La Tierra Media: Sombras de Guerra - Revisión


Revisión de Tierra Media: La sombra de la guerra. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 10/10/2017

Ah, qué dura es la vida del Señor Oscuro: reclutar al mejor herrero elfo y encargarlo para forjar los anillos del poder parecía ser un movimiento tan inteligente, quién podría haber imaginado que el artesano renegado de Celebrimbor se rebelaría, incluso forjaría un nuevo anillo aparentemente incorruptible de la oscuridad? Lo imaginé en Monolith Productions, y a Warner Bros le gustó la idea: estamos tan listos para enfrentar los eventos de la Tierra Media: Shadow of War, que después de Shadow of Mordor es un candidato para convertirse en uno de los títulos más intrigantes inspirados en Tolkien. obra inmortal.



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Un (nuevo) anillo para gobernarlos a todos

La Tierra Media: Shadow of War continúa y extiende la ya sólida historia dibujada con la anterior Shadow of Mordor: Talion, el hombre sin muerte vinculado al fantasma del elfo Celebrimbor, continúa en su decidida batalla contra Sauron, con la intención de diezmar al ejército de Mordor hasta el punto de atacar la puerta negra.

El mundo del juego está salpicado de misiones principales y secundarias: en la primera es posible conocer de inmediato a Shelob the Spider y Gollum, quienes (como si todavía hubiera una necesidad) demuestra una vez más la centralidad de este personaje en cualquier historia ambientada. en la Tierra Media. Durante las numerosas misiones secundarias, sin embargo, volveremos a encontrarnos con el ejército de Sauron, compuesto por hordas de orcos con las características más dispares, entre viejos y nuevos conocidos pertenecientes a siete tribus: para continuar con la trama principal será necesario encontrar y eliminar o subyugar a los capitanes de cada región, hasta la pirámide jerárquica y expulsar a las fuerzas del Señor Oscuro desde dentro.



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En comparación con el primer capítulo, habrá muchos más actores secundarios, todos bien caracterizados y útiles para hacer real y profundo el universo narrativo del juego. La relación entre Talion y Celebrimbor también ha sido objeto de atención por parte de los narradores.: en su unión indisoluble, los dos protagonistas a menudo se encontrarán en desacuerdo sobre cómo lograr su objetivo común, con un Talion que se preocupa por el destino de los hombres de Gondor y un Celebrimbor mucho más inclinado a sacrificar todo y a todos con el fin de destronar al enemigo.

Celebrimbor, incluso como un espectro, no ha perdido sus habilidades como herrero elfo: Shadow of War cuenta su plan para forjar un nuevo anillo único que, libre de la corrupción de la oscuridad, debería permitirle a él y a Talion luchar con armas iguales contra Sauron. . Obviamente, lo que parece tan simple en el papel no es realmente tan simple en la realidad, tanto que la improbable pareja se enfrentará a innumerables obstáculos en su intento de ganar. En comparación con Shadow of Mordor, la trama y la caracterización de los personajes en Shadow of War es mucho más precisa: aunque muchos eventos se dan necesariamente por sentados, por El Señor de los Anillos sabemos que Sauron y Nazgul no serán asesinados por Talion. , así como sabemos que Shelob y Gollum sobrevivirán hasta conocer a Frodo - Los eventos se desarrollan de una manera creíble y emocionante, lo que anima al jugador a enfrentarse misión tras misión. con la curiosidad de descubrir cómo encajan los acontecimientos en el complejo universo narrativo tolkieniano.


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Espada y martillo

La jugabilidad de Middle-earth: Shadow of War es básicamente una reinterpretación de lo que ya era bueno en el primer capítulo, con un refinamiento de algunas mecánicas que hoy son mucho más divertidas que en el pasado. Las peleas frecuentes contra orcos utilizan el sistema probado de la serie Arkham de Batman.: un botón para atacar, otro para detener los cortes enemigos y algunas combinaciones especiales para desatar devastadores movimientos especiales una vez que se llenan los respectivos indicadores en el hud, siempre visibles en la pantalla junto al mapa.


Para que este sistema sea interesante y no aburrido, existen una gran cantidad de variables: en primer lugar están los diferentes tipos de enemigos que, los que tienen escudos y los que tienen armas especiales o habilidades físicas particulares, necesitan una estrategia específica para ser asesinados, Con mucha tranquilidad de los que piensan afrontar el juego apoyándose en un botón genérico aplastando. Para completar los movimientos disponibles Hay una serie de habilidades relacionadas con las habilidades físicas de Talion y el Espectro de Celebrimbor, que se pueden comprar gastando puntos de experiencia. ganados durante el juego: especialmente en las etapas más avanzadas de la aventura - y en niveles de dificultad normales o difíciles - contar con más movimientos finales o la posibilidad de aumentar las habilidades de sigilo del protagonista son elementos fundamentales para que el gampelay no sea frustrante.

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El componente de juego de rol, sin embargo, no termina aquí: para completar lo dicho hasta ahora, aún falta mencionar el equipo y el sistema de némesis, un juego real dentro del juego. Las armas, armaduras y equipos se recolectan de los enemigos derrotados: son sobre todo los capitanes los que llevan los objetos más raros y poderosos, pero muchas veces incluso los soldados simples llevan gemas con los efectos más dispares, que se pueden incrustar en el equipo de Talion para Aumenta las estadísticas de vitalidad, velocidad, defensa y ataque del personaje. Imposible, a estas alturas, no pensar en The Witcher: aunque la perfección del sistema de personalización de personajes diseñado por CD project Red no tiene parangón en la actualidad, lo que ofrece The Shadow of War se acerca a él de una manera interesante y perfectamente contextualizada.


