Nioh 2 - Revisión

Nioh 2 - Revisión

Revisión de Nioh 2. Juego para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 13/03/2020

El auge de las almas se ha vuelto imparable, imparable y, a veces, irresistible, una clara señal de un mercado de videojuegos en constante cambio. Los diversos exponentes del género, con fortunas más o menos evidentes, han contribuido claramente a hacer de lo que antes se consideraba nada más que un subgénero de nicho, uno de los puntos fuertes de la actual generación de consolas, destinada a terminar en lo mejor. de formas con la llegada de Nioh 2, secuela espiritual de la aclamada Nioh, una de las "pequeñas" perlas más populares de la escena de los videojuegos en los últimos años. Con la promesa de mejorar sin revolucionar la excelente fórmula de juego, con un segundo capítulo fundamentalmente conservador pero aún proactivo, las expectativas de todos los fanáticos de la saga, pero más generalmente del género souls-like, se dispararon de inmediato, y con razones correctas. Tras los primeros contactos con el juego, la idea de encontrar una nueva joya del género en tus manos se ha colado con mayor convicción en la mente de los gamers pero también de los profesionales, con la esperanza cada vez más concreta de poder lidiar con un producto aún más refinado y refinado que su predecesor.



Después de pasar más de 75 horas en compañía del buen viejo Hide (apodo con el que se identifica nuestro alter ego en el juego) estamos dispuestos a darte nuestro juicio. Un juicio si lo queremos simple a nivel numérico pero estratificado y complejo en las motivaciones. Todavía queremos darte un pequeño spoiler: nos divertimos mucho, incluso si tuviéramos que maldecir mucho y muy a menudo, pero valió la pena. ¿Quieres saber por qué? ¡Entonces sigue leyendo nuestra revisión completa de Nioh 2!



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Historia y narración

Neto de la numeración, Nioh 2 no es la secuela del primer capítulo, al menos no en lo que respecta al discurso narrativo. El nuevo bebé de Team Ninja y Koei Tecmo es en realidad una precuela, ya que a nivel cronológico surge varios años antes de los eventos de William y su llegada a la Tierra del Sol Naciente, explorando así los orígenes de una guerra por mucho tiempo. poder sangriento y más estratificado de lo que podría parecer en el frente temático. Tras crear nuestro alter-ego, a través de un editor de creación de personajes más que satisfactorio y suficientemente variado, el juego nos deja entender de inmediato lo que, poco después, le esperará a nuestro protagonista, un hombre (en nuestro caso una mujer) en cuya alma tanto un ser humano naturaleza y sobre todo conviven yokai.

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Los hechos de nuestro avatar se mueven en un período histórico difícil, brutal e increíblemente sangriento, un período de conquista y continuas luchas por el poder. En los albores de la Era Sengoku, con un país en constante agitación, nuestro cazador de demonios se encontrará con el misterioso comerciante Tokichiro, quien experimenta una especie de obsesión y adulación hacia las misteriosas Piedras del Espíritu., también conocido con el nombre de Amrita. La búsqueda obsesiva de este último llevará al propio Tokichiro y al protagonista a la corte de los Señores de la Guerra, al servicio de Saito Dosan, personaje histórico de gran relevancia fuertemente ligado al que de hecho es uno de los principales protagonistas de la historia: Oda Nobunaga. Al servicio del sanguinario Warlord, el protagonista iniciará un viaje dentro de una larga serie de batallas que llevarán al propio Oda al ascenso, en una secuencia interminable de luchas a muerte, alianzas, luchas políticas y, por qué no, traiciones. Detrás de la máscara "simple" de la guerra, sin embargo, hay algo más: un reino Yokai vertido cada vez más en el mundo humano es explotado de alguna manera por las fuerzas en juego, transformando así los disturbios en batallas reales más allá de lo humano, una concepción en la que Claramente, para dictar la ley vuelven a estar las misteriosas Piedras del Espíritu, cuyo poder arcaico afecta directamente la mente y el cuerpo de aquellos con quienes entran en contacto.



