Star Wars: Jedi Fallen Order - Revisión

Star Wars: Jedi Fallen Order - Revisión

Revisión de Jedi Star Wars: orden caída. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y | , el videojuego fue lanzado el 15/11/2019

“Así muere la libertad: bajo un atronador aplauso”. La segunda trilogía de Star Wars, uno de los productos de entretenimiento más impresionantes de todos los tiempos, podría resumirse, aproximadamente, con la cita anterior que, al reconectarse con el sabor amargo con el que se presenta la historia "original", deja muy poco espacio para la esperanza.



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En el trío póstumo de películas el genial creador de la saga, George Lucas, ha explorado los orígenes y la génesis de un imaginario oscuro, en el que, por la paz y la justicia, hay muy poco espacio. No es casualidad que la primera película en orden de estreno, Episodio IV, toma la nomenclatura "Una nueva esperanza", signo inconfundible de un pequeño cambio en el proceso de ser, capaz de revivir la suerte de toda una galaxia tristemente caída en el yugo del imperio abrumador y su despiadado líder. Si la primera trilogía, la "original", trae a la pantalla eventos y situaciones ya bien definidas, la segunda intenta aclarar la génesis de estos eventos, pero solo parcialmente logrando satisfacer el paladar de los fanáticos más acérrimos.

Neto de un trabajo más que válido, de hecho, poder hacer que todo encajara sabiamente no era una misión sencilla, ni siquiera para el propio Lucas, quien inevitablemente tuvo que omitir o al menos profundizar algunos pasajes, quedó envuelto en la misma oscuridad generada. por el gobierno despótico del emperador Palpatine y sus seguidores. Levanten la mano ahora, por tanto, que, como fanático de la saga, nunca ha intentado imaginar lo que realmente sucedió en ese período de tiempo, en esos años oscuros que efectivamente sancionaron la monopolización generalizada deOrden 66 y sus incondicionales partidarios.



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Paradójicamente, como fascinante y potencialmente lleno de puntos de interés, esta porción del universo de Star Wars nunca ha sido explorada, como un planeta distante ubicado en el rincón más remoto del Borde Exterior. Esto al menos hasta hoy, hasta la llegada de Star Wars Jedi: Orden Caída, no un episodio nuevo del nutrido grupo de exponentes del cine, sino un videojuego más vinculado con grandes expectativas o, para seguir en el tema, esperanzas. Porque seamos sinceros, el aspecto que llamó la atención de inmediato en el trabajo de Respawn Entertainment (Titanfall, titanfall 2) fue precisamente el de los temas abordados, incluso antes de explorar la profundidad y la inmensidad lúdica o estructural.

De hecho, Star Wars Jedi: Fallen Order se ubica, cronológicamente hablando, justo entre el final de la segunda y el comienzo de la primera trilogía, en ese oscuro período de tiempo que efectivamente ha sancionado el éxito definitivo de Palpatine, loablemente respaldado por Darth Vader, cuya ominosa génesis se narra justo dentro de las tres películas que sirvieron de precuela de toda la historia. No hace falta decir que la misión del "Baia”, Así como la de uno Jedi, es de todo menos simple: poder llegar a fin de mes, no solo a nivel lúdico sino sobre todo en coherencia narrativa, cuando vas a tocar una marca tan gloriosa y estratificada, no es un compromiso exactamente para todos y no podría ser de lo contrario. Después de pasar los últimos días bajo el sol rojo de Dathomir y las heladas tierras del solemne Ilum nos complace decirte que, básicamente, La misión de Respawn fue exitosa.


La Fuerza ha demostrado fluir poderosamente dentro del personal que trabajó en la producción de Star Wars Jedi: Fallen Order que, aunque muestra el lado de algunos problemas más o menos obvios, ha sabido honrar e incluso embellecer una aglomeración narrativa casi ilimitada. .


Mucho tiempo, en una galaxia lejana ...

La historia que teje los hilos del sector narrativo de Jedi Star Wars: orden caída es uno de los sencillos que probablemente nunca experimente momentos sensacionales o disparos en la cabeza sensacionales, pero es coherente y extraordinariamente respetuoso con el material original desde el primer hasta el último momento. Cal Ketsis, nuestro alter ego, es un joven humano que pasa sus días entre los escombros del planeta. Bracca, un rincón remoto de la galaxia aparentemente lejos de la mirada vigilante e inexorable de la Orden 66. El contexto histórico es el de la tremenda Purga Jedi en la que la orden autodenominada comenzó el exterminio de cada uno de los Jedi (pero también de los potenciales, incluidos los bebés) que permanecieron con vida después del trágico epílogo que se muestra en el interior "Venganza de los Sith". Desde los primeros momentos, el juego nos permite comprender rápidamente la dirección que quiere tomar.

