Hellpoint - Revisión

Hellpoint - Revisión

Revisión de Punto infernal. Juego para Linux, PC, PlayStation 4, Xbox One, Steam y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 30/07/2019

Hellpoint es el nuevo título perteneciente al subgénero souls-like desarrollado por Cradle Games y publicado por TinyBuild y disponible a partir del 30 de julio en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Mac y Linux.. Este nuevo juego, lleno de potencial y que mezcla el estilo más clásico de Dark Souls con temas más “oscuros” casi al estilo de Dead Space, ¿podrá convencernos? ¡Aquí está nuestra reseña!



Trama

"¿Quienes somos? ¿Quién nos creó? ¿Por qué existimos? " Todas estas son preguntas esenciales en la vida de cada persona y están estrechamente relacionadas con la autoconciencia del individuo. Afortunadamente, nuestro protagonista en Hellpoint recibirá al menos la respuesta a todas estas preguntas en sus primeros momentos de vida. Somos la llamada Progenie creada por el Arquitecto para recuperar datos importantes que nos permitirán arrojar luz sobre los misterios que envuelven el pasado, presente y futuro del lugar donde nos encontramos, Irid Novo. Pronto descubriremos que es una estación espacial que orbita alrededor de un punto tan singular que se le llama "agujero negro" (también importante desde el punto de vista del juego).

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En nuestro viaje nos encontraremos explorando cada rincón de la estación enfrentándonos a extrañas criaturas humanoides, demonios y dioses reales para poder recuperar estos valiosos datos. Cada nuevo enemigo derrotado, cada brecha conectada (la "hoguera" de este juego) y cada objeto de lore encontrado (desde libros hasta documentos, pasando por una simple escritura en las paredes) nos recompensará con un pequeño porcentaje de datos. Además, habrá tres jefes principales que, una vez derrotados, proporcionarán un sustancial 33% de los datos. Todo con el fin de alcanzar (y posiblemente superar) la cantidad requerida por nuestro creador para completar la misión.



La trama y la tradición de Hellpoint nos serán narrados, así como a través de los libros y documentos mencionados anteriormente, también de terminales, de la descripción de algunos objetos (en perfecto estilo "soulsborne") y de los diálogos con los NPCs, algunos de los cuales también podrían confiarnos misiones secundarias. En ciertos casos, es posible que no nos encontremos hablando “directamente” con otros personajes, sino recuperando sus llamados envoltorios mentales, esenciales para interactuar con sus mentes. Todo esto consigue fascinar al jugador al mezclar fe y ciencia en una estructura narrativa articulada llena de potencial pero de la que fácilmente se pueden perder los elementos cruciales..

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jugabilidad

Como se dijo en la fase de introducción Hellpoint pertenece al subgénero de "souls-like", de hecho, para ser precisos, es lo más parecido a un "Dark Souls" que puede haber, pero con una pizca de plataformas más. De hecho, nos enfrentamos a un Action RPG extremadamente vinculado a parámetros y escalado de daños en función de los niveles invertidos en las características individuales. (también importante para permitirle empuñar ciertas armas). Para subir de nivel en este caso haremos uso de los "Axiones" recogidos de cada enemigo derrotado y prescindibles en los checkpoints, en este caso representados por los "Gaps", repartidos por cada nivel.

Obviamente tendremos la oportunidad de equipar un buen número de armaduras y armas. (cuerpo a cuerpo y fuego), este último caracterizado por conjuntos de movimientos bastante variados y habilidades reales que se irán desbloqueando progresivamente con el uso. Muchos de estos elementos solo se pueden obtener mediante la elaboración disponible después de obtener el plano correspondiente en determinadas estaciones de construcción. También será posible injertar algunos módulos en armas y escudos: estos cambiarán el tipo de daño del arma en cuestión o podrían aumentar significativamente el porcentaje de escala, aumentando así el daño en general y permitiendo la creación de builds enfocadas en un particular. estadística.



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Un elemento esencial en nuestro equipo será el Omnicube, un objeto importante en muchos aspectos. De hecho, será posible encontrar diferentes programas, estar equipados en un máximo de tres al mismo tiempo, para facilitar la exploración y más. La más importante de todas es sin duda la que te permitirá curarte, aunque sea lentamente, mientras que las demás irán desde una simple luz para iluminar las zonas más oscuras hasta una que consumirá tus axiones para permitirte volver a la última. incumplimiento visitado. También podremos equipar un máximo de dos "Módulos" (mente y cuerpo) capaces de proporcionar pasivamente algunas bonificaciones..