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Las influencias oscuras de estos objetos misteriosos están llegando cada vez más al mundo conocido, en el que las misteriosas fuerzas oscuras son igualmente activas, disfrazadas, con fines desconocidos. The Ascent de Nobunaga, ligado de doble filo a nuestras acciones, es, por tanto, el dispositivo narrativo que acompaña la progresión que, como en el primer capítulo de la saga, se desarrolla en una amplia línea temporal, abarcando aproximadamente varias decenas de años y mostrando así las consecuencias. de una guerra interminable cuyas ramificaciones, como sabemos, se han extendido mucho más allá del simple límite de la muerte y la derrota. El mismo hecho que Oda Nobunaga, pero también su esposa, la bella princesa Noh, son jefes a los que se puede enfrentar en el primer Nioh es de hecho una prueba concreta de ello, una mezcla de fan service y coherencia narrativa y estructural que sentimos que podemos premiar con gran éxito en cualquier caso. Avanzando con la historia, se familiarizará con una muestra representativa de la historia japonesa, perfectamente mezclada, una vez más, en una salsa divertida.

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Desde el clan Azai hasta la famosa conquista de la provincia de Mino por el propio Oda, hasta la sangrienta batalla de Okehazama, estos son solo ejemplos de una reinterpretación curada en su sencillez que contribuye activamente a hacer este segundo capítulo probablemente más interesante y decididamente en enfoque narrativo de lo que fue el primer Nioh.

Jugabilidad y novedades

Como ya hemos tenido la oportunidad de reiterar durante nuestra cobertura previa al lanzamiento, Nioh 2 es fundamentalmente un producto conservador, que no quiere revertir el excelente sistema de juego basado en el primer capítulo sino que, por el contrario, quiere perfeccionarlo en todos sus aspectos. Y permítanos decirle de inmediato: tiene un éxito total. Cojín en mano, Nioh 2 hereda ese estilo frenético pero a la vez tremendamente táctico del primer capítulo, en el que cada pelea representa ese espectacular baile de espadas (y no solo) que ve a nuestro alter ego y a los muchos enemigos del momento. como el protagonista, cuya alta variedad obliga al jugador a un enfoque cada vez más programado, dejando poco espacio para esa (casi siempre) malsana idea de lanzarse de cabeza a batallas sin una estrategia real.



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Esta es también la razón Nioh 2 se revela desde los primeros compases como un alma brutal, tremendamente punitiva y caracterizada por un nivel de desafío marcado fuertemente hacia arriba., en el que cada enemigo es capaz de causar una cantidad desproporcionada de daño a nuestro alter ego. No hace falta decir que la mejor opción es darle una gran importancia al componente de rol del título, en este segundo capítulo de la saga aún más marcado e importante. Nioh 2 ofrece al jugador una gran libertad de acción en lo que respecta a la personalización del guerrero, cuya elección de estadísticas para aumentar rápidamente se convierte en una de las piedras angulares de toda la aventura. Mejorar este o aquel parámetro, como en el primer Nioh, incide directamente en el tipo de armas que se utilizarán en la batalla, que ofrecen una retroalimentación general sensacional y variada. Usar un hacha pesada, confiar en la siempre fascinante katana o lanzarse a la refriega con el voraz Scatto Falcione (una de las nuevas armas del juego) es algo siempre diferente, exclusivo, único, una señal inequívoca de lo mucho que tiene Team Ninja. he podido trabajar en uno de los aspectos más relevantes de tal producción: el sistema de combate.

El esquema de control no cambia respecto al pasado: los clásicos ataques pesados ​​y ligeros están flanqueados por el tipo de empuñadura con la que se usa cada arma, igualmente fundamental para el propósito de facilitar la progresión. Permitirle cambiar libremente entre el mango Nioh 2 Alto, Intermedio o Bajo muestra, una vez más, cuánto trabajo hay detrás de su concepción en el frente del juego., una vez más ampliando drásticamente el rendimiento de las armas en sí y su enfoque en cada pelea.