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Cal, y no es exactamente un misterio de fe: en realidad es un Jedi, uno de los pocos que quedan, cuya conexión con la Fuerza, sin embargo, se ha vuelto bastante débil, debido a una secuencia de eventos tan sombría como, después de todo, distante. El joven Jedi pelirrojo, de hecho, nunca completó su entrenamiento desde que -y resulta que a medida que se avanza en la no muy intrincada historia- el espectro del Imperio ha sabido extenderse más allá de cualquier límite, llegando a abrazar buena parte del mundo conocido con sus oscuras garras.


Inexorable e imparable, el Imperio, a manos de Segunda hermana, llega al planeta Bracca, con el único propósito de rastrear y matar a la amenaza Jedi que acecha en el pacífico planeta. Para Cal, por tanto, parecería ser el final pero, como en toda historia que se precie, ese episodio ocurre, hijo del puro altruismo y el cariño, que desencadena un poco todos los acontecimientos. El mejor amigo de Cal, Prauf, sacrifica su existencia para ayudar a la fuga del joven Jedi que, aterrorizado por los fantasmas de un pasado que vuelve a golpear violentamente las puertas de su frágil memoria, inicia así un camino encaminado -al menos inicialmente- casi exclusivamente a la supervivencia.


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Sin embargo, la misión de Cal en Star Wars Jedi: Fallen Order pronto asume connotaciones muy diferentes y decididamente menos "obedientes". Abordado desde Cere e Greez, dos piratas espaciales con mucho que decir, el joven se embarca en una misión solemne: Reencontrar la Orden Jedi ahora virtualmente devastada.

Sin embargo, al hacerlo, el joven padawan primero necesita (re) descubrirse a sí mismo primero: durante el cruce, de hecho, el alumno del Maestro Jedi Jaro Topal debe redescubrir la conexión con la Fuerza, ahora casi completamente dormida dentro de su cuerpo, en una especie de viaje de entrenamiento que toma la forma de una verdadera cruzada, compuesta de enfrentamientos violentos, pérdidas, alianzas inesperadas y tanto fan-service que acompañar todo el progreso de la historia, durando aproximadamente 16-17 horas, sin problemas.

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Sin brillar por la escritura o la profundidad narrativa, todo se vuelve extremadamente apto y consistente en lo que respecta a la lealtad al universo de Star Wars con el que Star Wars Jedi: Fallen Order logra mezclarse a la perfección. También y sobre todo al final, el título empaquetado por Respawn Entertainment no deja de rendir homenaje a la saga, cuando logra ofrecer una conclusión satisfactoria y coherente, aunque caracterizada por ese mismo estilo a ratos apresurado del que todo el viaje de Cal se caracteriza. Star Wars Jedi: Fallen Order es un producto narrativo si queremos débiles, pero logra, con gran despreocupación, alcanzar dos objetivos que están lejos de ser simples: respirar toda la atmósfera de la saga en todos los aspectos a los fanáticos de toda la vida. y ser accesible a quienes, por otro lado, se acercan a la marca con curiosidad por primera vez. Hay muchas referencias al universo al que pertenecen., pero bien pensado, para asegurar que, después de todo, ningún joven Jedi, sosteniendo su libreta, se quede solo. Después de todo, la Fuerza está en cada uno de nosotros: debemos saber escucharla.

Que la fuerza esté con usted

La otra gran encrucijada ligada a la valoración de la producción es sin duda la inherente al sector puramente lúdico, una incógnita si queremos más arrolladora que la ligada al sector narrativo. No es un misterio que yo amarrar relacionados con el universo de Star Wars no siempre han recibido la atención adecuada, especialmente a nivel lúdico y por lo tanto las dudas de la víspera eran en general comprensibles.

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Afortunadamente, sin embargo, para hacer que incluso el más escéptico de los escépticos cambiara de opinión rápidamente, los primeros videos de juego en los que todo el cuidado puesto por Respawn en su criatura más valiente saltó a los ojos sin ningún filtro. Star Wars Jedi: Fallen Order es un título que se caracteriza por un sistema de combate aparentemente simple pero que en realidad resulta mucho más estratificado y complejo de lo que uno podría creer. El joven Cal, siendo un Jedi, tiene uno con él. Espada laser, el arma que manejaremos a lo largo de la historia, símbolo de una acción exquisita fructífera que nunca abandona el sector lúdico de la producción, pero flanqueada por más ramas del molde. papel.

Gracias al truco narrativo para el que Cal no ha completado su formación, de hecho, Respawn empata así un clásico Árbol de habilidades a la progresión del joven Jedi, cuyas habilidades en el campo se van ampliando a medida que avanza el juego y en muchos casos, se van superando en ciertos pasos de la trama en sí. El producto empaquetado por Respawn básicamente logra combinar perfectamente diferentes enfoques lúdicos, cuya colocación general sigue siendo la de un RPG de acción con elementos. almas -como en verdad, sólo se insinúa, una fuerte carga exploratoria y un componente de plataforma que es todo menos superficial. La estructura de mundo prácticamente abierto del juego, no en el sentido estricto del término, sino en la libertad que ofrece al jugador en la exploración de los diversos planetas presentes, está de hecho ligada a las habilidades de Cal que, un poco como sucede en metroidvania, son fundamentales en la exploración de rincones previamente excluidos.

