Fire Emblem: Three Houses - Revisión

Fire Emblem: Three Houses - Revisión

Revisión de Emblema de fuego: tres casas. Juego para Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 26/07/2019

Han pasado más de diez años, pero finalmente Fire Emblem está de vuelta en una consola principal de Nintendo, después de que dos capítulos (y un remake) aterrizaran en 3DS, y así continúa su evolución en un equilibrio entre la fórmula de juego inoxidable de la serie y otras nuevas. característica para dar forma a sus contornos para crear una experiencia siempre nueva.



Con Fire Emblem: Three Houses los chicos de Intelligent Systems nos permiten forjar nuestro pequeño ejército desde la adolescencia de sus componentes, directamente desde la época académica, cuando la sombra de la guerra es todavía solo un espectro del pasado, pero inevitablemente destinada a derrumbarse. de nuevo en sus tierras.

Fire Emblem: Three Houses - Revisión

Equilibrio aparente

Estamos ubicados en el Fódlan, un continente dividido en tres naciones principales: laImperio de Adrestian, la Santo Reino de Faerghus y L 'Alianza de Leicester. Son rivales pero al mismo tiempo en paz durante años, un equilibrio de poder administrado y custodiado por la Iglesia de Seiros, una orden religiosa con un ejército independiente que tiene su sede en Monasterio de Garegg Mach, ubicado en un terreno exactamente en el centro entre ellos. Como pacificador neutral, el Monasterio es también la residencia de la academia militar donde se educan y entrenan los vástagos de las casas nobles de las tres naciones.

El protagonista de Fire Emblem: Three Houses, cuyo género y nombre podemos personalizar, es hijo de un mercenario que alguna vez fue el capitán de los Caballeros de Seiros, ahora retirado. Padre e hijo se reencontrarán en el monasterio, donde el Arzobispo nos pedirá convertirnos en uno de los profesores que tendrá la tarea de formar una de las tres clases correspondientes a las tres naciones del Fódlan: las Águilas Negras de Adrestian, la Leones azules de Faerghus o los ciervos en placas de oro de Leicester.



En este punto, dependerá de nosotros elegir a qué estudiantes seguir y con ellos su perspectiva personal a través de los eventos que se sucederán. Una historia en la que la rivalidad amistosa de la academia tendrá que dar paso a conflictos mucho más oscuros y sangrientos.

La historia de Fire Emblem: Three Houses se divide en dos partes distintas: la fase inicial que abarca los meses pasados ​​en la academia que actúa como preámbulo y tiene la función de introducirnos en la situación sociopolítica del Fódlan, pero sobre todo de nuestros alumnos y los de las otras clases. Los primeros signos de la crisis ya están en el aire y en más de una ocasión chocaremos con personajes que están tramando algo siniestro en las sombras. Sin embargo, no sucede nada realmente sorprendente hasta la mitad del juego, cuando la situación de equilibrio silencioso se convertirá radicalmente en una guerra real.. La segunda parte narra los años de conflicto, que cambiarán no solo el equilibrio de poder del Fódlan, sino sobre todo los protagonistas de su destino: los estudiantes del Monasterio, antes compañeros, ahora divididos por la guerra.

Esta doble cara del aspecto narrativo de Fire Emblem: Three Houses es ciertamente interesante, sobre todo porque nos permite conocer a los diferentes protagonistas en un contexto relajado, para profundizar en sus personalidades y las relaciones entre ellos. Pese a ello, también es cierto que en la primera parte del juego no ocurre nada realmente significativo, salvo algunas misiones en las que vemos a los villanos por muy poco tiempo, y que duran muchísimo tiempo (unas 20-30 horas) Puede impacientar a aquellos que están menos interesados ​​en profundizar en los antecedentes de los personajes y están ansiosos por ver desarrollos más concretos en la trama.. Afortunadamente, al final de la primera parte, los eventos toman un giro decididamente más atractivo y emocionante, contando una historia épica de poder y amistad ciertamente digna de la serie.



La gran fortaleza de Fire Emblem: Three Houses es la capacidad de elegir una de las tres posibles historias. que nos llevará a través de los eventos. Partiendo de la intuición que teníamos para Fire Emblem Fates (y sin romper el juego esta vez), los autores nos ofrecen tres caminos complementarios, cada uno con sus personajes a los que apegar y sus diferentes batallas que afrontar. A pesar de las muchas horas dedicadas a terminar el juego con una de las clases, la urgencia de empezar de nuevo eligiendo otra es realmente grande, y claramente esto multiplica la longevidad del título. Así que prepárate para pasar decenas y decenas de horas en el juego y bendecir la semiportabilidad de Nintendo Switch que te permitirá aprovechar cada momento libre.

