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Life is Strange: True Colors - Revisión

ANáLISIS Y REVISIONES
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Lluis Enric Mayans
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Revisión para La vida es extraña: colores verdaderos. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego se lanzó el 10/09/2021

Life is Strange: True Colors es la evolución, en muchos sentidos, de todo lo que ha sido y ha representado los títulos antes, una elevación notable del listón para la franquicia Life is Strange, para Deck Nine y, sinceramente, para el medio.; Te lo aclaramos de inmediato para que corras a comprarlo, si aún tienes dudas. Ahora que hemos colocado las cartas boca arriba sobre la mesa, veamos cómo esta nueva iteración de la saga nos muestra la madurez que poco a poco está alcanzando. Déjame ser claro a partir de ahora; la fórmula sigue siendo casi la de los títulos anteriores de la saga, por lo que nos centraremos en lo que hace a Life is Strange: True Colors diferente (y, en la mayoría de los casos, mejor) a lo que se ha jugado hasta ahora.



En resumen, deje su mochila y tome una bebida fría: bienvenido a esta revisión.

Una chica normal en una ciudad normal

Alex solo quiere ser una chica normal en una ciudad normal. ¿Por qué no puede ser? Pues bien, uno de los factores es el status quo de la franquicia, ese al que hasta Life is Strange: True Colors encaja, es decir, la presencia, en alguna forma o contexto, de una superpotencia, en este caso la de Alex.

Pero olvide la telequinesia de Daniel Díaz o la manipulación del tiempo de Max Caufield: Alex tiene el poder de la empatía, pero elevado a sí misma; cada emoción fuerte que siente alguien cercano a ella no solo es percibida por ella, sino que hace que la pobre niña sea la caja de resonancia de ese sentimiento, llevándola a sentirlo ella misma, pero violentamente amplificada.



Seguramente donde lo encontramos al inicio de su historia, una especie de centro de custodia familiar, no es el mejor lugar para estar con tal superpotencia, y es en particular esta búsqueda de sentido de pertenencia lo que la empuja a " inténtalo mejor ". Un destino ya lo tiene, un destino que se vuelve doble cuando descubrimos que el pueblo de Haven Springs, al que Alex decide irse, es también el nuevo y tranquilo y remoto hogar de su hermano Gabe, separado de ella un poco menos de 10 años. antes, tras la muerte de su madre y el abandono de su padre.

Inmediatamente Life is Strange: True Colors nos da una Alex con un doble valor: la pizarra "habitual" que nos permite empatizar con ella y con lo que le pasa por un lado, por otro una personalidad bien definida pero que ella sí mismo parece acostumbrado a reprimir. En este contexto, es interesante que Alex interprete su poder como una maldición, y que es su aparente incapacidad para funcionar normalmente en un contexto social lo que la impulsa a buscar la paz en el encierro y en la única familia que le queda.

Y enterraré mi futuro atrás

La llegada a Haven Springs parece ser la culminación de un sueño, un paraíso que, incluso solo desde el punto de vista estético, ha logrado tocar las claves emocionales del escritor de forma inmediata, casi instintiva. Como siempre, la música es el encuadre y amplificador de los eventos en pantalla, de una manera que, más adelante, también se contextualizará en la historia, pero en esta apertura queda claro que la canción ("Home" de Gabrielle Aplin) También expresa la sensación de hogar que la ciudad devuelve inmediatamente a Alex.



Ya las primeras animaciones faciales de Alex nos habían hecho darnos cuenta del equipo extra que Life is Strange: True Colors había preparado mientras estábamos distraídos esperando su lanzamiento, pero es en momentos reflexivos como la llegada del protagonista a Haven Springs que Se revela el paso operado por Deck Nine: cada segundo de silencio es más maduro, cada paréntesis contemplativo de los espléndidos lugares que nos rodean es más refinado. La única falla real que se le puede atribuir al primer capítulo de los 5 que componen Life is Strange: True Colors es el posicionamiento anómalo de ese drama violento que había caracterizado fuertemente a los dos anteriores "numerados" (LIS y LIS 2), pero en todos los demás aspectos es una introducción perfecta al juego, al poder de Alex y a la gente y los eventos de Haven Springs.

No me importa si duele

Si con el primer episodio, Deck Nine nos había dado una idea de los diversos personajes y el estado de ánimo que reina en Haven Springs, el segundo intenta mantener el status quo a nivel emocional e informativo, al tiempo que le da a Alex la oportunidad de releer el propio. poder en clave positiva: en el contexto de un evento que no vamos a estropear, de hecho, la protagonista se encontrará en la fuerza motriz de un "homo ex machina" que actúa como catarsis emocional para uno de los actores secundarios y como una piedra angular, para Alex, de su aparente "maldición".

