Hearthstone: Una noche en Karazhan - Revisión

    Hearthstone: Una noche en Karazhan - Revisión

    Hearthstone es ahora un fenómeno bien establecido entre los jugadores de todo el mundo. Un título de cartas coleccionables, completamente gratis (a menos que se utilicen micro transacciones para comprar paquetes o aventuras), jugado por millones de personas, con torneos oficiales y actualizaciones ricas en contenido.

    Tras la introducción del modo "Estándar", que solo permite el uso de cartas clásicas y las últimas expansiones y aventuras lanzadas, las cartas lanzadas con las nuevas actualizaciones adquieren una enorme importancia para el metajuego del universo de Hearthstone. Precisamente por este motivo examinaremos de inmediato la aventura lanzada hoy: Una noche en Karazhan, para hablar de los jefes a los que nos vamos a enfrentar en el primer ala y las cartas que se nos otorgarán como recompensa.



    Hearthstone: Una noche en Karazhan - Revisión

    Invitado inesperado

    El gran mago Medivh organizó una fiesta de lujo en su castillo de Karazhan, invitando a todos los jefes y villanos más famosos de Azeroth. Sin embargo, no todo sale según lo planeado: antes del inicio de la fiesta aparece en el hall de entrada Príncipe Malchezaar, un demonio bastante enojado por no ser invitado. Con esta batalla que nos pondrá en la piel de Medivh, comienza un prólogo que Blizzard nos ofrece de forma gratuita regalándonos una baraja prefabricada.

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    El Hero Power de Medivh cuesta dos manás y le permite robar tres cartas., haciéndolo extremadamente poderoso. Sin embargo, su oponente es mucho más poderoso, con cartas extremadamente fuertes y un Hero Power que genera un Abyssal 6/6 por dos maná.. Como si eso no fuera suficiente, Malchezaar comienza su juego con seis cristales de maná, lo que le permite ganar una presencia importante en el campo desde el principio.


    Ambos personajes comenzarán con treinta puntos de vida y treinta puntos de armadura, lo que sugiere una batalla de desgaste, pero en realidad este no es el caso: Medivh tiene principalmente hechizos en su mazo y entre bolas de fuego, mutaciones de ovejas y dardos arcanos, la única posibilidad de victoria es poner en juego un combo. usando una carta que nos permitirá lanzar cualquier hechizo a coste cero para el turno actual y un esbirro que, mientras esté en el campo, pondrá una copia de cualquier hechizo jugado en nuestro mazo.


    Las cartas que nos serán asignadas para nuestra victoria serán las Cuervo encantado para el Druida (una Bestia 2/2 muy útil al costo de un solo maná) y el Portal: Tierras de fuego para el mago (hechizo de siete manás que inflige cinco de daño y convoca a un esbirro aleatorio de cinco manás).

    La sala de estar

    Así que aquí estamos en la primera ala de la aventura, el Salotto. Medivh ha sido secuestrado por el demonio con el que luchó y su magia se ha vuelto loca, animando varios objetos en el castillo listos para causar problemas. El mayordomo, Moroes, nos pedirá que arreglemos esto y aquí estamos listos para luchar. El primer jefe al que se enfrentará será el Silverware Golem.

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    Platos, tenedores, cuchillos y toda la platería del castillo han cobrado vida y quieren hacerse la piel. El Silverware Golem tiene un Hero Power de coste cero que le permite invocar un bote 1/1. A partir de aquí, sus turnos seguirán con combos bien pensados: entre un arma de cuchara 1/3 a un costo de maná, cuchillos 5/1 que dan Provocación a todas las placas, tenedores 3/1 que les dan carga y 2 tazas / 1 que los impulsan en un punto de Fuerza. El secreto para derrotarlo es usar un mazo con mucho daño de área, aprovechando que todos los súbditos enemigos tienen un solo punto de vida.


    Las recompensas de esta etapa estarán ahí. Horquilla mortal (un 3/2 a un costo de tres para el asesino que nos hará equipar un arma 3/2 tras su muerte) y el Golem de los cubiertos (un 3/3 a un costo de tres para el Hechicero que será convocado gratis si se descarta de alguna manera)

    El segundo jefe a enfrentar es el Espejo Mágico.


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    Este Espejo había sido encantado por Medivh para felicitar a todos los invitados, pero con la ausencia del mago se volvió loco y comenzó a insultar a cualquiera que pasara.. Es hora de darle una lección. El Espejo Mágico tiene un Poder de Héroe pasivo: cada jugador que convoca a un esbirro tendrá una segunda copia de ese esbirro en el campo, pero con el poder reducido a 1/1.

