Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - Revisión

    Kingdom Hearts es una de esas series que, gracias al éxito y la suerte que han tenido, no pueden… o mejor dicho, no quieren tener un final. Han pasado años desde el lanzamiento de Kingdom Hearts 2 y todos todavía están esperando el tercer capítulo (a pesar de que una secuela, de 2, fue definitivamente opcional). Y en cambio, durante años y años, Square nos ha ido acostumbrando a una gran cantidad de Spin Offs, a veces de buena calidad, a veces decepcionantes. ¿Cómo será este nuevo capítulo exclusivamente para 3DS, Kingdom Hearts Dream Drop Distance? ¡Veamos ahora!
     



    Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - Revisión

    Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance - Revisión 

    Una prueba, dos héroes, siete candados

    Riku y Sora, nuestros dos Keyblade Masters, son convocados por Yen Sid, quien está decidido, de una vez por todas, a explicarles toda la historia detrás de Kingdom Hearts, el Maestro Xehanort y el x-blade. Por lo tanto, Sora y Riku se dan cuenta rápidamente de que detrás de todas sus aventuras hay una historia mucho más larga y dolorosa, que ha visto la creación de guerras y catástrofes para la humanidad. A pesar de poder usar Keyblades, todavía no pueden llamarse Keyblade Masters, y hay una prueba que deben pasar para tener alguna esperanza de derrotar al Maestro Xehanort en el futuro. Esta prueba consiste en viajar a 7 mundos diferentes, los cuales deben tener cerraduras muy especiales. Liberarlos de las malas influencias será su prueba, pero todo parece muy extraño. ¿Por qué Sora y Riku se separaron de repente? ¿Cuál es su cambio de ropa? ¿Qué son los Dream Eaters? ¿Por qué parecen estar en el mismo lugar, pero en dos dimensiones diferentes? Y sobre todo, ¿por qué parece que el sueño es parte predominante de su aventura?  
     



     
    Primero uno, luego el otro

    Después de siete capítulos, no estamos aquí para hablar sobre el juego de Kingdom Hearts. Oh, no, eso, básicamente, siempre ha sido el mismo. En cambio, estamos aquí para hablar sobre las diferencias en comparación con los capítulos anteriores, sobre las noticias. Les guste o no.
    Comencemos, primero, con el modo Dive. En este minijuego, uno de los muchos de este capítulo, nos encontraremos, al comienzo de cada mundo, sumergiéndonos en el vacío, hacia una apertura que luego nos conducirá a una verdadera aventura. Con una vista detrás del personaje, el héroe caerá y nuestro objetivo será evitar obstáculos, derrotar enemigos y adquirir orbes extra. Una buena puntuación al final de este apartado nos ofrecerá un abanico de objetos y extras, que naturalmente serán cada vez más jugosos en función de la puntuación obtenida.

    En este punto comienza la aventura habitual por los mundos, pero que tiene algunas diferencias: en primer lugar ya no tendremos a Donald y Goofy a nuestro lado, ni a ningún personaje de las historias de Disney. En cambio, nuestro grupo estará formado por los espíritus, las partes buenas de los Dream Eaters, los monstruos contra los que lucharemos en este capítulo. Los espíritus se pueden crear a través de elementos recolectados o arrojados por monstruos derrotados. Podemos usar recetas preestablecidas o intentar usar combinaciones que se nos ocurran, esperando encontrar monstruos fuertes y particulares. Podemos tener dos de ellos juntos a nuestro lado, pero tendremos que elegir cuidadosamente a quién llevarnos, porque dependiendo de los Espíritus equipados, nuestros dos héroes también tendrán diferentes habilidades. De hecho, luchando con ellos (o mimando de forma similar a Nintendogs en un apartado especial del menú) nos ganaremos los llamados Link Points, que podremos utilizar para desbloquear, para cada monstruo, algunas habilidades de una Habilidad. Árbol que incluye movimientos, bonificaciones a la estadística o hechizos. Sora y Riku aún podrán usar estas bonificaciones solo al equipar el Espíritu con el que están asociados. En este sentido, también anunciamos el hecho de que la ejecución de las habilidades será la misma que se ve en Birth by Sleep, por lo tanto, con un "mazo" de acciones que se pueden seleccionar mediante las flechas direccionales y un botón para confirmar la elección realizada. .



