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One Punch Man: un héroe que nadie conoce - Revisión

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Revisión de One Punch Man: Un héroe que nadie conoce. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 28/02/2020

Los vínculos de videojuegos, especialmente aquellos vinculados al universo del anime y el manga, a menudo han experimentado fortunas alternas. De hecho, en la gran mayoría de los casos, la falta de éxito de las conversiones en salsa de videojuego de las obras más dispares del sector ha hecho que fueran maniobras olvidables, alejadas de los estándares de calidad de sus homólogos de papel o televisión más batidos. En los últimos años la tendencia no ha cambiado, a pesar de los esfuerzos de algunas casas de software, capaces, en algunos casos particulares, de dar rienda suelta a un estilo casi inesperado, creando así productos cualitativamente superiores a la media. Basta pensar, por nombrar uno, en el excelente Dragon Ball FighterZ, capaz de dibujar sobre el material original de una manera hábil y solemne, creando un producto que a veces es perfecto para el gran público. Un producto tan exitoso ha sido contrarrestado por un número cada vez mayor de "fallas", productos que no pueden aprovechar al máximo el enorme potencial disponible. Jump Force es un claro ejemplo de ello, un juego de lucha en salsa de rol que, si bien presume de un roster increíble, proviene de todas las obras principales de la gloriosa revista. Salto de Shonen semanal, no ha podido convencer ni a los jugadores ni a los expertos.



Los muchachos de Spike Chunsoft, tras el enorme traspié cometido, están de vuelta en la oficina, exactamente un año después, con un nuevo empate, una vez más con alto potencial, cuyo éxito, sin embargo, iba a ser evaluado. Y así, por supuesto, cuando se anunció One Punch Man: A Hero Nobody Knows, la reacción de la mayoría de los fanáticos del trabajo de Y UNA e Yusuke Murata inmediatamente se partió por la mitad, en una mezcla perfecta de miedo y emoción. La capacidad de jugar bajo la apariencia de Saitama, Genos, Tornado, Bang o el simpático Spatent Rider Sin duda, generó mucha curiosidad, rápidamente disipada por el miedo a encontrar otro vínculo con cualidades dudosas.



Después de pasar un tiempo en compañía del nuevo bebé de la casa de software japonesa, creada en compañía del inevitable Bandai Namco, estamos listos para revelarte si estos temores fueron fundados o no. ¿Quieres un pequeño spoiler? Ya sabes la respuesta en tu corazón.

Una historia

La criatura de ONE, a la que posteriormente dio forma Yusuke Murata, tiene cimientos sólidos, necesarios y decisivos para un éxito mundial casi imparable. La pieza central de la historia es un protagonista carismático e increíblemente multifacético, cuya historia varía con habilidad y destreza entre diferentes géneros, con un resultado final que a veces es inexpugnable. Saitama es un chico débil y sobre todo aburrido, cuyo día a día se ha convertido rápidamente en una auténtica prisión, de la que el joven decide escapar de una forma muy particular. Ridiculizado por un ser aterrador e incapaz de defender a los más débiles, el chico decide seguir una holgura muy particular, con el objetivo final de hacerse más fuerte. El más fuerte.

El resultado es lo que todos sabemos un poco: Saitama se volverá lo suficientemente fuerte como para derrotar a todos los oponentes con un solo golpe (de ahí el nombre, ed), volviendo así a un estado de depresión debido precisamente a su fuerza excesiva, que hace que sea de cualquier tipo. de desafío virtualmente imposible para él. Y la historia de One Punch Man: A Hero Nobody Knows se basa precisamente en estas precisas pautas, aprovechando al máximo un universo narrativo maleable y perfectamente acuñado. El protagonista del título de Spike y Bandai Namco, en consecuencia, no es Saitama, sino otro héroe, un nuevo héroe, que, como Saitama, tendrá que empezar de cero para demostrar su valía. Como puedes imaginar, el juego comienza aquí mismo, desde la creación (a través de un editor bastante modesto, destinado a expandirse en el tiempo) de lo que será nuestro alter ego, destinado a escalar las filas de la Asociación de Héroes para defender a los inocentes de la amenaza de Seres Misteriosos y, sobre todo, hacer resonar con fuerza su nombre.



