KeyWe - Probado

    KeyWe - Probadorelación
    Probamos la demostración del juego en PC. Aquí están nuestras impresiones.

    Próximamente 31 agosto este año en PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Series X | S, KeyWe es un título en cooperativa desarrollado por Stonewheat & Sons, que ve a los jugadores lidiando con una situación bastante inusual: se encuentran administrando una oficina de correos en los zapatos (o más bien, en las plumas) de dos Kiwis, una familia de aves presente en Nueva Zelanda. Tuvimos la oportunidad de probar una demo del juego y hoy os contamos nuestras impresiones al respecto.




    Durante nuestra prueba pudimos probar una versión de KeyWe que contenía seis niveles estándar más dos niveles de bonificación: en varios aspectos el juego (incluso en su naturaleza como juego de fiesta) recuerda a títulos como Overcooked, con una estructura que requiere que completes tareas relacionadas con envíos de paquetes y cartas dentro de un límite de tiempo asignado. Sobre la base de las actuaciones, se obtienen una puntuación y un cierto número de sellos, que representan la moneda del juego que se gastará en personalizar con artilugios y plumas los dos pájaros regordetes con motivos abigarrados.

    Empecemos por el primero Controlli: KeyWe fue diseñado, como todos los títulos del género, para brindar lo mejor en el modo cooperativo para dos jugadores, donde es posible controlar uno de los dos Kiwis en pantalla a través de diferentes configuraciones de comando. En caso de que te encuentres jugando en single, puedes aprovechar soluciones alternativas: Intercambio en caliente te permite controlar un Kiwi a la vez, con un botón de llave que te permite pasar de uno a otro y, si es necesario, gestionar ambas aves al mismo tiempo (situación necesaria para realizar algunas operaciones específicas que requieren el trabajo de una pareja ) otra alternativa es en cambio la Doble empuñadura, que divide el controlador (o teclado) en dos áreas diferentes que le permiten tener siempre las herramientas disponibles para controlar ambos animales con diferentes entradas.


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    La primera solución (Hot Swap) nos pareció, con mucho, el mejor compromiso para jugadores individuales, mientras que el Dual Wield parecía extremadamente difícil de dominar, especialmente en una perspectiva en la que los movimientos a realizar son precisos y es difícil orientar a los dos kiwis y sus acciones de forma cuidadosa.

    El moveset, de hecho, se articula proporcionando acciones específicas para realizar en diferentes situaciones: además del movimiento y el salto, necesarios para llegar a ciertas áreas elevadas en los niveles (de hecho, los kiwis por su naturaleza no son pájaros capaces de volar), puede tomar fotos, usar el pico para recolectar o depositar objetos, estrellarse contra el suelo para presionar botones y recolectar calcomanías y finalmente… piar.

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    Al examinar con más detalle la experiencia con los niveles individuales, apreciamos cómo no son la repetición del mismo tema sino que todos brindan diferentes objetivos, permitiendo así tener una variedad decente y un nivel creciente de dificultad en términos de compromiso: el primer nivel es Escritorio de telégrafo y ve a los jugadores involucrados en intentar reproducir los mensajes que aparecen en la pantalla, yendo a presionar los botones relacionados con las letras esparcidas por el nivel. Sala de transcripción en su lugar, requiere que redacte letras recogiendo las pegatinas que contienen las diversas palabras repartidas por el escenario. Piso de envío en cambio propone una serie de tareas más complejas, que requieren gestionar una sucesión de bultos, evaluar el tipo de mercancía contenida (y aplicar adhesivos específicos en consecuencia) y enviarlos al destino correcto, identificado por un código que, por supuesto, tendremos para imprimir correctamente y luego aplicarnos en el paquete. Depósito de entrega en cambio, requiere que envíe paquetes y cartas, para que se envíen correctamente a través de los numerosos e intrincados canales presentes, asegurándose de que el destinatario del correo sea el correcto. Los dos últimos niveles, Creepin 'Kudzu y Bobbing para cajas, pertenecen a una parte más avanzada de la campaña para un jugador del juego completo y ofrecen variaciones del primer y cuarto nivel, al tiempo que garantizan un mayor nivel de desafío a través de numerosos eventos inesperados que complican la situación.


    Si en un jugador la gestión de los primeros niveles es factible con algunos compromisos, es en los dos últimos donde surgen las mayores dificultades y todo resulta sumamente engorroso por la necesidad de gestionar numerosos obstáculos inesperados. En nuestra prueba KeyWe también tratamos dos niveles de bonificación, caracterizado por un ritmo extremadamente más caótico que los niveles normales. Curiosamente, al avanzar en el modo de un jugador, será posible desbloquear niveles adicionales de este tipo que brindan un poco más de diversión cuando están en parejas. Precisamente este cambio de ritmo es el arma ganadora, y tenemos mucha curiosidad por ver qué situaciones esperarán luego a los jugadores en el producto terminado.

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    Pequeño paréntesis en sector tecnico, que con razón no es donde se centra la producción e de hecho muestra el lado en más de una ocasión: nada demasiado serio, con el juego extremadamente divertido. Aquí también, estamos esperando ver cuál será el rendimiento del producto terminado y si realmente se proporcionarán más ideas también en términos de variedad de configuraciones.

    Como ya se ha reiterado en varias ocasiones en estas líneas, KeyWe toma vuelo cuando se juega en el modo para el que fue concebido, es decir, en cooperativo, mientras que cojea de forma llamativa en el modo para un jugador con situaciones que parecen muchas veces demasiado difíciles de manejar. En este sentido, la presencia de uno ayuda modo en línea, que luego permite a un jugador crear una sala o unirse a otro juego en curso, obviando así los problemas que pueden surgir por la falta de posibilidad de jugar en el modo multijugador local.

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    En definitiva, son muchas las expectativas que nos dejan una gran curiosidad por saber cuál será el producto final: en esta primera prueba, KeyWe se nos apareció como un producto divertido, aunque todavía se pueden afinar varios aspectos a la espera del lanzamiento a finales de agosto. Un punto fuerte que nos ha convencido es la variedad de lo que hemos visto hasta ahora, en un juego que parece tener esa chispa que hace que un juego atípico de fiesta / rompecabezas como este sea un producto ganador.

    ► KeyWe es un juego tipo Platform-Puzzle-indie desarrollado por Stonewheat & Sons y publicado por Sold Out para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X, el videojuego se lanzará el 31/08/2021 (en 74 días)

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