Sam y Max se ponen en marcha: recorrido completo: Sam y Max salen a la carretera

    Sam y Max se ponen en marcha: recorrido completo: Sam y Max salen a la carretera



    Premisa: Este juego tiene que ver con la locura, por lo que usar soluciones puede evitar que pruebes combinaciones extravagantes de objetos que te harán sonreír. Consulte esta guía solo si no sabe a qué ubicación ir y qué hacer.

    Consejo general: Mueva el puntero del mouse a cualquier esquina de la pantalla para evitar no notar e interactuar con un objeto clave. Recuerda siempre hablar con todos los personajes (incluso con Max) y agotar todos los temas de conversación. Con el botón derecho del ratón puedes seleccionar las diferentes acciones: ir, ver, tomar, hablar y usar. A través de "." en tu teclado acelerarás los diálogos. En estas soluciones solo describiremos las acciones esenciales para proceder en el juego, pero nuestro consejo es analizar todos los puntos clave para una diversión al 100%. ¡Ahora ratón en mano! Estamos listos para viajar a la América más surrealista que jamás hayas visto. 



    El deber llama

    Tras ver la intro seguro que te habrás dado cuenta de con qué tipo de personajes estarás tratando, y estamos seguros de que te encantarán desde el primer momento. Después de la llamada telefónica de su jefe, vaya al lado derecho de la pantalla y recoja la bombilla del armario, luego interactúe con la guarida de la rata para deshacerse de todos sus ahorros. Sal del edificio y usa a Max en el lindo gatito para recibir las instrucciones de tu jefe, luego sube al auto y vete. Puedes elegir entre varios lugares: los 3 Snuckey de comida rápida, el parque de atracciones o un minijuego muy bonito haciendo clic en la calle en la parte inferior izquierda. Nuestro consejo es comenzar con Snuckey's cerca del parque de atracciones. Recoge el vaso del suelo y entra. Aquí tienes el caramelo de nuez y el juego del "coche bomba", habla con el empleado y paga tus compras. En algún momento Max tendrá que ir al baño, volver a hablar con el recepcionista para conseguir la llave del baño. Max saldrá de la tienda, tienes que seguirlo (date prisa). Intercepta a Max antes de que vuelva a la tienda, habla con él, al hacerlo robarás la escofina. Vuelve al mapa y dirígete a los otros dos Snuckey's para comprar dos minijuegos más (un libro de colorear y otro donde podrás vestir a Sam & Max con los más variados accesorios). Estamos seguros de que pasarás momentos interminables con "coche bomba", pero de momento centrémonos en nuestros deberes. Vuelve al mapa y selecciona el parque de atracciones.



    La feria

    Habla con el gordo que escupe fuego y dale las órdenes (sigo pensando en el gatito, que lástima), tendrás acceso a la carpa. Habla con los extraños gemelos siameses para conocer la historia de Bruno y Trixie y recibir un pase. Recoge los cabellos castaños y el frasco que contiene la mano de Jesse James (cerca del espectáculo de fenómenos). Sal por el lado opuesto, pasa la caravana y juega a "wak a rat"; si aciertas al menos 20 ratones recibirás una antorcha que tendrás que combinar con la bombilla de tu inventario. Coge la lupa que está justo al lado y charla con el tipo que está a la cabeza del "cono de la tragedia" para dar una vuelta. Te encontrarás sin objetos, pero no te preocupes, vuelve a hablar con el chico grande, que te dará un boleto para mostrar en la oficina de objetos perdidos (la cortina a la derecha del escupe fuego). Luego, recuperará sus artículos y obtendrá una calamidad que desbloqueará una nueva ubicación una vez examinada. ¿Estás listo para un viaje romántico? Invita a Max al túnel del amor. Usa la linterna en todos los puntos oscuros, hasta que encuentres un cuadro eléctrico en el que tendrás que usar Max (rápido). Después de eso, interactúa con la figura a la derecha del verdugo para abrir la puerta de la izquierda. Entra y habla con el hombre topo (desbloquearás otra ubicación). Dale el caramelo de nuez como una palanca que usarás para entrar en el remolque de Trixie (pero primero acciona el interruptor junto a Doug). Dentro de la caravana, abre el armario y recoge la tarjeta de puntos de minigolf (para acceder a ella más tarde), luego abre la caja azul para conseguir un disfraz. Salga del parque de atracciones y vaya a cualquiera de los restaurantes de comida rápida para que el empleado abra el frasco que contiene la mano. Regrese al mapa y seleccione el icono de pez como su próximo destino.



