Naughty Dog: el presidente habla sobre cuestiones de desarrollo

    Naughty Dog: el presidente habla sobre cuestiones de desarrollorelación
    El presidente Wells explica las dificultades para desarrollar y gestionar varios proyectos al mismo tiempo.

    Durante una entrevista en Cuaderno del creador de juegos, el presidente de Naughty Dog Evan Wells (de quien recordamos comparte el cargo con Neil Druckmann) habló del dificultades que ha encontrado el estudio para buscar el equilibrio adecuado a la hora de gestionar más de una producción importante al mismo tiempo.



    Un hábito que nació en el equipo de Los Ángeles una vez terminado Uncharted 2, cuando el estudio comenzó a trabajar en The Last of Us y Uncharted 3 (puede encontrar algunos detalles adicionales y antecedentes sobre el desarrollo aquí). Precisamente al respecto Evan Wells explicó:


    Con The Last of Us intentamos por primera vez desarrollar varios proyectos al mismo tiempo. Al final de Uncharted 2, Bruce Straley y Neil Druckmann comenzaron a trabajar en nuevos proyectos, con alrededor de tres a cuatro meses detrás de Jak y Daxter antes de la decisión de enfocarse en algo nuevo. Decidieron apostar por eso y el plan era que construyéramos un equipo alrededor de eso, teniendo así dos grupos diferentes al mismo tiempo, pero al final no lo logramos.

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    La cantidad de esfuerzo requerido para terminar Uncharted 3 en ese momento estaba tomando recursos de The Last of Us, y nunca llegamos al punto en el que teníamos dos producciones funcionando a plena capacidad. Me atrevo a decir que incluso hoy luchamos mucho. Tenemos más de un proyecto, pero solo uno logra obtener la atención necesaria de manera continua.


    Naughty Dog: el presidente habla sobre cuestiones de desarrollorelación

    Parecería que actualmente Naughty Dog tiene las manos metidas en la masa en varios proyectos, entre los que podría haber un remake del primer The Last of Us, como os hemos explicado en esta noticia.

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