    Derrotar a este jefe no debería ser demasiado complicado, solo usa un mazo lleno de criaturas con efectos que tienen lugar mientras la carta está en juego (como cartas que reducen el costo de los hechizos o +1 a los efectos mágicos de daño), haciendo que el Mago o el Chamán sea ideal para esta pelea. Derrotar al jefe nos dará dos cartas neutrales: laAnomalía arcana (2/1 a un costo de uno que aumenta permanentemente su salud en uno por cada hechizo jugado) y un Araña de la despensa (Bestia 1/3 a un costo de tres que como grito de batalla convoca a una segunda Araña 1/3 en el campo).


    La tercera y última batalla será una batalla de ajedrez, enfrentando al Equipo Blanco contra el Equipo Negro.. Estos juegos de ajedrez animados nos darán una batalla muy divertida y definitivamente fuera de lo común.

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    Como Rey Blanco, tendremos que participar en un juego de ajedrez muy inusual: cada carta en nuestra mano es una pieza de ajedrez con un efecto particular, y nuestro Hero Power al precio de dos manás nos permitirá encontrar una nueva pieza de ajedrez para elegir entre tres cartas aleatorias. La única carta capaz de atacar es el Caballero, mientras que todas las demás causarán daño a los enemigos frente a ellos al final del turno (un daño al Peón, dos daños a la Torre y cuatro daños a la Reina, mientras que el obispo se curará por dos puntos de vida adyacentes a él).


    El Hero Power del Rey Negro es bastante peligroso: puede destruir instantáneamente nuestra pieza de ajedrez más a la izquierda para dos. En esta etapa, por supuesto, no hay táctica que explotar en la construcción del mazo, en cambio tendremos que esperar suerte y usar una buena estrategia dependiendo de las piezas jugadas por el oponente.

    Derrotarlo nos pondrá en posesión de cuatro nuevas cartas: la Caballo de marfil (para el Paladín, a un costo de seis y un poder de 4/4, restaurará un hechizo aleatorio como Grito de batalla y regenerará nuestra salud en función del costo del hechizo elegido), ¡Protege al Rey! (para el Guerrero, hechizo que invoca un Peón 1/1 con Burla por cada súbdito enemigo en el campo), el Cazadora enmascarada (para el Cazador, un 3/4 cuesta tres que hará que el costo de nuestros secretos sea cero mientras esté en el campo) y finalmente el Herrero arcano (carta neutral al costo de cuatro, es una 3/2 que una vez que llega al campo convocará a un Minion 0/5 con Burla).

    Como en cualquier aventura Hearthstone si se respeta a sí mismo, completar esta ala nos recompensará con una carta legendaria. En este caso lo es Moroes: un gran legendario de tres costos con sigilo que convocará a un mayordomo 1/1 al final de cada turno. No hace falta decir que podría encontrar un buen lugar en los mazos actuales, siendo contrarrestable solo con cartas que causen daño de área.

    Además de Moroes, también se desbloquearán los desafíos de clase de chamán y sacerdote., que nos pondrá contra el Silverware Golem y contra el Espejo Mágico al equiparnos con un mazo prediseñado. Ganar estos desafíos nos hará obtener las últimas cartas disponibles para esta ala, a saber, la Portal: Vorágine (hechizo fantástico de dos costes que inflige daño a todos los súbditos enemigos y convoca a un súbdito aleatorio de un coste) y el Sacerdote de banquete (3/6 a un costo de cuatro, lo que restaura tres de salud a nuestro héroe cada vez que jugamos un hechizo)

    En conclusión

    La nueva aventura de Hearthstone comienza muy bien, dándonos un prólogo gratis y tres jefes, uno de los cuales incluye una nueva mecánica divertidísima. La partida de ajedrez es, de hecho, la fase que más nos ha convencido, lo que nos hace querer seguir empezando incluso con cartas ya obtenidas.
    Las nuevas cartas que se incluirán en la colección son particulares pero entre ellas las que aparentemente podrían tener más espacio en los mazos del metajuego actual podrían ser para Maelstrom Portal: Moroes, y para Lands of Fire: Mortal Fork y Protect the King. ! En cualquier caso, veremos cómo reaccionará el usuario creando combos con las nuevas cartas que no creíamos posibles. Mientras espera la segunda ala desbloqueable la próxima semana, le recordamos que comprar esta aventura ahora también le dará un hermoso dorso de carta nuevo.

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