    Desde pelotas de golf hasta pelotas de hilo

    Recoge el balde con el pescado y charla con el pescador imitador de Woody Allen, luego vuelve al mapa y ve al campo de golf (cocodrilo). Aquí, recoja al recogepelotas del bote de basura y hable con el director del campamento. Cruza el puente y te encontrarás con Bumpus con su gorila. Se producirá una divertida pelea, al final de la cual tendrás que recuperar a tu fiel Max que ha terminado en una trampa. Para ello, reemplace el balde de pelotas de golf por el de pescado, use el palo de golf y coloque la bandera para el tiro en las colas de los caimanes que se moverán hacia el centro creando una especie de puente que lo conducirá a su querido colega. Libéralo interactuando con la puerta de arriba y Max te dará otra muestra del cabello de Bruno. Por último, abre la puerta inferior para encontrar un vórtice misterioso que terminará en tu inventario y te sugerirá otra posible ubicación. Vuelve al mapa y ve a la bola de hilo más grande del mundo. Ingrese a la cabaña debajo de la gran bola, hable con el propietario del museo y observe la situación a su alrededor. En su inventario, combine la mano con el recogepelotas y luego con el imán. Use este increíble artículo casero en el ovillo de hilo para hacer un anillo. Sal, usa el teleférico y entra al restaurante. Use los cables cerca del elevador en el telescopio, una vez hecho esto, combine la lupa con el telescopio (lo necesitará más adelante). Habla con el taumaturgo para obtener una llave inglesa de sus poderes. Usa el auto y regresa al lugar donde sacaste el cubo con las cabezas de pescado. Aquí usa la llave inglesa en el pez grande, interactúa con él para entrar e involucrar a Max. En poco tiempo te encontrarás en la parte trasera del restaurante que antes era inaccesible para ti. Use Max en el ovillo de hilo y después de la secuencia estará en posesión de una cantidad considerable de hilo. Ahora estás listo para enfrentarte a las maravillas del misterioso vórtice.



    Desafiando las leyes de la física

    Entra en la cueva y te encontrarás en un escenario nada menos que surrealista. Pasa la cortina a la derecha de la pantalla, recoge la tercera muestra de cabello y habla con la señora de la tienda de recuerdos. Utilice el espejo para acceder a una habitación grande que contiene imanes. Los imanes activan puertas, pero la puerta que tienes que abrir cambiará de un juego a otro, así que si tienes que acceder a la puerta roja, solo activa el primer imán, para la puerta azul el segundo, para el amarillo el segundo y el tercero. , para esa naranja la primera y la tercera. Detrás de la puerta de la derecha está el tío de Doug esperándote. Habla con él y dale su anillo para obtener información valiosa y una pizca de polvo mágico. Vuelve al restaurante cerca de la bola de hilo y usa el telescopio. Desplácese con los botones del mouse por las distintas ubicaciones hasta que se encuentre con Rock Frog. Vuelve al mapa y ve allí. Aquí deposita las tres muestras de cabello sobre la roca y las rocía con polvo mágico para recibir iluminación; tendrás que ir a Bumpusville.