Mucha cantidad, poca calidad

Hablando en broma, One Punch Man: A Hero Nobody Knows ofrece una estructura que es demasiado poco original y que ya se ha visto ampliamente en los últimos años, especialmente en las producciones a las que el título se refiere mucho. Para progresar en la historia, el juego utiliza el expediente de Clasificación de héroes (de C a S, como en el anime y el manga) para superar las misiones principales de un nivel a otro, "obligando" al jugador a alternarlas con muchas actividades secundarias. Sin embargo, desde este punto de vista, Espiga ha demostrado que ha aprendido poco del pasado, empaquetar un producto increíblemente repetitivo y poco interesante. Permítanme ser claro, realizar las actividades secundarias es muy rentable y como decíamos anteriormente es prácticamente fundamental a efectos de progresión incluso en la historia principal, pero estas pecan tremendamente en cuanto a variedad y profundidad.

Cada misión secundaria se reduce a una repetición perpetua de las mismas actividades, convirtiéndose rápidamente en un mal necesario para el jugador, casi "obligado" a afrontarlas para no tener problemas en completar las tareas principales. Para aceptar las misiones es necesario deambular por la ciudad, que es el corazón y centro de One Punch Man: A Hero Nobody Knows, donde también podrás conocer a los héroes más famosos que, a menudo, también les asignan misiones útiles, entre otros. otras cosas, para fortalecer el entendimiento con ellas. Reforzar el acuerdo con los héroes desbloquea recompensas muy útiles, incluida la posibilidad de utilizar los movimientos más famosos de estos últimos, personalizando así nuestro alter ego recurriendo a las artes de los héroes más famosos. Completar las misiones principales, preocupándote también por realizar tantas actividades auxiliares como sea posible, puede llevarte fácilmente más de 30 horas de juego, para una muy buena longevidad (destinada a aumentar y mucho si fueras un completista). Lástima, sin embargo, que todo -repetimos- sea excesivamente redundante, lo que hace muy difícil empatizar con los distintos personajes y sobre todo completar una aventura que es todo menos inolvidable.



¡UN PUNZÓN!

En un nivel más práctico, evaluar One Punch Man: A Hero Nobody Knows es aún más controvertido, especialmente si evalúas cuál es el corazón de la producción: el sistema de combate. Cojín en mano, de hecho, el juego trae a la pantalla un clásico juego de lucha por equipos con un personaje principal y dos personajes de apoyo que, basados ​​en sus habilidades "reales", ofrecen una contribución muy específica a la batalla. En los enfrentamientos se siente fuertemente el papel que juega la producción, en este caso analizando las habilidades y parámetros del personaje utilizado.

Cada nivel otorga puntos de habilidad para gastar en diferentes parámetros, como fuerza física, puntos de salud o encanto, solo por nombrar algunos, todos útiles para ofrecer una buena variedad de opciones en términos de desarrollo de tu héroe. Las habilidades también siguen este patrón: a medida que avanza en la historia, puede desbloquear los cuatro espacios disponibles para habilidades activas, que, de hecho, pueden seleccionarse en función no solo de su gusto sino también de la especialización elegida. Una vez más, como dijimos anteriormente, el factor de rol en One Punch Man: A Hero Nobody Knows se siente fuertemente, ya que los diversos tipos de especializaciones ofrecen un estilo de lucha muy diferente cada vez: poder, agilidad, encanto, armas, estos son solo algunos ejemplos de lo que se puede hacer una vez que comienzas a progresar en la historia, con todo lo que esto conlleva en términos lúdicos.