Con el tiempo, hemos visto varias implementaciones de curación en juegos de este tipo, desde frascos recargables en Dark Souls hasta viales de sangre Bloodborne. En este caso, sin embargo, podremos equipar un método de curación a la vez; la básica será la inyección de curación rápida, pero también tendremos curación de estado o una infusión de curación lenta. En general, sin embargo, todos se pueden actualizar a través de una estación médica especial para aumentar el límite de cargos. "Descansar" en una brecha no los recargará, para ello tendremos que morir (obteniendo el número básico de cargas, 2), u obtener cargas en función del número de ataques infligidos a los enemigos.

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La peculiaridad de Hellpoint es que todas nuestras acciones estarán marcadas por una especie de reloj en la esquina superior izquierda de la pantalla.. Gracias a ella podremos entender en qué fase de la órbita estará la estación espacial de tal manera que preste especial atención a dos momentos específicos, la llamada "tormenta de acreción" y "la hora del agujero negro". El primero representa el momento en el que la estación se encuentra a la distancia mínima del agujero negro para recargar todas las reservas de energía. En este caso habrá que prestar especial atención ya que algunos enemigos y jefes resultarán más fuertes de lo normal y también aparecerán en algunas zonas de verdaderas hordas de enemigos con recompensas únicas en caso de victoria.



En cambio, el tiempo del agujero negro será variable para cada área de la estación y será esencial para obtener acceso a ciertas habitaciones secretas. Aún hablando de habitaciones secretas, incluso en el caso de Hellpoint habrá las clásicas "paredes invisibles", en la mayoría de los casos fácilmente reconocible por la presencia de tres paneles alineados idénticos. Estos están presentes en cantidades considerables y no siempre esconden habitaciones simples; de hecho, podrían llevarlo a caminos o áreas ocultas completas. En algunos de estos lugares escondidos también podremos encontrar acceso a una dimensión alternativa y espejo llamada Overseas caracterizada por enemigos únicos y gotas en el que no podremos quedarnos mucho tiempo.

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El diseño de niveles de las áreas individuales ya es en sí mismo particularmente complejo y vasto, y contiene numerosos caminos que crean numerosas interconexiones que hacen que la exploración sea cualquier cosa menos simple y lineal.. Este grado de complejidad es válido no solo dentro de las zonas individuales, sino también a nivel de conexiones entre una zona y otra permitiendo, por ejemplo, el acceso a un área en múltiples niveles y desde numerosos puntos simultáneamente. Esta complejidad puede resultar contraproducente por la dificultad objetiva de tener en cuenta la estructura de cada área y, en consecuencia, hacer muy fácil el olvido de los caminos aún no explorados.

Todo esto se "agrava" por la opción de no permitir el movimiento rápido entre una brecha y otra. Estos, de hecho, no estarán todos conectados entre sí, pero requerirán el uso de un objeto consumible llamado "Sincronizador de brechas" para desbloquear el viaje rápido. Sin embargo, estos estarán presentes en un número extremadamente reducido en comparación con el de los puntos de control, por lo que será necesario elegir cuáles conectar y cuáles dejar fuera. Las únicas brechas que permitirán la teletransportación incluso sin el uso de un sincronizador serán las que aparecerán una vez que algunos jefes hayan sido derrotados y la de nuestro verdadero punto de partida, el Observatorio.

En toda esta complejidad (quizás incluso demasiado excesiva) la no tan excesiva variedad de enemigos a los que enfrentarse está un poco patas arriba.. Aunque estos se dividen en tipos muy distintos, tenemos un resurgimiento del mismo tipo de enemigo en ocasiones excesivo (hasta el punto de encontrarte, incluso en la misma habitación, por ejemplo peleando con el mismo enemigo seis veces). Desafortunadamente, de manera similar, también todos los jefes presentes en el juego (excepto los tres principales y el final) son reinterpretaciones con algunos colores cambiados o con algunos movimientos adicionales de enemigos normalmente presentes en algunas áreas.