    En la guarida de Conroy 

    Entra en la villa, ve a la derecha y atraviesa la puerta debajo de los grandes cuernos. Usa el recogepelotas de la estantería para conseguir un manual y lleva la almohada. No interactúes con el tupé o serás expulsado de la villa. Regrese al pasillo y proceda a la izquierda, aquí observe y recoja la pintura de John Muir. Entra por la puerta de al lado y verás a Conroy actuar con Bruno y Trixie. ¡Tendrás que liberarlos! Usa el manual del robot manitas y desarma todas las conexiones excepto la que lo llevará a cruzar la habitación con la alarma (deja encendida solo la luz verde de la izquierda). Hacerlo creará una distracción para el secuaz que saldrá de su habitación. Ingrese a la sala ahora desatendida e interactúe con la realidad virtual. Coge la espada y úsala para matar al dragón. Coge el corazón que no es más que la llave para desactivar la alarma en la habitación donde Bruno y Trixie están prisioneros (la cerradura se encuentra cerca de la franja de color que dispara la alarma). Una vez que liberen a sus mascotas, síganlas hasta la posada de la jungla salvaje.

    Convertirse en pies grandes

    Entra al salón y habla con la mujer que fuma (la muy famosa Evelyn Morrison, pero ¿quién es ella?), Al finalizar el chat recibirás dos folletos, que una vez examinados, te darán acceso a dos nuevas ubicaciones. Sal y ve al "Dino bungee". Observe el tiranosaurio y el mamut, y en este último use Max para obtener una gruesa capa de pelaje. Interactúa con el intercomunicador T-rex y usa la cuerda en tu boca. Usa Max de nuevo, y con la ayuda de tu vehículo te saldrá un diente. Pase el pozo de alquitrán y use el ascensor. En su inventario, combine el recogepelotas con el vaso, luego hable con la mujer y estará listo para la adrenalina del salto en bungee. Mientras practicas este espléndido deporte extremo, utiliza el vaso de la piscina para conseguir un poco de alquitrán. Aquí ha terminado, diríjase al "museo vegetal de las celebridades". Recoge la berenjena en forma de Conroy, luego habla con la mujer, entrégale el cuadro de John Muir y recibirás a cambio otra berenjena modelada en el famoso naturalista (para meterla y sacarla del lugar). Vuelve a Bumpusville y usa la berenjena "Conroy" con el tupé para conseguirla. Ve a la posada de la jungla salvaje, entrega la escofina al gorila del pie grande. En tu inventario, combina la piel de mamut con alquitrán, combínalo con el vestido del tráiler de Trixie y finalmente con el peluquín de Conroy. Usa este vestido para cambiarte detrás de la pantalla y entrarás al encuentro de los pies grandes. 

    Salva a toda la especie

    Después de ver el discurso del jefe de la tribu, tome la botella de vino de la mesa, luego vaya a la cocina, tome el destornillador y abra la puerta. Después de la secuencia, use el disfraz de pie grande en el inventario para quitárselo. Conroy se cambiará a la nevera, pero usarás a Max para encerrarlo dentro. Serás el héroe de los pies grandes, pero ellos te informarán sobre su problema: tendrás que salvar su entorno. Habla con todos para obtener información sobre los 4 tótems, luego vuelve con el encantador sentado en el restaurante y dale el destornillador, él lo convertirá en un sacacorchos que usarás para abrir la botella de vino y sacar un corcho. Usa la tapa de la bola de cristal y ve al vórtice. Habla con el empleado y úsalo. Una vez dentro, use la bola de vidrio para encerrar la energía del vórtice. Regrese a la posada de la jungla salvaje en el jardín de tótems, bordee la piscina y se encontrará nuevamente en presencia del jefe tribal. Entrégale estos artículos: Diente de John Muir, Vórtice, Almohada y Berenjena. ¡Ahora todo está hecho y puedes ver la secuencia final! Felicitaciones, has salvado a toda la raza de pedigrí al destruir los símbolos de la civilización occidental y nuestra propia raza. No, de verdad, ¡felicitaciones!

     

     

     

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