Ruiner - Revisión

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Martí Micolau
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Revisión de ruiner. Juego para PlayStation Network, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One y Linux, el videojuego se lanzó el 25/09/2017 La versión para PC salió en 26/09/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 26/09/2017

Devolver digital Ciertamente no es la última incorporación a la publicación de videojuegos, solo piense en los diversos Serious Sam y Shadow Warrior o en los brillantes Enter the Gungeon y Hatoful Boyfriend; diferente el discurso para Juegos de Reikon, un estudio independiente formado por profesionales dedicados a proyectos como la serie The Witcher y Dying Light, pero cuyo título debut es, de hecho, ruiner.



Después de aproximadamente dos años y medio de desarrollo, Ruiner fue lanzado al mercado en formato multiplataforma; se trata de un shooter isométrico, tremendamente frenético, pero capaz de ofrecer una buena variedad de enfoques en cada batalla. Ambientado en un distópico 2091, el estilo de Ruiner está ahí cyberpunk por excelencia a la Blade Runner: lúgubre, oscuro, ahumado, con colores neón rojos y amarillentos y ambientes sucios y decadentes, con la combinación de hombre y máquina que condujo a la deshumanización moral y una pérdida generalizada del respeto al cuerpo propio y ajeno.

El protagonista de Ruiner es una figura silenciosa, cuyo cerebro ha sido hackeado con el fin de explotarlo para la eliminación de Boss, personaje clave de la historia pero cuya verdadera identidad se revelará solo en los últimos momentos de la historia. Salvado in extremis por Her, el joven y misterioso hacker ayudará al jugador y al avatar en la búsqueda del hermano desaparecido de este último, aparentemente secuestrado por los “malos” de la organización Heaven con propósitos poco claros.



La trama de Ruiner es extremadamente simple y va acompañada de un diseño de personajes bien hecho, pero eso no grita a la originalidad. En general, el resultado es completamente satisfactorio, aunque es realmente difícil que los personajes secundarios de la historia sean memorables.

El núcleo del juego, sin embargo, es la jugabilidad. Ruiner combina inmediatez y variedad, lo que le permite seleccionar gradualmente habilidades y actualizaciones relacionadas sin que sean definitivas; puede alternar entre ellos libremente, siempre que tenga suficientes puntos de habilidad para activarlos. Estos se logran subiendo de nivel y derrotando a enemigos específicos, y una vez asignados, realmente pueden significar la diferencia entre la victoria y la derrota.

El jugador es libre de apuntar a maximizar el ataque o la defensa, agregar barreras protectoras y HP, o aumentar el número de posibles esquivas y la capacidad ofensiva del protagonista. Tambien existe una habilidad de pirateo, para convertir temporalmente a los enemigos en nuestros aliados, y la capacidad de solicitar armas y municiones durante los enfrentamientos a través de un dron de apoyo.

No hay una "forma correcta" de completar el juego., pero es innegable que solo los más inteligentes podrán pensar en ignorar por completo los potenciadores defensivos, especialmente durante las etapas finales de Ruiner, que se desbordarán de hordas de enemigos furiosos y rayos de muerte. Aparte de eso, sin embargo, el trabajo de equilibrar las diversas habilidades es excelente y se integra perfectamente con el variado arsenal disponible.


Incluso técnicamente, el trabajo de Reikon Games se ha cuidado: los gráficos no son los mejores y están presentes algunos fotogramas caen demasiados - considerando también la naturaleza frenética del título que hace que cualquier desaceleración sea aún más molesta - pero incluso en las batallas más emocionantes el jugador logra mantener clara su posición gracias a una cuidadosa presencia de efectos en pantalla, nunca demasiado invasivos. La pobreza poligonal y de animación de los modelos del juego se compensa con grandes escenarios, ciertamente no tan variada en estética, pero evidentemente con atención a cada detalle y acompañada por el ya comentado diseño de mano de obra agradable.


La dificultad del juego está ciertamente por encima de la media., con batallas que requieren concentración incluso en el modo más simple. Afortunadamente, el enfoque de prueba y error premia y no poco y al memorizar las distintas oleadas de enemigos y los ataques de los jefes al final de la etapa es muy factible completar cada nivel sin sufrir el mínimo daño.


Hay pequeños coleccionables para completar misiones secundarias, pero en principio el componente clave de Ruiner sigue siendo la jugabilidad austera y por tanto la adaptabilidad del jugador para explotar la mejor arma y habilidad en cada situación: la rejugabilidad del título se limita a repetir la historia con un nivel de dificultad superior y dada la duración de sobre las horas 6 de la campaña, los interesados ​​en comprar deben tener en cuenta la cantidad reducida de contenido presente, en caso de que estén apuntando a una experiencia "one shot".


Mención de honor para el sector del audio, que aunque sin doblaje tiene un El OST en estilo techno siempre se adapta perfectamente a la situación y al estado de ánimo. y que también es pegadizo para los que no son aficionados al género.

Ruiner es un excelente primer paso para Reikon Games en el mercado de los videojuegos: la experiencia del personal es evidente, así como el cuidado que se ha puesto en un producto que ciertamente no está exento de defectos, pero que vale su precio para todos los apasionados. sobre el género en busca de un nuevo desafío.

► Ruiner es un juego independiente de acción desarrollado por Reikon Games y publicado por Devolver Digital para PlayStation Network, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One y Linux, el videojuego fue lanzado el 25/09/2017 La versión para PC salió en 26/09/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 26/09/2017


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