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En esta sangrienta y continua batalla contra enemigos hambrientos y tremendamente agresivos, si queremos aún más numerosos e inexorables que en el pasado, una vez más la energía que mueve todo: Ki. Aprovechar la barra de energía de tu alter ego y sobre todo la mecánica del Ki Rhythm (presionando la tecla R1 en el momento justo después de un combo), que también vuelve en esta secuela con un papel aún más incisivo, es por tanto la base desde la que partir. empezar para no encontrarse con demasiada frecuencia frente a la muerte y tener que repetir los mismos enfrentamientos y sobre todo encontrar el camino perdido. Como en el pasado pero aquí de una manera más decisiva, los mapas del juego disfrutan de un diseño de niveles decididamente intrincado en el que encontrar el camino casi nunca será fácil, también debido a una gran densidad de enemigos, capaces de coger desprevenido al jugador. y sobre todo aún más duro y peligroso que en el pasado. No hace falta decir que aumentar el parámetro de guerrero ligado a Ki es una de las opciones más sensatas del juego, y aquí vuelve con fuerza. uno de los aspectos más interesantes de este Nioh 2, ese es el juego de rol, en ocasiones estratégico, al que es prácticamente necesario prestar atención para evitar sorpresas desagradables que, créanos, siempre estará a la vuelta de la esquina. Con Nioh 2, en cualquier caso, Team Ninja ha demostrado que también puede aprender no solo de sí mismo sino también de los demás, intentando replicar con las diferencias necesarias algunas mecánicas heredadas directamente de un coloso como Sekiro.

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Como en el hijo de From Software, aquí también regresa la mecánica de la barra de resistencia, cuyo vaciado corresponde a la posibilidad de realizar un poderoso ataque, capaz de causar un daño considerable a los enemigos. Esta es una introducción muy particular a la economía del juego, ya que hace que las peleas de algunos jefes sean un poco "desequilibradas", para bien o para mal, y que en general sirve para darle al título esa ligera diferenciación del primer capítulo. Afortunadamente, los desarrolladores han introducido una mecánica completamente nueva, que permite convocar a un espíritu benevolente (un "buen" retornado, por así decirlo) para que luche junto a nosotros. Esta característica, sin embargo, de momento deja el tiempo que encuentra debido a la inteligencia artificial de este último que es todo menos envidiable. Nuestros aliados, de hecho, suelen lanzarse de cabeza bajo los golpes enemigos sin usar elementos curativos, por lo que rápidamente terminan en la alfombra y nos dejan solos contra nuestro destino.

Progresión y nuevas habilidades

En Nioh 2, como (e incluso más) que su predecesor, elegir cuidadosamente qué estadísticas aumentar y, en consecuencia, qué "build" crear es un paso fundamental, casi decisivo, del que afortunadamente es posible dar un paso atrás, por supuesto. , pero a la que hay que prestar mucha atención desde los primeros compases. Esto también se debe a una gestión más focalizada de las habilidades, especialmente las pasivas, muchas veces ligadas a un determinado parámetro, cuyo desarrollo puede ser fundamental para un avance menos problemático. El primer Nioh, sin embargo, si queremos, tenía su propia gestión del desbloqueo y la progresión de habilidades, a veces poco clara.

