PS5 y Xbox Series X: las diferencias según Mahler

    Ori y el desarrollador Will of the Wisps vuelve a las diferencias entre PS5 y Xbox Series X.

    Thomas Mahler, director de juego de Ori y la voluntad de los Wisps compartió algunas de sus ideas sobre lo que él cree diferencias clave entre PS5 y Xbox Series X, desde el punto de vista de un desarrollador de juegos. Sabemos lo suficiente sobre las nuevas consolas para destacar algunos aspectos clave, especialmente en términos de arquitectura de hardware y compatibilidad con versiones anteriores, pero lo que aún no sabemos es cómo estas diferencias se traducirán en la experiencia de juego en la práctica.



    PS5 y Xbox Series X: las diferencias según Mahler

    Mahler en realidad no difiere mucho de lo que ya han dicho en varias ocasiones otros desarrolladores. En esencia, reduce estas disparidades a una disputa entre una mejor resolución por un lado y tiempos de carga más rápidos por el otro. Es decir, el nuevo SSD ultrarrápido de Sony dará como resultado tiempos de carga más rápidos, mientras que la Serie X será capaz de liberar más potencia computacional. Por supuesto, nadie sabe si en Moon Studios tienen un kit de desarrollo para PS5 o Xbox Series X, que realmente pueden hablar por el conocimiento directo de las diferencias. Sin embargo Mahler es un veterano del desarrollo de juegos y sabe cómo funcionan las consolas, hasta el punto de aventurar una hipótesis concreta.

    PS5 y Xbox Series X: las diferencias según Mahler

    En las páginas de ResetEra escribe textualmente:

    Supongamos que el tiempo de carga promedio con estos SSD de próxima generación es de 10 segundos. Y decimos generosamente que la PS5 SSD y el rendimiento pueden ser dos veces más rápidos que la Xbox Series X. En ese momento tendríamos un tiempo de carga de 10 segundos frente a 5 ″, teniendo en cuenta que la descarga a menudo no se limita solo a transferir datos, por lo que de ninguna manera es una comparación precisa. No sé si me preocuparía tanto por unos 5 segundos ahorrados cada vez que cargo, si lo que tengo que renunciar es la velocidad de fotogramas o una resolución superior. Supongo que esa es la apuesta que hizo Microsoft: más potencia en lugar de una transferencia de datos más rápida.



    Uno de los puntos clave en los que insiste Thomas Mahler, sin embargo, es que Es probable que los estudios first party de Sony obtengan el máximo beneficio de los SSD de PS5, pero los estudios de terceros probablemente no cambiarán radicalmente sus producciones, limitándose a las optimizaciones.



    Una cosa es segura: esta noche sabremos mucho más, así que estad atentos a Epictrick como nunca antes. El largo y caluroso verano acaba de comenzar.

    Añade un comentario de PS5 y Xbox Series X: las diferencias según Mahler
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.