Lamentablemente, sin embargo, esta gran libertad no va bien con un sistema de combate igualmente válido, que desde el principio muestra su lado a varios problemas más o menos evidentes. El primero y más obvio está relacionado con las animaciones y, en general, con la retroalimentación de las tomas. One Punch Man: A Hero Nobody Knows es un producto de reparto, ciertamente espectacular, pero excesivamente amaderado en casi todos los movimientos e incapaz, a pesar de la gran fidelidad al material original, de devolver una verdadera satisfacción después de cada golpe. A esto, entonces, se suma un grave desequilibrio del roster, al que los desarrolladores se han comprometido a trabajar durante las próximas semanas. Algunos de los 27 caracteres utilizables (entre apoyos y no) son claramente más fuertes que otros y esto compromete claramente no solo el progreso general en la historia sino también y sobre todo la calidad de los partidos online y los enfrentamientos versus local. Esto es un poco como lo que sucede con Saitama quien, al igual que en la contraparte de papel, es capaz de matar oponentes de un solo golpe.

Los desarrolladores han compensado parcialmente esta brecha relegando a Saitama a un personaje de soporte exclusivo pero, una vez que ingresa al juego después de esperar la cuenta regresiva, causa el mismo efecto del que hablamos anteriormente. Durante las reuniones, entonces, las interrupciones aleatorias (como desastres naturales, la llegada de personajes adicionales a ser derrotados o la ayuda de otros héroes) corren el riesgo de comprometer y desequilibrar incluso enfrentamientos bien definidos, con un resultado final que es todo menos envidiable.

Spike Chunsoft como Murata

A nivel técnico y artístico, una vez más, One Punch Man: A Hero Nobody Knows se divide en exactamente dos, llevando a la pantalla una obra caracterizada por fortunas mixtas. Si por un lado el trabajo de Spike Chunsoft es un verdadero homenaje a la serie principal y al trabajo de Murata, gracias también a una realización en cel shading de exquisita mano de obra, por otro lado destaca todos los límites de una producción hasta ahora desde un nivel de calidad acorde con los estándares vigentes. Para pagar los costos están los modelos poligonales de los personajes secundarios, los ambientes y los interiores, todos caracterizados por un trabajo apático en el que el reciclaje y la baja densidad de píxeles son los maestros.

Pero no solo eso: incluso en el frente de la estabilidad, el juego muestra su lado a numerosos problemas, como el pop-in y pop-up continuo de NPC y las muy frecuentes caídas de frame rate, que afectan el disfrute del título en particular. en lo que respecta a la parte exploratoria y no tanto a la del combate en sí. En cualquier caso, la reconstrucción del mundo del juego es absolutamente encomiable, resultando prácticamente impecable y extremadamente fiel al material original. Para completar el excelente cuadro de inspiración para el trabajo de Murata están el doblaje (el japonés) y la música, todo perfectamente alineado con el material fuente, sobre el que destaca la asombrosa intro del juego, encomendada a la banda de rock JAM Project, los mismos artistas que se encargaron de la apertura de las dos series animadas de la obra de Murata y ONE.

En conclusión…

One Punch Man: A Hero Nobody Knows logra replicar, gracias a un exagerado fanservice, las mismas emociones del trabajo de Yusuke Murata y ONE, pero con muchos compromisos. El primero es un lento y engorroso sistema de combate, cuya espectacularidad se pone a prueba, precisamente, por un sistema de mando básico y difícil de digerir. El verdadero defecto de la producción, sin embargo, sigue siendo el vinculado a la creación de un sistema de juego pobre y repetitivo, en el que las (muchas) actividades que se pueden afrontar para progresar en la historia o desbloquear nuevas habilidades se reducen a un reciclaje continuo. de situaciones y modos de juego. En general, por lo tanto, One Punch Man: A Hero Nobody Knows es un título que probablemente hará felices a los fanáticos del mangaka japonés, pero está lejos de ser válido en un sentido absoluto, lo que esencialmente resulta en un producto híbrido con un carácter muy relativo. Spike Chunsoft, en resumen, una vez más ha perdido la oportunidad de llevarse a casa un buen gol, con la esperanza de que el próximo empate esté claramente más enfocado.

► One Punch Man: A Hero Nobody Knows es un juego de lucha desarrollado por Spike Chunsoft y publicado por Bandai Namco para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 28/02/2020

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