En cuanto al sistema némesis, sin embargo, lo que ya era bueno se tomó en The Shadow of Mordor y se ha mejorado mucho: en primer lugar, el mapa del juego es enorme y está dividido en regiones, con un ejército específico de soldados simples, capitanes y generales. para cada uno de ellos. Depende del jugador descubrir primero, recopilando documentos o preguntando a los "gusanos", orcos que conocen al ejército, los nombres y las debilidades de los capitanes. Una vez hecho esto, será necesario encontrarlos y (inicialmente) matarlos completando las misiones relacionadas dedicadas a ellos. Después de unas horas de juego, será posible subyugar a ciertos orcos, que se convertirán en los infiltrados de Talion en el ejército de Mordor. Al doblegar la voluntad de los rangos más altos del ejército, eventualmente será posible reunir tropas, mejorarlas y armarlas, y finalmente usarlas contra Sauron.. Todo bastante efectivo y simple, si no fuera porque ser el "inmortal" no significa no poder morir: ser asesinado por cualquier enemigo los hará subir de nivel y rango en el ejército, mientras que cualquier otro capitán asesinado será reemplazado. , lo que le obliga a iniciar el proceso de recopilación de información sobre los recién llegados.


Última joya, que vale la pena mencionar aquí, la llamada amenaza de muerte: al interrogar a un gusano es posible enviarlo a un capitán para que entregue un mensaje de desafío. Esta acción elevará el nivel del orco desafiado que, una vez derrotado, dejará caer al suelo equipos poco comunes o de mayor nivel de lo que hubiera hecho de otra manera. Por lo tanto, la profundidad de este sistema de némesis revisado es clara, y le aseguramos que lo impulsará a pasar horas deambulando por la Tierra Media simplemente para ejecutar capitanes, interrumpir sus ordalías o envenenar sus reservas de grog, sin mencionar la posibilidad de luchar contra entre ellos en la arena los orcos bajo tu control: todas misiones aparentemente similares pero siempre con esa pequeña dosis de imprevisibilidad que las hace divertidas y nunca aburridas, demostrando cómo los desarrolladores de Monolith Productions han hecho todo lo posible para hacer un sistema ya de su variado y diversión.

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Los gráficos del caballero brillante

El departamento técnico de Middle-earth: The Shadow of War ofrece exactamente lo que uno esperaría: los modelos poligonales de Talion y su alter-ego Celbrimbor son muy respetados, al igual que las animaciones de combate y los efectos de iluminación acompañando los espectaculares movimientos del Bright Lord. Asimismo, la caracterización de los múltiples orcos disponibles es encomiable: son muchos los detalles que diferencian a cada orco y, sobre todo, a los capitanes, cada uno de los cuales tiene rasgos característicos que recuerdan su nombre de batalla o raza.

Por otro lado, la configuración sufre un poco: ciertamente más variada y refinada que el primer título (que presentaba solo el área de Mordor cerca de la puerta negra y el área más exuberante de Nurn), estos son a veces un poco desnudos y con elementos reciclados de vez en cuando. En cuanto a la jugabilidad, en un juego de este calibre la comparación con el primero en la clasificación es obligatoria: también en este caso la comparación con The Witcher -sobre todo si pensamos en la expansión Blood and Wine- ve el motor gráfico de The Witcher. , pero al mismo tiempo La sombra de la guerra no tiene mala pinta, aunque no nos detuvimos a admirar el paisaje sino que nos detuvimos - no mucho, por razones obvias - con la boca abierta frente al Balrog. Ciertamente la presencia de muchos más escenarios es de gran importancia, a favor de la variedad: bosques, reductos de Mordor y ciudades enteras de Gondor como Minas Ithil son solo algunos ejemplos de escenarios de juego que, aunque no muy ricos en detalles, logran perfectamente evocar las imágenes de Tolkien. La buena noticia, sin embargo, es que los mapas están llenos de enemigos, pueblos y misiones que enfrentar, una peculiaridad que distrae del escenario y hace que el jugador se concentre en la acción, durante la cual el motor gráfico es el maestro gracias a la fluidez de las animaciones y al nivel de detalle dedicado al protagonista, orcos y personajes secundarios.

Finalmente, el sector de audio también es de excelente mano de obra: con un buen sistema de amplificación realmente te encuentras en el corazón de la batalla y te identificas con el juego, especialmente escuchando la voz profunda de un Nazgul o el rugido de un dragón, mientras La banda sonora acompaña siempre los momentos de exploración o acción, animándose en consecuencia. La localización también está decididamente cuidada, con el doblaje de audio íntegramente en español de todas las escenas y pensamientos de Celebrimbor y Talion, todos elementos que amplifican la sensación cinematográfica de la experiencia.

La Tierra Media: Sombras de Guerra - Revisión

Middle-earth: Shadow of War es una experiencia imperdible para todos los fanáticos de El señor de los anillos, pero también para los amantes de los juegos de rol de fantasía al estilo de The Witcher: los primeros estarán felices de encontrar a Talion, Celebrimbor, Shelob, Gollum y muchos otros. personajes de la famosa saga, mientras que estos últimos seguramente se dejarán fascinar por el sistema de progresión del personaje y las innumerables sub-misiones, nunca aburridas y diseñadas a propósito para empujar al jugador a explorar a lo largo y ancho todo el mapa del juego. Superior en todos los detalles a su predecesor con nuevas tribus de orcos, un sistema némesis revisado y mejorado, una historia ganadora de un Oscar y el carisma inigualable del gran trabajo de Tolkien, Shadow of War es definitivamente uno de los lanzamientos de PlayStation.4, Xbox One y PC este último trimestre de 2017 para estar atento.

► Middle-earth: Shadow of War es un juego de acción-RPG desarrollado por Monolith Productions y publicado por Warner Bros.Interactive Entertainment para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 10/10/2017
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