    Durante los enfrentamientos también puede suceder a menudo golpear a un enemigo en el mismo momento en el que también será tomado por un ataque de uno de nuestros Espíritus. Esto dará como resultado el llenado de una barra, colocada debajo del HP del Espíritu en cuestión, que una vez llena y tocada en la pantalla táctil dará lugar a efectos interesantes. En el caso de Sora, él y el Espíritu realizarán un ataque combinado, similar a lo que sucedió con la Invocación en Kingdom Hearts. Usando a Riku, por otro lado, el Espíritu se fusionará con él, lo impulsará mucho durante varios segundos y lo hará capaz de desatar ataques devastadores. El efecto de esto aumentará aún más, exponencialmente, si decide usar las barras completas de ambos Espíritus al mismo tiempo.

    Otro aspecto interesante incluido en este capítulo es el llamado Freeflow, un método para movernos rápidamente por el mapa, pero también para desatar ataques devastadores sobre los enemigos que nos rodean. Al presionar la tecla Y, ya lo sabes, podemos pararnos nosotros mismos o, si estamos en movimiento, esquivar. Pero si la esquiva se realiza contra una pared, un poste de luz, una barandilla, un enemigo grande o, en cualquier caso, una superficie accesible, este Freeflow comenzará. Nuestro personaje brillará de color rosa y empezará a moverse a gran velocidad, de forma autónoma. En este punto podemos presionar el botón de salto, para recorrer grandes distancias y superar varios obstáculos en el mapa, o atacar para lanzar un ataque especial muy poderoso.
    También existen otras opciones de ataque que podemos elegir utilizando nuestro entorno, en una especie de pequeños minijuegos (por ejemplo, en el primer mundo, encontraremos barriles que podemos lanzar a los enemigos mediante la pantalla táctil), y hablando de minijuegos, También hay muchos, muy divertidos, todos por descubrir, como un juego de cartas para enfrentar a los diferentes Espíritus en la batalla.



    Una característica final e importante del juego es el llamado Drop. De hecho, Sora y Riku solo tendrán un cierto período de tiempo en el que pueden moverse, al final del cual (o incluso antes, presionando el botón "Soltar" de nuestra voluntad) intercambiarán lugares. La barra desplegable, al bajar, te permitirá recolectar cada vez más objetos raros y en cantidad, pero por supuesto perder el tiempo significa no poder terminar partes de la historia en la que estábamos trabajando, tal vez vernos interrumpir el juego en medio de una batalla con un jefe largo y difícil.
     

    Aventura sin horizontes

    El 3D que nos brinda la consola de Nintendo, incluso con este juego, da un efecto realmente espectacular, sobre todo con el video inicial, que nos dejará boquiabiertos. Habiendo establecido que el aspecto principal de 3DS funciona de maravilla, pasemos al resto, incluso si hay muy poco que decir, generalmente, cuando se trata de un producto SquareEnix. Los gráficos son, por supuesto, excelentes. No tiene nada que envidiar a los capítulos para Playstation2 y Psp, y de hecho, las expresiones faciales alcanzan un pico de belleza nunca antes alcanzado en Kingdom Hearts. El sector del audio es como siempre magnífico, entre música nueva y vieja, y un buen doblaje en inglés, aunque, como repetimos cada vez, no nos importaría para nada que el Square nos dé la posibilidad de elegir también el japonés original, muy superior. La jugabilidad, si tienes un Circle Pad Pro, es óptima, pero si no, caduca en el infierno de la cámara, lamentablemente, muy traviesa. Por último, en lo que a longevidad se refiere, ciertamente es alto para un título de este tipo en una consola portátil: para completar todo, probablemente nos lleve las 50 horas a las que tan acostumbrados tenemos. 
     

    En conclusión

    Dream Drop Distance es un capítulo de Kingdom Hearts que no puede dejar de dejarte perplejo antes de intentarlo. Después de todo, no es Kingdom Hearts 3, sino solo un derivado, ¿verdad? Equivocado. Kingdom Hearts 3D es un juego completo de la serie, con una gran jugabilidad, una excelente historia y sobre todo una trama que es importante y fundamental para la continuidad de la saga. Si lo estás evitando pensando que es un juego inútil, cambia de opinión. Dream Drop Distance es un producto de indudable calidad, que encantará a todos los fans de Sora y compañía.

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