Metroid Dread - Revisión

Revisión para Metroid pavor. Juego para Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 08/10/2021

El espacio es ilimitado, oscuro, silencioso, contradictorio y en la infinidad del espacio profundo surgen y conviven contradicciones únicas y peculiares: oscuridad y luz, silencio y ruido, caos y orden y por eso es normal que en un entorno como este reina el miedo soberano: Básicamente, hay literalmente todo en el espacio infinito, como le gusta señalar a Rick. Cantidades de formas de vida inconcebibles, planetas inexplorados y criaturas fantásticas son el escenario ideal para dar rienda suelta a los miedos más profundos del alma humana. Uno de estos miedos, a menudo explotado por medios de videojuegos, es el de los parásitos y las criaturas alienígenas. Metroid se basa en esto. El planeta SR388 es el lugar de nacimiento del parásito X, capaz de penetrar en las formas de vida y tomar el control de ellas alterándolas y creciendo, mental y físicamente. Una raza alienígena como esta no puede dejarse libre para que prolifere: el daño al universo entero sería infinito. Así, un grupo de científicos crea la especie Metroid, un enemigo natural del parásito X, que a su vez infesta el planeta con mutaciones. En la práctica, la cura es peor que la enfermedad. El cazarrecompensas Samus Aran tiene la tarea de resolver la situación, pero termina infectado y se convierte en el enemigo natural de Metroid y los parásitos.



Con el final de los eventos narrados en Metroid Fusion para GameBoy Advance, y después del remake de Metroid II: Return of Samus, lanzado para Nintendo 3DS, los jugadores esperaban la secuela anticipada por una película post crédito. Después de casi 15 años y varios altibajos, gracias a MercurySteam, Metroid Dread llega a Nintendo Switch, el capítulo final de una de las sagas más icónicas jamás creadas.


Metroid Dread - Revisión


En Metroid Dread, al regresar de SR388 y haberse convertido en una forma de vida simbiótica gracias a un parásito X, el cazarrecompensas Samus es informado de una detección anómala. La Federación Galáctica ha recibido un video inequívoco y aunque la fuente no es identificable, sin embargo, es posible identificar el origen de la señal en el planeta ZDR. El video retrata a un Parasite X, vivo y sano y extremadamente peligroso por lo que la federación decide enviar siete EMMI (Extraplanetary Multiform Mobile Identifier) ​​al planeta.

Estos robots son capaces de absorber el ADN de otras formas de vida, almacenarlo, procesarlo y producir instantáneamente un arma capaz de erradicarlo: compuesto por un exoesqueleto elaborado con el material más resistente del universo, son garantía de éxito para cualquier empresa desesperada. Y de hecho, después de un tiempo se pierde la señal de los siete, lo que obliga a la federación a instruir a Samus para que investigue y solucione el problema.

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Habiendo aterrizado de forma segura en ZDR gracias a ADAM, la confiable IA de la nave espacial de Samus se prepara para la empresa y en menos de unos minutos encontramos la causa del problema, que nos aturde y nos deja indefensos e inconscientes. Al despertar, una misteriosa amnesia física nos ha robado los recuerdos de cómo usar la mayoría de nuestras habilidades, y así sucesivamente. Indefensos y solos, nos preparamos para afrontar nuestra aventura.

Para los pocos que no conocen la saga Metroid, les recordamos que él contribuyó junto con Castlevania a crear un género completamente nuevo: Metroidvania. Hablamos de aventuras de plataformas 2D con elementos de RPG, componente de hack 'n' slash y un fuerte retroceso dictado por la adquisición de habilidades que le permiten llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles. Sobre este punto debemos aclarar: este es el género. De nada sirve jugar Metroid Dread y quejarse de que hay que volver continuamente o no tener puntos de referencia claros sobre dónde ir o cómo llegar: la belleza de una exploración cartuja, la sorpresa del descubrimiento y la alegría de tener éxito donde estaba antes, fallidos son parte del bagaje que el título lleva consigo.



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Comenzaremos nuestra aventura en Metroid Dread equipados con misiles y nuestro confiable cañón de rayos, para adquirir una docena de abundantes habilidades y power ups a lo largo de la historia: algunas expandirán el poder y tipo de fuego y otras brindarán habilidades peculiares; en ambos casos, estas actualizaciones serán necesarias para enfrentar áreas de juego inaccesibles y jefes devastadores, pero no solo.

