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FIFA 19 - Revisión

Revisión de FIFA 19. Juego para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 28/09/2018

Cuando hablamos de videojuegos de fútbol, ​​hablamos de FIFA. Electronic Arts, avalada por más de veinte años de experiencia, es la casa de software líder en el sector; Claro, en las últimas ediciones el título de EA se está moviendo lentamente en el mercado online, sin embargo el componente offline sigue siendo sólido y en FIFA 19 con muchas novedades. Quizás, precisamente esta lenta deriva hacia el multijugador casi total de las últimas ediciones ha dado a Electronic Arts la idea de modernizar y mejorar el sector offline.



Ya lo hemos dicho con FIFA 18 y lo reiteramos en esta edición: FIFA 19 en sus componentes offline y online es un videojuego completamente diferente. Si, offline, edición tras edición, la simulación de Electronic Arts logra mejorar, no se puede decir lo mismo de su contraparte online: FIFA Ultimate Team se está convirtiendo poco a poco en un modo de pago para ganar. Es curioso, por supuesto, pero las microtransacciones quizás se hayan labrado un espacio demasiado importante.

Todo el modo sigue casi por completo lo que ya habíamos jugado en FIFA 18, por lo que te recomendamos que leas nuestro editorial antes de seguir leyendo. La única novedad radica en los principales modos online, los Division Rivals, partidas semanales en las que nuestro nivel de habilidad se determinará en función de los resultados y en los que, al obtener suficientes puntos, podríamos conseguir el ascenso a una división superior. Electronic Arts ha decidido, por tanto, abandonar la escalada de divisiones por un desafío cada vez mayor. En base a los resultados obtenidos, como se mencionó, tendremos la oportunidad de clasificarnos para la FUT Champions Weekend League, una competencia que asegurará premios y paquetes cada vez más altos.


Electronic Arts hizo un trabajo excepcional al mejorar un producto que ya era de excelente mano de obra. Eso sí, cabe destacar que las defensas y los porteros siempre tienen los problemas habituales. Sobre todo, los defensores extremos parecen haber dado varios pasos hacia atrás: capaces de paradas extraordinarias, incurren cada vez más en patos excesivos. En más de una ocasión hemos notado que suelen salir de los postes y sorprenderse incluso con tiros sencillos: en diferentes circunstancias esta tendencia ha permitido a los atacantes superar fácilmente a los porteros con disparos a la cabeza muy banales y no irresistibles.


Sin embargo, el resultado obtenido en el resto de áreas del campo es diferente. Las acciones son cada vez más razonadas y la creación de tácticas personalizadas se vuelve casi imprescindible para intentar frenar las defensas más sólidas. Recordando las tácticas con las flechas direccionales, podremos cambiar la forma e intensidad defensiva y ofensiva, así como el sistema de juego eligiendo entre presión continua o posesión prolongada del balón. El nuevo sistema de control del balón es capaz de personalizar aún más a los jugadores: con el Active Touch System cada atleta individual tiene una forma diferente de controlar el balón y esto puede caracterizar aún más las fases del juego. A esto se suma el nuevo sistema de tackle que ahora parece menos guionizado, haciendo que la recuperación del balón sea mucho más combativa, especialmente entre atacantes y defensores con gran fuerza física. Además, se ha rediseñado el sistema de disparo. Un poco como ya ocurre en NBA 2K, aparecerá una barra a los pies de los jugadores y al soltar el botón en el momento adecuado podremos golpear la pelota para meterla detrás del portero. Obviamente, si no logramos hacer un tiro calibrado, muy a menudo nos encontraremos perdiendo incluso los goles fáciles.


Como se mencionó en la fase de introducción, Electronic Arts ha agregado algunos modos nuevos e interesantes para Kick-Off. Además de los simples amistosos, ahora también será posible personalizar las reglas del juego: "Tiros lejanos" en el que cada gol marcado desde fuera del área cuenta como doble, "Supervivencia" en el que un jugador aleatorio es expulsado por cada equipo. que marca un gol, "Cabezazos y voleas" en el que solo puedes anotar golpeando la pelota mientras está en el aire, "El primero en ..." en el que necesitas alcanzar una cierta cantidad de goles para ganar, y "Sin reglas" en las que no hay faltas y fuera de juego. Definitivamente un paso significativo hacia la modernización de una modalidad que en las últimas ediciones se había convertido en un nicho.


Una mención especial va para la modalidad "The Journey", parte fundamental para alguna edición ahora. Este nuevo capítulo final sigue a Alex Hunter en busca de un club europeo superior después de la experiencia de su mejor amigo Danny Williams y su hermana Kim Hunter en los Estados Unidos. Las historias se entrelazarán en la alternancia habitual entre sesiones de entrenamiento, escenas cinematográficas y partidos oficiales. Los modos Pro Club, el Campeonato del Mundo Femenino y la Carrera, como siempre, jugable como futbolista o entrenadora, se cierran.


FIFA 19 sobresale en su componente fuera de línea. La jugabilidad ha mejorado aún más, a pesar de algunas deficiencias, y los nuevos modos pueden brindar cientos de horas de juego. Online es un título diferente, ciertamente divertido, pero cada vez más basado en microtransacciones. Si está buscando un videojuego de fútbol para jugar localmente con amigos, FIFA 19 es la elección correcta. Si está buscando un título en línea, tal vez debería cambiar a otra parte, si no fuera porque la competencia ahora parece estar a años luz de distancia. Así que elige FIFA que, a pesar de sus defectos, tiene un componente fuera de línea muy sólido.


► FIFA 19 es un juego de tipo deportivo desarrollado y publicado por Electronic Arts para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 28/09/2018

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