Furia 2 - Revisión


Revisión de RAGE 2. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y Google Stadia, el videojuego se lanzó el 14/05/2019
Versión para Google Stadia dal 19/11/2019

La ira no solo es inevitable, es necesaria. Su ausencia indica indiferencia, el más desastroso de los fallos humanos.

Rage 2 llegó a la escena de los videojuegos en un momento particular, en el que los juegos de disparos son muchos, bastante variados y cada uno de ellos hace alarde de esos rasgos distintivos que se han convertido en icónicos a lo largo de los años. Por ello, probablemente, las expectativas en torno a la producción de Bethesda, hija de una sólida colaboración entre avalanche studios e Id Software, quizás haya pasado -injustamente- con demasiada tranquilidad, un destino similar al del primer capítulo de la saga, del que este nuevo episodio representa una especie de secuela espiritual y no directa. Dejemos una cosa fundamental clara de inmediato: si no has jugado el primer Rage no tendrás hambre de nociones sobre el mundo del juego, ya que todo está contextualizado de manera óptima a la actualidad, permitiéndote entrar sin problemas en una trama que, a sea ​​honesto, nunca representará la piedra angular, y no lo esperábamos, de la producción.



Es fundamental subrayar este concepto en la reseña porque, a pesar de su carácter caciarona y loco, Rage 2 trae al escenario un imaginario muy íntimo -aunque no del todo original- y lo hace con mucho estilo, haciendo que la personalidad rezume por cada poro. No estamos ante un producto perfecto, fíjate, pero las sensaciones que se sienten después de cada sesión de juego, retorcidas en un bucle sin fin de exploración, destrucción y adicción, son realmente importantes. Gloria a los que han decidido montar una fórmula de juego tan divertida, satisfactoria y nunca frustrante, neta de todas las carencias en cuanto a innovaciones. Habrá tiempo para eso.



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Rosa es mi nueva obsesión

Rage 2 es un título, y no podía ser de otra manera, que comienza inmediatamente con mil "armas en la mano", dejando claro de inmediato qué dirección se ha tomado en el desarrollo. ID Software y Avalanche Studios han creado un shooter frenético y satisfactorio, y esto se puede ver desde la primera sesión del juego, una especie de tutorial gigante que también se usa para llevar el incipit narrativo a la pantalla. La Autoridad, el ahora viejo enemigo de la raza humana, está de regreso y quiere acabar con el homo sapiens inferior que queda de la faz de la Tierra con el propósito de una evolución inevitable de la especie desde su punto de vista. En el papel de uno de los habitantes de una de las fortalezas de los hombres - seleccionable entre hombre y mujer - y genéricamente rebautizado como "Walker", nuestra misión será salir ilesa del asalto de la fortaleza, incluso a manos de los El propio líder Autoridad, General Cross, se cree que está muerto y enterrado durante mucho tiempo. El epílogo de este dramático comienzo es un hito fundamental para toda la narrativa., que se establece fácilmente en una pista precisa pero que, inmediatamente después, demuestra lo esencial que es dejar al jugador cuando y de qué manera quiere alcanzar su meta.

La primera parte del juego se ocupa de inmediato, y mucho, de querer dejar las cosas claras: Rage 2 es un mundo abierto en el sentido estricto de la palabra, en el que, si excluimos un poco más las primeras horas de juego "direccionado": puede progresar de la manera que desee, sin olvidarse de tener siempre presente algún tipo de lente macro. ¿Cuales? Derrotar a la Autoridad, por supuesto, pero el joven Walker necesita buenos aliados para hacerlo. Inicialmente, por tanto, tu principal misión en Rage 2 será la de reclutar a estos personajes fundamentales que, para ofrecerte sus servicios, te pedirán que hagas algo a cambio de ellos. Aquí las puertas se abren de par en par a lo que es un producto sensacional en cuanto a densidad, diversión y espectacularidad, capaz de mantenerte pegado a la pantalla sin interrupciones.



Reconstruir para empezar de nuevo

En Rage 2, sin olvidar que la vena palpitante del título es el tiroteo (que profundizaremos más adelante), es imposible no apreciar el fuerte matiz "role-playing" que mancha las formas de producción, el rol de que se vuelve vital ya en los primeros chistes. El trabajo de Bethesda es un concentrado explosivo de actividades a realizar - bastante diferenciadas entre sí, pero que no esperen milagros - y sobre todo inspirando un fuerte "molido", necesario (pero nunca obligatorio) para fortalecer su alter ego. Todo se puede mejorar, incluidos los diversos vehículos con los que enfrentarse a las amenazadoras tierras del igualmente amenazador mundo del juego, pero no solo: la artesanía es bastante importante en la economía del título --aunque no muy elaborada-- y, sobre todo, los desarrolladores. Hemos decidido darle gran importancia al factor de exploración. Dar la vuelta al mapa, excluyendo los principales puntos de interés, que pueden ser "revelados" gracias al descubrimiento, por lo tanto, nunca un fin en sí mismo, de datapads (erróneamente considerados como simples "coleccionables") o hablando con los muchos NPC presentes en el ciudades / puestos avanzados, es posible encontrar numerosos lugares "desconocidos", indicados con un signo de interrogación, que a menudo pueden representar misiones adicionales para una de las tres facciones presentes.