Fire Emblem: Three Houses - Revisión

Lección personal

El andamio que contiene Fire Emblem: Three Houses es básicamente el mismo que en los capítulos anteriores, con personajes que se actualizarán no solo por nivel de experiencia sino también en Habilidades de guerra dispares, como habilidades con varios tipos de armas, hechizos, etc. Pero ahora las habilidades se pueden desarrollar no solo en la batalla, sino también a través de la educación académica. El Monasterio y nuestro papel como profesor están en el centro de las innovaciones estructurales de Three Houses. El ritmo del progreso del juego se marca en meses, al final de cada uno de los cuales no habrá exámenes escritos, sino misiones de guerra que nos encomienda la Iglesia de Seiros; entonces tendremos alrededor de un mes para prepararnos. Los días de entre semana pasarán automáticamente a la rutina académica (con algunas excepciones para eventos particulares), mientras que el domingo será libre y podremos actuar activamente. Luego podremos elegir si emprender batallas fuera del monasterio para realizar misiones secundarias o batallas aleatorias para acumular experiencia, o seguir seminarios de los distintos profesores presentes en el Monasterio que automáticamente aumentarán nuestras habilidades bélicas.



Entre las principales opciones está explorar el Monasterio de Garegg Mach como profesor protagonista de interactuar con los estudiantes y realizar diferentes actividades para aumentar sus niveles de motivación y apoyo. La motivación es una especie de "energía para el estudio", la capacidad de un alumno de someterse a la instrucción personal del profesor. De hecho, todos los lunes, antes del ciclo semanal normal de lecciones, podremos instruir directamente a algunos estudiantes consumiendo sus puntos de motivación para aumentar aún más sus habilidades de manera específica. Por ejemplo, si queremos que uno de ellos desarrolle rápidamente el dominio del arco, será necesario aumentar su Motivación el domingo y luego gastarlo en aumentar su nivel de competencia con esa arma. El apoyo, por otro lado, es prácticamente una especie de "nivel de confianza personal" ya visto en capítulos anteriores que permite diversos beneficios en la batalla y el desarrollo; además, como consecuencia de un Level-up del grado de Apoyo, la Motivación de ese alumno se llenará por completo, lista para ser utilizada para potenciarla aún más. Existen varios métodos para incrementar los niveles de Motivación y Apoyo. A medida que exploramos el Monasterio es posible encontrarnos y hablar con los diferentes estudiantes, traerles objetos que se han perdido o darles obsequios adecuados a sus respectivos personajes, invitarlos a comer juntos, etc.

Los jugadores de JRPG habrán notado que esta estructura recuerda mucho a los títulos modernos de la serie Persona de ATLUS y, de hecho, las similitudes con sus elementos de simulación social son evidentes. Saber gestionar el tiempo disponible y los distintos mecanismos educativos será fundamental para el crecimiento de las unidades que luego tendremos que desplegar sobre el terreno.

El sistema de desarrollo así diseñado permite una gran flexibilidad para la gestión de personajes. Cada uno de ellos posee una habilidad personal diferente a todos los demás, y está claramente inclinado de forma natural a ciertos roles y habilidades, pero el jugador en el rol de Profesor tiene todas las herramientas para dar forma a su equipo lo mejor que quiera. No solo eso: incluso si al comienzo del juego es posible elegir solo una clase y sus componentes, los estudiantes rivales no están totalmente blindados y estarán dispuestos a ir a nuestro lado si mejoras ciertas estadísticas y cultivas un buen nivel de apoyo con ellos. En resumen, tanto en términos de simpatía individual como en términos de maleabilidad del equipo, el juego permite una flexibilidad realmente notable.

Fire Emblem: Three Houses - Revisión

La estructura de batalla se ha mantenido más o menos igual que sus predecesores, con solo algunas diferencias. Una vez más es posible elegir la dificultad del juego (los expertos de la serie harán bien en ponerla difícil de inmediato) y si incluir o no la permadeath. Directamente desde fire emblem echoes shadows of valentia vuelve la posibilidad de volver por turnos para corregir algunas decisiones equivocadas que nos han puesto en una situación especialmente desfavorable, quizás evitando la muerte permanente de un personaje. Fue en cambio abandonó el sistema de "emparejamiento" de las unidades: ahora cada luchador permanece solo y puede recibir bonificaciones solo a través de la proximidad de sus compañeros.

Noticias importantes para el sistema de batalla de Fire Emblem: Three Houses Batallones, o tropas especiales que podemos asignar a un personaje que básicamente actúan como habilidades extra, y dependiendo del tipo pueden infligir daño sin tener que sufrir el contraataque del oponente, infligir estados negativos o apoyar a los aliados. No solo representan una forma de personalizar y hacer que un personaje sea menos mono-dimensional (por ejemplo, es posible asignar un batallón de magos a un caballero), sino que serán fundamentales para enfrentar demonios particularmente poderosos, que tienen más energía barras y un escudo que solo podemos romper lanzándoles una carga de batallón para aturdirlos y así darnos una forma de consumir seriamente sus puntos de vida.