Su poder, inesperadamente para ella pero predeciblemente para el jugador "nosotros", puede ser dirigido y usado con un buen propósito: cuidando a los demás, finalmente, todo el dolor que Alex experimentó antes de los eventos de Life is Strange: True Colors finalmente ha un sentido, un significado y un propósito, y ella con ellos.



Poco a poco las situaciones en las que nos encontraremos teniendo que usar los poderes se volverán cada vez más intensas, hasta el uso de lo que en algunos videos detrás de escena se llamó Nova, una especie de inmersión total en la emoción que siente nuestro actor secundario. a quienes nos permite ver el mundo literalmente como ellos lo ven. La implementación de este uso particular del poder es mucho menos sensacional de lo que probablemente imagina, pero sigue siendo narrativamente poderoso.

Sin embargo, el cuidado que Deck Nine pone en el desarrollo de cada personaje no desaparece: Life is Strange: True Colors se preocupa tanto por sus personajes que dedica gran parte de un episodio a intentar que uno de ellos se sienta mejor emocionalmente. entre paréntesis que recuerda algo ya vivido en Life is Strange: Before the Storm (Steph tiene que ver con eso, sin malcriarle demasiado).

Tienes una historia que nunca contarás

La fórmula de Life is Strange: True Colors sigue siendo lo que esperamos, en su totalidad, sin muchos de los contratiempos de las iteraciones anteriores.

Hay un detalle que más que los demás separa a True Colors de los demás: en cada diálogo y en cada interacción es imposible no reconocer cuánto la mayor expresividad de los personajes de Life is Strange: True Colors contribuye a la sensación de inmersión. ; obviamente no estamos al nivel de un The Last of Us Part II, pero la suspensión de la incredulidad que nos había dado la intro se mantiene constante a lo largo de la duración de la aventura, sobre todo gracias al lenguaje paraverbal de los actores secundarios, en cuyo De cara podemos leer mucho más de lo que el excelente doblaje nos dice explícitamente.

Porque escuché la lluvia, mientras sentí que te soltabas

Si en palabras del escritor has leído puro entusiasmo por lo que Life is Strange: True Colors muestra, representa y es, tanto que nos dejó un vacío una vez colocado el mando a la llegada de los créditos finales, es También tengo razón para decirte lo que no funciona, en este título. A diferencia de lo que sucedió anteriormente, Life is Strange: True Colors se estrena en su totalidad, privándose así de esa expectativa que siempre ha caracterizado el estreno de dos episodios consecutivos, al menos hasta ahora: este particular se puede ver, con bastante claridad, en los finales. de los episodios centrales, ocasiones en las que la narración sufre un parón que no funciona como debería.

No están los problemas de ritmo muy grandes que esperábamos un poco, excepto en el episodio 5 que, si por un lado decide tomar un respiro antes de la carrera final, por otro tal vez se demore un poco demasiado, aplanando excesivamente el ritmo. que el suspenso anterior nos había impuesto.

Una segunda nota que se puede hacer en Life is Strange: True Colors es la gestión de activos "no esenciales": más de unas pocas veces nos hemos topado con un peatón con un rostro de muy baja resolución o con un atisbo de un paisaje. eso es claramente 2D, pero todos estos son momentos que afortunadamente no arruinan la experiencia.

Life is Strange: True Colors es un título perfectamente hic et nunc, un juego que se centra en la empatía en un momento histórico en el que más que nunca es necesario pensar en los demás con el mismo cuidado con el que uno piensa en sí mismo. Los avances realizados a nivel gráfico viajan paralelos a los del campo narrativo, elementos de una inmersión total que nos envuelve al principio y que no nos deja ir hasta el final de la experiencia. Nos guste o no, Haven Springs es un paraíso que nosotros y Alex pronto llamaremos hogar, sus habitantes, nuestros amigos, la sombra del gigante minero con algo que esconder, nuestro enemigo. Déjate exprimir por el abrazo que Deck Nine está listo para darte, porque nunca como ahora hay necesidad de juegos como este, listos para movernos y conmovernos, y recuerda, incluso en los momentos más oscuros, en los que tú parece no sentirse como en casa en ninguna parte ... el hogar no es algo que encuentres, es algo que construyes a tu alrededor. 

► Life is Strange: True Colors es un juego de tipo Aventura publicado por Square Enix para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego fue lanzado el 10/09/2021

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