Por primera vez en Metroid Dread aparecen los EMMI, robots casi indestructibles que nos identifican como un organismo vivo a exterminar, y son excepcionalmente buenos en esto.

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Durante toda la aventura, conocer a un EMMI es lo mismo que terminar el juego, pero no de inmediato, solo después de intentar escapar de él corriendo salvajemente. Los EMMI de Metroid Dread son implacables, indestructibles o casi indestructibles y están equipados con potentes sensores. Entrar en su territorio significa tener que moverse con cautela para mantenerse alejado de ellos al menos hasta que haya activado la cobertura del espectro que le deja un poco más de margen.

Notificarle de tu presencia cierra las puertas y comienza la búsqueda y Contact with a EMMI de Metroid Dread conduce a una escena interactiva en la que tienes una pequeña posibilidad de salirte con la tuya: centra oportunamente el resplandor amarillo con el botón X justo antes de la final. ataque y puede aturdir a su oponente.

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Desafortunadamente, la ventana de tiempo es intencionalmente pequeña y lograrlo no es fácil, pero no se preocupe: cada etapa contiene un EMMI y un mini jefe, gradualmente más desafiante, que te da el rayo omega con el que puedes sacar al maldito robot.


Una vez adquirido, pulsando L -la tecla de guía láser para disparar- activarás un falso 3D con el que centrarás la cara del enemigo para hacer que salte la cobertura y acabe con él con un disparo cargado: sin embargo, cuidado con elegir un ataque punto que le deja tiempo para completar la operación, un buen tramo largo de patrón sin obstáculos. Ah, no lo olvides: cada EMMI muerto despierta la memoria física de Samus y por lo tanto le da una habilidad latente esencial para la continuación de la aventura.


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Nuestra heroína de Metroid Dread puede transformarse en una morfosfera para entrar en túneles, saltar y escalar ciertas estructuras, realizar un transporte corto y equiparse con carrera cinética y mucho más.

Al igual que con el remake de Metroid 2, la cazadora también está equipada con una parada para ser utilizada contra ciertos ataques que seguidos de un disparo de cañón proporciona una muerte prematura y un excedente de recompensas solo que aquí también se puede hacer mientras corres y saltas. Desafortunadamente, esta parada no es muy útil, de hecho, a veces incluso se vuelve molesta de usar en comparación con el arma principal, así como con los enemigos comunes, una vez que se ha alcanzado un cierto grado de poder, se convierte en un fastidio en lugar de un desafío.

Metroid Dread - Revisión

Y dado que ningún título es perfecto, veamos dónde podría haber sido mejor Metroid Dread. En primer lugar hay que decir que la consola utilizada para la prueba es el primer modelo de la computadora portátil de Nintendo pero para estar seguro también usamos un modelo Lite; no ha sido probado con el nuevo modelo OLED recién lanzado; nada debería cambiar en la práctica, pero no podemos decirlo con certeza.

En las consolas que probamos Metroid Dread presentó caídas de frame rate en las subidas (que, sin embargo, consideramos demasiado largas) y en los momentos más emocionados tanto en la versión acoplada como en la portabilidad: nada que invalidara la experiencia final pero que hubiéramos esperado perfección.

Metroid Dread - Revisión

Además, Metroid Dread presenta una historia que se puede terminar en la primera ejecución en aproximadamente 16 horas: una vez que estás familiarizado con la dinámica del juego, el tiempo puede bajar un poco, pero si tu objetivo es explorar al 100%, las horas de juego pueden duplicarse; Desafortunadamente, debido al concepto del título y al tipo de juego, es poco probable pensar en hacer una segunda carrera.

Los enemigos son un poco blandos a largo plazo mientras que por el contrario los jefes son interesantes y con escenas de corte integradas que merecen atención tanto por cómo fueron hechos como por la integración de los comandos de ataque. Opinión totalmente personal del escritor: ¿pero no habría sido mejor incluir una bonita ROM de Metroid Fusion en los extras que en la galería habitual?

Metroid Dread es el metroidvania que estábamos esperando en una consola notable. Los pocos defectos no restan valor a la experiencia de juego que los fanáticos del género esperan. Mucha acción, mucha exploración y mucho retroceso son los elementos destacados de un género que soporta el peso del tiempo. La operación Metroid Dread implementada por MercurySteam y Nintendo puede considerarse un éxito.

► Metroid Dread es un juego tipo Metroidvania-Platform desarrollado por MercurySteam y publicado por Nintendo para Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 08/10/2021

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