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Básicamente, estos representan las diferentes misiones que se pueden afrontar en Rage 2: las actividades a realizar para el bien Marshall suelen consistir en liberar puestos de avanzada o eliminar bandas de enemigos, los de Hagar en la destrucción de vehículos esparcidos por todo el mundo y los temidos Centinelas de la Autoridad, mientras que, finalmente, los de los Doctor Kavisr Consisten en el descubrimiento de elementos como la feltrita (necesaria para muchas actualizaciones) y, sobre todo, de las Arcas. Estos últimos son el punto más alto de exploración: encontrándolos y explorándolos será posible desbloquear nuevas habilidades y equipar nuevas armas, convirtiéndose así en fundamental y casi obligatorio desde los primeros minutos del juego.



Y aquí, sin embargo, algo se rompe. Al ser, ante todo, un mundo abierto, es imposible no decepcionarse por la excesiva repetitividad subyacente de la mayoría de las actividades subyacentes, pero, sobre todo, por la estrecha longevidad general de la campaña principal. El conjunto, sin embargo, comparte el mismo corazón: la jugabilidad ante todo. Sin esta aclaración, es bueno subrayar cómo los desarrolladores han hecho necesario, pero sin restricciones, llevar a cabo estas tareas. Al completar las solicitudes, de hecho, es posible desbloquear numerosas ventajas, que se pueden comprar con una moneda particular que se puede obtener al final de una de las misiones. Un sistema variado pero simplista, por lo tanto, necesario sin embargo para una continuación más simple y estratificada dentro de la historia. En algunos casos será necesario realizar un número preciso de actividades (todas caracterizadas por un nivel de dificultad indicado con una cifra que va del 1 al 10) para poder continuar con la trama. Un "forzamiento" oculto y nada invasivo, pero aún necesario para llegar a los enfrentamientos decisivos, en particular con los (pocos) jefes de turno, lo que podría crearte algunos dolores de cabeza en exceso, en caso de que no necesariamente llegues preparado. Y es aún más lamentable, a la luz de estas elecciones más que apreciables, notar la escasez general que se apodera del mundo del juego, a veces excesivamente vacío para el género.

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Una palabra: ¡violencia!

Ya lo hemos repetido varias veces: a pesar de estar muy rodeados de mecánicas RPG bien marcadas, el alma de Rage 2 se encuentra claramente en la jugabilidad y, sobre todo, en el tiroteo. No importa a qué misión te enfrentes, no importa en qué punto de la - honestamente decepcionante en términos de longevidad, que se puede completar en unas quince horas - la campaña principal a la que has llegado: el motor del juego siempre será el de la destrucción. , la destrucción de hordas de enemigos cada vez más sanguinarios. Los rodajes, en sí mismos, son absolutamente el aspecto central de la producción. Y funcionan muy bien. Por lo tanto, Rage 2 se apoya en una jugabilidad tan sólida como divertida, en la que las diversas habilidades innatas del protagonista (desbloqueables gracias a los hallazgos de las Arcas) se combinan perfectamente con el canto de las diversas armas presentes en el título.

El número total de ellos, aunque no es milagroso (incluso las armas se pueden encontrar explorando las Arcas), se combina perfectamente con una variedad y una retroalimentación realmente satisfactoria, además del discurso de "mejora" que una vez más regresa con entusiasmo en la escena. Cada una de las armas presentes, de hecho, será actualizable, tanto en potencia como en las otras características "básicas", y en términos de tipos de munición que se pueden utilizar y varias adiciones balistche, haciendo así la diferenciación entre un arma y el otro. Esta solución ha sido heredada del último Doom, el reboot llegó en 2015, en el que el título está muy inspirado bajo un perfil estrictamente lúdico.

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Sin embargo, esta gran belleza de los videojuegos no está exenta de problemas. El primero, el más importante, es el deinteligencia artificial enemiga, en verdad es demasiado estático y en ocasiones casi deficiente. Los oponentes (por este motivo te aconsejamos que juegues en un nivel de dificultad más alto) solo podrán preocuparte si en una sólida superioridad numérica ya que sus movimientos, elecciones y diversas actitudes en el campo de batalla a menudo resultan ser un agujero sensacional en el agua. Los enemigos difícilmente te rodearán o intentarán tomarte con la guardia baja, lo que resultará en una actitud casi irritantemente "correcta". Algunos enemigos, por supuesto, son claramente más difíciles que otros pero, fundamentalmente, la tasa de desafío ofrecida en los niveles de dificultad más bajos, pero también en los más altos, está decididamente hacia abajo. Una elección en general comprensible, que tal vez intenta más enfoque en el juego a raíz de la diversión genuina y casi orgásmica de vencer oleadas de monstruos - entre explosiones y varias torretas automáticas - sin tener que preocuparse demasiado por su salud, pero eso no hará felices a todos. Lamentamos, sin embargo, presenciar esta situación incluso a la que se enfrentan varios jefes, en verdad pocos, y demasiado fáciles de derribar.

