no es ideal para apuntar tiros de manera efectiva, especialmente en peleas con numerosos enemigos a nuestro alrededor, ocasiones en las que incluso la cámara no ha sido muy cooperativa. El equilibrio entre los enfoques frontal y sigiloso también podría haberse establecido mejor, ya que en el nivel de progresión no hay incentivos reales para usar el estilo Ghost o samurái. Nos decepcionó un poco especialmente la IA de los enemigos que, especialmente en nuestras incursiones furtivas, era muy básica y permisiva. Además, en las etapas avanzadas del juego nos encontramos en la situación paradójica en la que Jin en la historia se identifica cada vez más con el Fantasma, pero al mismo tiempo nos habíamos vuelto tan efectivos en las peleas de espadas que estábamos más empujados a Enfréntate a los enemigos de frente.

Pero seguramente el mayor problema de Ghost of Tsushima radica en la repetitividad. Eso sí, de lo que estamos hablando es de un problema que aflige a buena parte del mundo abierto. Aunque la isla tiene muchos lugares y actividades disponibles, la variedad de situaciones es muy escasa. Las misiones pueden diferir en la conformación del territorio en el que se enmarcan o en situaciones particulares, pero generalmente todas se refieren a los mismos tipos. La escasa variedad de tipos de enemigos ciertamente no es partidaria en este sentido. Y cuando se dispone de un escenario tan amplio, es inevitable que el peso de la repetición se haga sentir a largo plazo. Para evitarlo, la mejor forma sería disfrutar del juego evitando largas sesiones de juego.

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Ya hemos dicho que estructuralmente el mundo abierto de Ghost of Tsushima no alcanza los niveles más altos de su género, sin embargo nos gustaría enfatizar lo mucho que nos sorprendió desde el punto de vista estético. La isla Tsushima es un verdadero festín para los ojos y ofrece vistas impresionantes con una frecuencia desarmante. El espléndido uso de las luces, el manejo de las partículas naturales, las animaciones de la flora en el viento, la variedad de biomas y clima ... todo adornan bellamente la exuberante isla. El diseño del territorio y el posicionamiento de edificios y monumentos denota un trabajo intenso y profundamente inspirado, que celebra la belleza del Japón medieval con vistas encantadoras y satisfará especialmente a los jugadores que tienden a la contemplación. Le aseguramos que utilizará el Modo Foto con mucha frecuencia.

Para ser quisquillosos, nos encontramos con alguna interpenetración ocasional de polígonos, y ciertamente vimos mejor en la expresividad de los personajes, incluso si en las escenas principales el nivel de detalle ya es mucho mayor; También lástima que los labios de los personajes se fijen únicamente en el doblaje en inglés. Pero a pesar de estos lunares, no hay duda de que Ghost of Tsushima es una de las mejores imágenes que hemos visto en los últimos años.

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Y hablando de doblaje, incluso desde este punto de vista el título de Sucker Punch se defiende muy bien del idioma inglés, aunque sea para un juego con esta configuración, nuestro consejo obviamente es configurar el audio en japonés para sumergirse de lleno en el estado animico.

La banda sonora compuesta por Shigeru Umebayashi la mayor parte del tiempo es mínimo (quizás demasiado) y discreto, pero definitivamente se siente más en el acompañamiento de las escenas, pasando del uso ligero y delicado de instrumentos tradicionales a tonos más poderosos y dramáticos para enfatizar las escenas importantes. de la historia.

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Ghost of Tsushima demuestra claramente el compromiso y la inspiración de sus autores, pero es un título que puede no satisfacer a todos, especialmente a los jugadores que están particularmente satisfechos con aventuras ambientadas en un mundo abierto sin límites. Sus problemas más evidentes, la repetitividad en primer lugar, son de hecho fisiológicos de este género de juegos, y aunque no queremos decir que Sucker Punch no sea un título válido, creemos que es el último ejemplo de la saturación de una fórmula que parece haber llegado a su límite, al menos en esta generación. A pesar de estas limitaciones, Ghost of Tsushima sigue siendo un juego con una buena historia, extraordinaria de admirar y que hará las delicias de cualquier amante japonés.

► Ghost of Tsushima es un juego de tipo aventura-acción desarrollado por Sucker Punch y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 17/07/2020

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