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Duración

Hellpoint tiene una longevidad excelente (clásico de los juegos de este género) y una propensión igualmente excelente a la rejugabilidad. Para completar el título derrotando a todos los jefes y explorando tanto como sea posible, necesitará alrededor de 16 horas para completar su viaje. (aunque en la actualidad tendrás que recuperar al menos el 100% de los datos para llegar a los dos finales principales, lo que también se puede hacer en menos tiempo). Dada la inmensidad de las áreas explorables y las áreas secretas, no será fácil encontrar todo en el primer intento, por lo que es posible que también desee volver a jugar la aventura para descubrir cada detalle de la historia o simplemente para descubrir los otros finales. Finalmente nos gustaría señalar la posibilidad de jugar de forma cooperativa no solo online, sino también offline en pantalla dividida.

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Departamento técnico

Y aquí estamos, desafortunadamente, en la verdadera debilidad de Hellpoint, que afecta negativamente a toda la experiencia de juego. En primer lugar, desde el punto de vista gráfico, el título ofrece una mirada general aceptable (aunque no comparable a otros títulos triple A) pero va a centrar la atención en elementos ambientales y no será fácil notar texturas en mala resolución y otros. varias inexactitudes técnicas. Esto resulta una vergüenza no solo por la finalidad estética en general, sino también porque devalúa un buen diseño artístico de criaturas, enemigos, NPCs y niveles.

Sin embargo, si no es particularmente exigente en términos de gráficos, son problemas relativamente insignificantes; son de ninguna manera despreciables, sin embargo, todos esos problemas relacionados con la optimización y el código del juego. Comencemos primero por la velocidad de fotogramas, que casi nunca logra mantenerse estable incluso en PlayStation 4 Pro (especialmente en las situaciones más emocionantes o en ciertas áreas). También encontramos un problema adicional en esta consola: antes de empezar a jugar te recomendamos encarecidamente que desactives el modo supermuestreo (si lo tienes activado), esto se debe a que provoca caídas importantes en los FPS llegando a "mínimos históricos" reales.

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Los problemas relacionados con el framerate no deberían estar presentes, o en cualquier caso en menor medida, en PC. Pero esto tampoco salva a esta plataforma de la gran cantidad de errores y fallas que afectan a Hellpoint.. Estos son todo tipo de problemas: desde enemigos que comienzan a girar compulsivamente en su lugar o que deciden "acabar con esto" en el precipicio más cercano, hasta jefes que penetran dentro de las paredes, dejarán de atacarte de repente (probablemente prefiriendo el amor a la guerra) o que te defenderán de sus ataques con sus propios apéndices. Aún hablando de jefes, nos gustaría señalar que el que está vinculado al "final secreto" actualmente parece no aparecer en su área (lo que le impide completar).

Otro problema es el relacionado con el retraso de entrada, que no solo afectará tus tiempos de reacción en proporción a las caídas de FPS en ciertas situaciones, sino que podría hacer que te encuentres lanzando más ataques de los que deberías si presionas el botón de ataque con demasiada frecuencia.. Por último, te aconsejamos que evites las muertes por caída (enemigo muy conocido por los fanáticos del género) ya que el juego terminará en la mayoría de los casos haciendo aparecer tus restos en el lugar exacto de la muerte, en lugar de al borde de tu último salto. (impidiéndote así recuperarlos). Afortunadamente, al menos el sector del audio se las arregla para salvarse, en cuanto a música y efectos de sonido, ya que técnicamente no podemos hablar de doblaje..

Hellpoint logró sorprendernos de muchas maneras, pero al mismo tiempo nos dejó decepcionados por los demás. Gracias a los temas tratados y al estilo narrativo, todo conectado a una jugabilidad válida (pero no exenta de fallas) y enriquecido con elementos únicos, el título logra involucrar y entretener, además de favorecer la rejugabilidad y el juego cooperativo. Sin embargo, todo se ve afectado en varios niveles por un sector técnico mal optimizado, especialmente en consolas, y lleno de lagunas que habrían requerido un mayor estudio.

► Hellpoint es un juego RPG-Adventure-indie desarrollado por Cradle Games y publicado por tinyBuild Games para Linux, PC, PlayStation 4, Xbox One, Steam y Nintendo Switch, el juego fue lanzado el 30/07/2019

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