Fire Emblem: Three Houses - Revisión

Entre las diversas misiones opcionales que podemos emprender desde el Monasterio, habrá algunas de especial relevancia ligadas a personajes concretos y que profundizan en sus antecedentes. En general, las batallas que enfrentaremos están en todos los aspectos en línea con lo que ya se ha visto en el pasado en la serie. En algunos mapas de combate encontraremos variantes territoriales lo que nos obligará a cambiar nuestros activos y estrategias. Por ejemplo, en algunas zonas la niebla ocultará la presencia de enemigos hasta que nos acerquemos lo suficiente para poder divisarlos; en otros, la arena restringirá el movimiento de todas las unidades con la excepción de las voladoras y mágicas, etc.

Aparte de estas variables, los tipos de misiones se han mantenido igual incluso en Fire Emblem: Three Houses, y aunque no esperábamos una revolución de lo que aún sigue siendo una estructura sólida, la falta de variedad de mapas y misiones nos dejó un poco atónitos, que se une a la falta generalizada de nuevas ideas para marcar el advenimiento de un Fire Emblem de próxima generación.

Fire Emblem: Three Houses - Revisión

Gráficamente, el salto dado con respecto a Fates es evidente y de inmediato se nota al mirar los modelos poligonales de los personajes durante los diálogos, mucho más proporcionados y expresivos, pero también desde su apariencia ya no bidimensional en el campo de batalla. El contraste con el pasado es ciertamente satisfactorio, pero hay que decir que no estamos ante un juego que aproveche al máximo la potencia de Nintendo Switch. A pesar de los indudables (pero también necesarios) pasos adelante, el nivel de detalle y las animaciones de los modelos poligonales ciertamente no gritan un milagro, así como la limitada posibilidad de exploración del Monasterio (el único escenario de libre acceso) o los dos -fondos dimensionales de baja calidad visibles durante algunas conversaciones entre personajes.

Aunque no sobresale desde un punto de vista técnico, las elecciones artísticas de Fire Emblem: Three Houses son ciertamente acertadas. Garegg Mach, el lugar donde pasarás la mayor parte de tu tiempo (excluyendo los combates) es atractivo en su arquitectura y tiene un ambiente encantador. Estar en un entorno académico de fantasía estructurado en clases rivales inevitablemente saca a relucir la impresión de estar en una especie de Hogwarts medieval.y la semejanza es agradable de oír en el aire. Incluso durante los combates intentaron traer algo de renovación, haciendo uso del soporte técnico de Koei Tecmo. Durante sus respectivos ataques, los personajes son retratados al lado de otros soldados aleatorios, irrelevantes para el juego, pero que dan un toque de realismo suficiente para no dar la impresión de ser un pequeño grupo contra un ejército. Por lo tanto, cuando un arquero marca su ataque inmediatamente después, vemos que otros dardos golpean al mismo oponente, o al derribar a un enemigo, los soldados cerca de él giran y se retiran. Adiciones tímidas que aún se aprecian para hacer las peleas más realistas.

La banda sonora del juego seleccionada por Takeru Kanazaki (ex compositor de Fire Emblem Fates y Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia) es simplemente fantástico, y sabe involucrar gracias al hábil uso de cuerdas, percusión y trompetas que marcan ritmos marciales y particularmente épicos. El tema principal del juego entró literalmente en nuestro cerebro por lo convincente que es y cómo se repite en los momentos más cruciales. Incluso la canción de acompañamiento de las batallas estándar es tan pegadiza y atractiva que nunca se cansa incluso después de docenas de jugadas.

Fire Emblem: Three Houses - Revisión

Así como la introducción de Social Links no fue apreciada por todos los fanáticos de la primera Persona, es probable que los nuevos elementos de administración de Fire Emblem: Three Houses no atraigan a todos los puristas, acostumbrados a la clásica sucesión de batallas, así como No esperamos que el entorno académico complazca a todos. La nueva estructura, sin embargo, tiene la ventaja de permitir una mayor personalización de tu equipo, además de profundizar el lado más íntimo de los personajes involucrados en esta historia desde la triple perspectiva, lo que te dará horas y horas de lucha y gestión del equipo. Aunque de este capítulo hubiéramos esperado un salto creativo mayor, con Fire Emblem: Three Houses el equipo de Intelligent Systems coloca otro título exitoso dentro de la saga.

► Fire Emblem: Three Houses es un juego de rol táctico basado en turnos desarrollado por Nintendo Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 26/07/2019

Añade un comentario de Fire Emblem: Three Houses - Revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.