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En este sentido, Team Ninja ha ideado un sistema muy claro para mantener bajo control las habilidades a actualizar, creando un árbol de habilidades muy interesante ad hoc y ciertamente más fácil de consultar. Sin embargo, como en el pasado, los puntos de habilidad no se desbloquean a través de la experiencia y la nivelación (excepto por algunos parámetros) pero, como sucede un poco con Skyrim, los puntos de atributo se desbloquean mediante el uso real de esa esfera precisa de pertenencia. El uso de una katana desbloquea los puntos relacionados con el árbol de habilidades de las mismas katanas o, quizás, depender a menudo del uso de herramientas ninja hace que las habilidades samuráis de nuestro avatar aumenten en consecuencia. Por tanto, se hace evidente cómo la especialización en el uso de un arma específica (o más bien dos, ya que el juego te pedirá del tutorial que selecciones dos "cuerpo a cuerpo" y dos "remotas") es una elección fundamental, casi decisiva. etapas iniciales en las que no es posible equivocarse sin acarrear consecuencias dramáticas, que a menudo resultan en una desviación inevitable. Elegir con cuidado en qué tipo de exterminador Yokai quieres convertirte, por tanto, va mucho más allá de la creación del personaje, una de las novedades más apreciadas de este Nioh 2. A diferencia del primer capítulo, de hecho, en esta precuela no usaremos el papel del bueno de William, sino de un personaje original, que entró en contacto casi por casualidad con las piedras del espíritu y con su poder oscuro pero al que él parece estar profundamente conectado de alguna manera. Nuestro alter ego es un Metamorph, un ser capaz de cambiar su propia forma y conciencia a la de un Yokai, con claras repercusiones en el frente lúdico.

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A la transformación "simple" que se pudo dar rienda suelta a la piel de William, aquí se suman un abanico mucho más sustancial de posibilidades que amplían, sin revolucionarlo, un estilo lúdico mucho más estratificado. Además de la transformación, el protagonista puede aprovechar las habilidades de Yokai., que se puede activar después de esperar un enfriamiento presionando las teclas R2 + cuadradas o triangulares. Estas habilidades están ligadas a otra de las innovaciones introducidas con Nioh 2: los Nucels of the Soul. Al derrotar a un jefe, pero también a enemigos normales, es posible recolectar tu propio núcleo, una especie de fragmento de tu poder, que se puede usar tanto para mejorar tus estadísticas de alguna manera como, de hecho, para desatar habilidades yokai.. Para usar un Núcleo es necesario armonizarlo en un santuario y luego equiparlo atándolo al Espíritu Guardián en uso. Las habilidades desatadas pueden ser de diferentes tipos: por ejemplo, nos pasó a ver una técnica muy particular: a través del Core de uno de los enemigos más "alternativos" del juego, el Tesso, el personaje libera su propio ... intestino con un movimiento muy "particular", envenenar a los enemigos con una nube tóxica, solo por dar un ejemplo. Las novedades relacionadas con el carácter híbrido del protagonista, sin embargo, no terminan ahí. Con el tiempo adecuado y presionando las teclas de círculo R2 + es posible desatar un Contraataque Explosivo, que varía según el tipo de Espíritu Guardián equipado y que a menudo es decisivo contra algunos jefes y diferentes tipos de enemigos comunes.

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Esta mecánica es probablemente una de las más interesantes de todo el juego pero también quizás una de las más abusivas, aunque arrebatar las mecánicas no será una empresa para todos, además porque los tiempos de reacción variarán según el tipo de enemigo que se encuentre allí. .parará desde el frente. Incluso los Espíritus Guardianes han sufrido un pequeño pero significativo cambio: ahora pueden pertenecer a tres tipos diferentes, a saber, Fantasma, Bruto y Feroz y esto afecta en particular, precisamente, al Contraataque Explosivo y al tipo de daño que causan a los enemigos. Lástima que, al menos según la versión "pre-lanzamiento" del juego, todas estas mecánicas, así como algunos disparos y acciones básicas, sufran una especie de lag de entrada a veces inexplicable y que más de una vez nos ha puesto en gran dificultad. Esperamos, por supuesto, que todo se arregle con el lanzamiento del juego.