Otro factor que realmente no tiene mucho éxito, y también lo hemos mencionado hace un momento, está relacionado con la naturaleza de las actividades, especialmente las secundarias. Aunque divertido y ameno, el riesgo de caer en la repetición está a la vuelta de la esquina ya que, inevitablemente, los distintos tipos de actividades están muy esquematizados y sin ningún giro o "efecto sorpresa". Sin embargo, hay que decir que el título de Avalanche Studios and ID Software está diseñado para expandirse y progresar con el tiempo (ya hemos podido presenciar una larga lista de actualizaciones planeadas para el juego), y esto se nota incluso después de la créditos. Después de la misión principal, de hecho, el juego te hará comprender inmediatamente que la verdadera diversión acaba de comenzar y que la liberación del "mundo libre" está lejos de terminar. Una solución de juego casi inevitable, que esperamos tenga el apoyo adecuado en el futuro con las expansiones ya mencionadas ya parcialmente reveladas.

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El ojo siempre quiere su parte

El loco subidón de Rage 2, además de golpear el paladar juguetón de todo jugador, también se preocupa (y no poco) de hacer lo mismo desde un punto de vista técnico / visual. Al menos en PC (versión que probamos) el producto Bethesda logra ofrecer un vistazo en momentos importantes, con una interpretación muy convincente de elementos como los efectos de iluminación, las animaciones faciales de los distintos NPC y, en general, las distintas texturas y modelos poligonales. El mundo del juego está bellamente caracterizado, aunque es imposible no notar cierta redundancia en los modelos de los enemigos, en verdad muy pocos (sobre todo los jefes), sobre todo los humanos, realmente excesivamente parecidos entre sí, incluso en relación a las diferentes bandas a las que pertenecen. Incluso las tres ciudades están en general poco caracterizadas, pero son sobre todo las fases al aire libre, las que viajan en los vehículos de transporte burbujeantes, por así decirlo, las que aclaran este límite. Los ambientes, aunque espléndidos a la vista, son sustancialmente desnudos y pobres en detalles, resultando excesivamente similares entre sí. Nada sensacional, por supuesto, y ciertamente no capaz de afectar la calidad general de un producto importante desde el punto de vista técnico, cuya calidad gráfica también se evidencia en el cuidado de las partículas. Cada explosión es simplemente una epifanía de una serie de sensaciones que son difíciles de experimentar en otros lugares y no importa si, en algunas situaciones, hemos sido testigos de una pequeña caída en la velocidad de fotogramas (sólida a 30 fps con la configuración "Ultra" y en 60 al elegir la opción "Alta" - todo en Full HD) y algún pequeño retraso en la carga de las texturas o un ligero pop-in, más evidente en las fases, huelga decirlo, en exteriores.

Lo que nos ha convencido poco, en verdad, es el sector sonoro: el doblaje es en definitiva positivo, pero muchas veces y de buen grado (seguro que se arreglará con algunos parches el primer día) se deja ir a problemas incluso importantes. La pista de audio, en ocasiones, se salta literalmente, dejando la tarea de explicar qué sucede con los inevitables subtítulos. Esto no pareció sucedernos con el doblaje en inglés, afortunadamente, pero esperamos que se solucione rápidamente en vista del lanzamiento oficial.

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Rage 2 es una formidable máquina de guerra. Desde el primer hasta el último minuto de cada sesión, el título Avalanche Studios e ID Software se divertirá con su frenética y alocada jugabilidad, que hace un guiño de forma clara a elementos de rol bien marcados. Lamentablemente, sin embargo, la trama principal te llevará "sólo" unas quince horas, y no te sorprenderá por la escritura y la narración en general. Por si fuera poco, las actividades a realizar, aunque sean divertidas, a la larga caen en el peligroso torbellino de la repetitividad, azotando en exceso una experiencia lúdica por lo demás inexpugnable.

Un excelente regreso para la saga, sin embargo, capaz de destacarse como uno de los juegos de disparos más sólidos de este año, sin algunos contratiempos técnicos y algunas opciones de juego excesivamente redundantes. Es una compra casi obligatoria para todos los fanáticos del género, pero no solo: gracias también a un nivel de desafío más que accesible, el título puede considerarse un excelente nivel de entrada para todos aquellos que pretendan acercarse al mundo de los shooters en primera. persona. ¡Que la ira te acompañe!

► RAGE 2 es un juego de tipo FPS desarrollado por Avalanche Studios Id Software y publicado por Bethesda para PC, PlayStation 4, Xbox One y Google Stadia, el videojuego fue lanzado el 14/05/2019
Versión para Google Stadia dal 19/11/2019

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