Sable - Revisión

Revisión para Sable. Juego para PC, Xbox One y Xbox Series X, el videojuego se lanzó el 23/09/2021 La versión para PC está programado en el 2021.

Deje sus armas y enfunda sus espadas, ya que Sable requerirá un tipo de herramientas completamente diferente. De hecho, el primer trabajo de Shedworks fue creado para recompensar y hacer que la curiosidad y la exploración sean las piedras angulares del diseño de juegos. En colaboración con Raw Fury, el juego disponible para PC a través de Steam, la versión que probamos, así como para Xbox One, Xbox Series S y Xbox Series X no se compromete, descartando cualquier apariencia de combate para votar en cuerpo y alma por un viaje gratis. del protagonista. Una receta a su manera que, utilizando varios ingredientes con resultados más o menos fluctuantes, ofrece un plato satisfactorio, aunque con un regusto amargo.



Sable - Revisión

El viaje antes del destino

El mundo de Sable, este es el nombre del juego y el aventurero, es vasto hasta donde alcanza la vista, arenoso y parcialmente desolado. Solo unos pocos grupos raros de nómadas intentan domesticar sus dunas de arena, esforzándose por construir pequeños pueblos donde puedan detenerse antes de reanudar el viaje. Lejos de ser una salida jovial, esta parece ser la filosofía de vida de todos los habitantes. El alter ego del jugador es consciente de ello, ya que tiene que afrontar los preparativos de un importante rito de iniciación, el Glide.

Al salir de un lugar sagrado que las fuerzas de la naturaleza parecen reclamar para sí mismas, Sable se da cuenta gradualmente de lo que le espera. Ahora ha alcanzado la edad para construir una moto flotante personal, completar el ceremonial y finalmente dejar a todos atrás para ir al infinito y más allá. Si al principio la desorientación del yo real no coincide con el pensamiento del virtual, en el momento de descubrir lo desconocido los dos se encuentran creando identificación. La trama deliberadamente insinuada y etérea genera en nuestra opinión una ventaja y una pequeña falta al mismo tiempo. Por un lado, la discordia entre la historia primaria y la investigación libertaria que a menudo subyace a los sistemas de mundo abierto se desactiva, por otro lado, sin embargo, el deseo de descubrimiento corre el riesgo de no ser nunca completamente satisfecho, limitándose a ser un conjunto de fragmentos dispersos con poco pegamento.



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Abraza el vacío

Sable es una aventura en tercera persona que gira en torno a la curiosidad gratuita del viajero jugador. El modus operandi utilizado para incubar las amplias extensiones vacías recuerda el diseño sustractivo de Shadow of the Colossus. El HUD y la interfaz en general son casi inexistentes, lo que limpia la pantalla de cualquier adorno, para una vista completa del escenario. No es que no haya un buen equipo: basta con detenerse en el pueblo para recibir una brújula, que también se puede activar mientras se camina con la presión continua de un botón.

En definitiva, mientras el título experimenta el vacío poético de una determinada línea artística, al mismo tiempo debe adaptarse a la lógica del videojuego en sentido estricto, introduciendo un mapa visible -aunque solo desde el menú- con indicadores a ser colocados, así como una serie de detalles ambientales., pequeñas ayudas del desarrollador al consumidor. Hablamos, por ejemplo, de elementos colocados como sugerencia en el camino a seguir, o incluso de cofres semiocultos que contienen monedas. Hablando de caminos, algunos de los personajes secundarios estarán listos para pedirnos que completemos misiones, incluso de primordial importancia, arrancando en parte el aliento de libertad para enderezarlo hacia una pista más lineal.

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Las largas travesías se pueden realizar con la mencionada bicicleta flotante o simplemente a pie. En este caso conviene aprovechar el disparo, sujeto a una barra de resistencia de la que también depende la escalada. Al igual que en The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild, Sable es capaz de escalar cualquier altura simplemente acercándose a ella. La escalada libre cambia la percepción del diseño de niveles, teniendo que centrarse también en la verticalidad. Sin embargo, parece que el equipo inglés se ha centrado más en el horizonte, apostando por estructuras esporádicas naturales o artificiales que muchas veces resultan difíciles.



No solo la resistencia a veces es un obstáculo, sino que las animaciones amaderadas y sin calibrar, en el mejor de los casos, resultan ser casi un límite en ciertas situaciones. Ni siquiera la hoverbike ayuda: la bicicleta que da independencia al protagonista no es muy maniobrable y adolece de cierta rigidez. Al menos no hay daños por caída y en algunos casos se puede utilizar una esfera que, al envolverla, permite que se deslice suavemente hacia el suelo. Todo con una cámara gestionada no de forma óptima, creando a menudo dificultades en su control.

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Una caricatura en movimiento

Lo que inicialmente cautiva al jugador de Sable es su estilo artístico. Reúne las obras del dibujante francés Jean Giraud, alias Moebius, así como las películas animadas de Studio Ghibli. Un matrimonio creativo que desemboca en un río de colores evocador y a veces hipnótico. Particular, por ejemplo, es la elección de delinear las dunas a la manera de un dibujo escolar, con evidentes líneas de demarcación entre las distintas tonalidades de beige y marrón. Al igual que una caricatura en movimiento, las animaciones no son rápidas y veloces, incluso si esta elección a veces no se combina con los objetivos de un videojuego, sin embargo, libres de enfrentamientos y dedicados a la exploración.

Hablando de mera técnica, esta dirección no pesa demasiado en términos computacionales y ha permitido a los desarrolladores ampliar el campo de visión a grandes distancias. Ver las ruinas de un barco o una cápsula futurista a lo lejos, o ver un rizo de humo que se eleva desde el suelo mientras estás en otro lugar amplifica el deseo de descubrir cada detalle del mundo hermético de Sable. Punto doloroso para un sector técnico bastante fluctuante, con varias caídas en las velocidades de fotogramas encontradas. La banda sonora del músico alias Japanese Breakfast es buena, mientras que destacamos la presencia exclusiva de textos en inglés.



Sable es un juego en particular que intenta salir de las pistas convencionales de los títulos de alta adrenalina o de alta motivación, y luego volver a entrar parcialmente en ellos. La libertad de exploración y la curiosidad del jugador ascienden al papel del pivote del diseño del juego y se ve estimulado por un pasado oculto que parece salir a la superficie, como desde un campo de visión satisfactorio. Sin embargo, los reclamos esporádicos de un mundo ahora dormido por capas de arena no recompensan totalmente al usuario hambriento de conocimiento, mientras que en parte es encaminado por otros vagabundos en la dirección a seguir. Para completar el cuadro hay una dirección artística evocadora y casi hipnótica, una digna mezcla de creativos que trabajan en otros medios. Aquellos que anhelan un rincón de silencio silencioso y espacios abiertos para observar, estarán felices de llevar la máscara de Sable.

► Sable es un juego de plataformas, rompecabezas, carreras, aventuras, tipo indie para PC, Xbox One y Xbox Series X, el videojuego se lanzó el 23/09/2021 La versión para PC está programado en el 2021.

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