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    Killsquad - Vista previa

    Quien soy
    Lluis Enric Mayans
    @lluisenricmayans

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    ¿Listo para ser catapultado al feroz negocio galáctico de la caza de recompensas y los "trabajos sucios"? Porque eso es exactamente lo que vamos a tener que hacer en Killsquad!

    Killsquad se presenta como un divertido RPG de acción cooperativo, ambientado en un universo de ciencia ficción muy brutal y peligroso.

    Novarama, Casa de desarrollo española, ha puesto el juego en Acceso Pre-Lanzamiento su vapor, pero en el futuro también debería ver la luz PlayStation 4 e Xbox Una. En Killsquad tomaremos el control de uno de los cuatro (por ahora) personajes disponibles, cada uno con su propia clase y sus propias habilidades peculiares, y nos encontraremos ante un juego que hace de la acción cooperativa uno de sus puntos fuertes. Un poquito' Diablo y un poco MOBA: esta podría ser la definición más correcta y adecuada para Killsquad.



    Cada misión que vamos a emprender será una especie de contrato de caza., con disponibilidad limitada en el tiempo, que tendremos que elegir en función del nivel de potencia del equipo que llevamos. Como en Monster Hunter World De hecho, no habrá un sistema de crecimiento de personajes real (o mejor dicho, no como lo solemos entender) pero el avance se basará principalmente en la calidad y rareza de las diversas herramientas que podemos encontrar alrededor de las misiones o shopp con moneda en el juego en las tiendas correspondientes.

    Básicamente, el equipo se divide en armas y objetos de apoyo, con tres slots dedicados personalizables y con la posibilidad de mejorar su rendimiento, mediante un sistema de elaboración muy sencillo.


    Nuestra parafernalia también definirá nuestro nivel y, por tanto, las misiones en las que podemos participar.


    Las habilidades de cada personaje se activarán adquiriendo puntos de experiencia (léase: matar todo es el único acto de moverse) en niveles a escalar válidos solo para esa misión en particular. Lo que significa que no importa cuántas horas hayas acumulado, para desbloquear ese beneficio en particular tendrás que sacrificar hasta que alcances el nivel apropiado en cada misión.

    En esta primera fase de Early Access casi siempre nos encontraremos enfrentados a tareas como "matar a este jefe" o "defender esta posición durante unos minutos", que, combinado con tener que "nivelar" las ventajas a cada contrato individual, no lo hace desde una gran profundidad táctica en afrontar el nivel. Cualquiera sea el propósito final, primero tendremos que hacer una matanza simple y rápida de oponentes, para llegar al jefe (o uno de los varios mini jefes diseminados por el mapa) debidamente bombeado para hacer una carnicería sin demasiados pensamientos. . A medida que avanza la masacre, adquiriremos no solo créditos y elementos para realzar al personaje, sino también para realizar personalizaciones estéticas que, dada la naturaleza puramente cooperativa en línea del título, nos permitirá crear (de momento solo en el juego, sin comprar nada) un avatar a la medida de nuestros gustos.



    Killsquad, por lo que hemos podido demostrar, técnicamente hace más que su deber., con un buen sonido y una gráfica fluida y bien caracterizada, que refleja a la perfección la actitud general del juego.

    Estamos seguros de que Killsquad, especialmente a la luz de las mejoras y adiciones que llegarán antes y después de su futuro lanzamiento oficial, se abrirá camino en el mundo de los juegos principalmente basados ​​en línea. Jugar con amigos ya es divertido así, ¡en la versión final imaginamos que lo es aún más! ¡Intentalo!

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