Gráficos y técnica

En cuanto a la cuestión técnica y estética de la producción, este es probablemente el factor en el que los desarrolladores han hecho el menor esfuerzo, llevando a la pantalla un producto general que es todo menos impresionante. Dejando de lado una limpieza general de los modelos y un sistema de iluminación ciertamente más convincente que en el pasado, el juego no se diferencia mucho de su antecesor, mostrando así un sector técnico fundamentalmente atrasado.

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Esto es evidente, en particular, no tanto al observar los modelos poligonales de los enemigos (cuyos activos a menudo son bastante reciclados) o los diversos personajes que pueblan el mundo del juego, sino al observar el contorno: los interiores, la vegetación y en general el entorno. Interacción y efectos de partículas. La belleza de un Japón sabiamente reconstruido a nivel histórico se ve, por tanto, comprometida por una representación gráfica excesivamente ligada al primer capítulo. de lo que esta secuela, en muchos sentidos, no difiere mucho. Incluso en términos de configuración y ubicaciones, de hecho, el paso dado por Team Ninja es en general corto y conservador, prefiriendo caminar por un camino seguro y hacer que el jugador se sienta inmediatamente como en casa, con una solución estilística que parece seguir fuertemente esa deseo de continuidad dentro de la producción.

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Entrando en más detalles, es justo señalar que el juego también usa tecnología HDR, aunque tampoco grita un milagro. Independientemente, sin embargo, al igual que su predecesor Nioh 2 ofrece al jugador la posibilidad de elegir, en PlayStation 4 Pro, entre el modo de acción (ideal para quienes prefieren la velocidad de fotogramas) y el de cine, perfecto para hacer que la masa poligonal sea mucho más nítida a expensas, precisamente, de la velocidad de actualización de la frecuencia de fotogramas, por lo tanto, vinculado a 30 fps. En ambos casos, todo fue muy estable, dejando poco espacio para imperfecciones y errores de todo tipo. Ni que decir tiene que preferimos la primera de las dos opciones, claramente más adecuada al tipo de producto e ideal para disfrutar aún más de los espléndidos y frenéticos enfrentamientos.

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Lo que recompensa el trabajo del estudio una vez más es la atención al detalle y la imaginería recreada, que, una vez más, es una de las cosas más exitosas de un producto desde un punto de vista artístico casi inexpugnable. El sector sonoro también es muy bueno: la música que acompaña a los enfrentamientos con los jefes, en particular, es muy bonita y temática, ampliando así la calidad audiovisual del producto, estropeado solo en parte, si se quiere, por un doblaje al inglés que es todo menos inolvidable y poco expresivo.

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Nioh 2 es un título brutal, tremendamente punitivo y despiadado como pocos. El segundo hijo de la familia almas creada por Team Ninja continúa con gran atención el excelente material vislumbrado con el primer Nioh, ampliando y perfeccionando una experiencia de juego ya casi perfecta con algunas adiciones (pero de peso). Las nuevas mecánicas ligadas a los Nuclei di Spirito, el Contraataque Explosivo y una vena de rol aún más marcada son algunos ejemplos del gran trabajo realizado por el equipo de desarrollo, un trabajo sin embargo manchado por una dedicación decididamente menos precisa hacia un sector técnico en exceso. vinculado al pasado e incapaz de mostrarse al paso de los tiempos. También es una lástima que los lugares no siempre sean tan fascinantes e icónicos como en el pasado: netos de una trama decididamente más interesante, las áreas visitadas no siguen el ritmo de la historia misma, resultando en muchos casos anónimas y recicladas. En general, sin embargo, nos encontramos ante un título suntuoso, tanto en longevidad como en profundidad lúdica, que, estamos seguros, hará las delicias de todos los fanáticos del género y de la marca, pero ojo: si planeas comenzar desde aquí, al ser una precuela, lo invitamos a revisar su elección, debido a un nivel de desafío que creemos que consideramos demasiado alto para quienes se acercan a la serie por primera vez o como almas en general.

► Nioh 2 es un juego tipo Action-RPG desarrollado por Team Ninja y publicado por Koei Tecmo para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 13/03/2020

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