Este complejo sistema que entrelaza varios elementos lúdicos de una manera más que armoniosa y funcional, está sin embargo fuertemente subordinado a la trama misma. De hecho, las diversas habilidades de Cal se ofrecen al jugador a medida que avanza en la historia, lo que requiere algún tipo de retroceso prácticamente obligatorio donde queríamos completar el juego de forma total, explorando así todos los barrancos y encontrando todos los objetos repartidos por los vastos mapas del juego. Es natural pensar que, a la larga, el título sufrirá una ralentización brutal en cuanto a dificultad general, y probablemente lo sea. Al principio, sin la mayoría de las diversas habilidades, Cal está claramente más indefenso que las numerosas amenazas en el juego, firmemente acompañado por un nivel de desafío marcado hacia arriba.

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Excluyendo el primer nivel de dificultad, en el que los enemigos son prácticamente maniquíes autopropulsados, las soluciones restantes muestran una complejidad general muy alta, lo que lleva al jugador a planificar con calma cada enfrentamiento, tanto contra las icónicas tropas enemigas (Stormtropper, etc.) y contra las numerosas criaturas que pululan por las calles de Bogano, Dathomir. Sin embargo, la complejidad lúdica que se desarrolla con el tiempo se ve contrarrestada por un sistema de combate demasiado simplista, en el que se utiliza un solo botón para contactar con el enemigo: las diversas habilidades desbloqueables se convierten rápidamente en la mejor manera de llevar las peleas a casa. En Star Wars Jedi: Fallen Order ahora hay movimientos típicos del género, como el "parry", las esquivas y los contraataques, pero todo se detiene quizás de forma excesivamente abrupta para ser decisivo a la hora de un mayor dominio de la Fuerza y ​​sus ramificaciones físicas.

El joven Cal en combate es parcialmente asistido por BD-1, un pequeño robot que a pesar de no tener habilidades combativas es fundamental: explorar, abrir cajas, descubrir secretos e información sobre el mundo circundante son características prerrogativas del pequeño ciber amigo, que también es necesario para elementos más prácticos como tratar a nuestro alter ego . Mientras cruza Cal puede encontrar elementos que sirvan para aumentar las unidades de vapor y amplíe el efecto de los tratamientos en sí, desbloqueando habilidades específicas del menú dedicado. Los elementos en común con el trabajo de FromSoftware no terminan ahí. El sistema control Star Wars Jedi: Fallen Order es, por ejemplo, más o menos lo mismo. Explorando los mapas es posible detenerse y descansar en algunos sitios de meditación y al tocarlos puedes regenerar tu salud y la de los objetos curativos, pero al mismo tiempo también puedes regenerar enemigos previamente derrotados. De la serie “Souls”, Star Wars Jedi: Fallen Order también recupera el sistema de muerte y renacimiento: una vez derrotado es necesario volver sobre nuestros pasos para recuperar toda la experiencia ganada anteriormente.

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Deja que sea elusivo Scazz o un experto Cazarrecompensas, esta maniobra se vuelve fundamental donde no quieres renunciar a los puntos acumulados. En verdad, este último paso es una de las cosas más simplificadas de Star Wars Jedi: Fallen Order. Obtener puntos de experiencia es bastante simple y la cantidad de estos últimos no parece variar al cambiar el nivel de dificultad. Lo que nunca desaparece es la sensación de "deslizamiento" del propio Cal, que se manifiesta tanto en los enfrentamientos como en el simple andar. Especialmente durante las escaladas nos encontramos con animaciones completamente rotas que a menudo también nos engañaban.

Paisajes memorables

Otro aspecto delicado, tener que trabajar con una marca así, está ciertamente ligado a la creación estrictamente estética del título. Desde este punto de vista, Respawn realmente se ha superado a sí mismo, trayendo a la pantalla un universo tan profundo y fiel al original que resulta casi inquietante. Si numéricamente hablando los planetas que se pueden visitar en Star Wars Jedi: Fallen Order no te harán gritar por la revolución, la conformación, primero estética y luego estructural, literalmente te hará salpicar de tus sillas. Cada planeta es, como dijimos al principio, prácticamente libremente explorable (después de desbloquear las habilidades necesarias para superar algunos puntos), lleno de elementos por encontrar, ya sean códecs "simples" útiles con el propósito de completar y conocer o los objetos que forman parte del arsenal de Cal, BD-1 y el barco con el que viajan Cal, Greez y Cere, la Mantis.

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En verdad, los elementos que se pueden encontrar tienen un valor puramente estético en Star Wars Jedi: Fallen Order: te permiten cambiar la apariencia de la ropa de Cal, el sable de luz suministrado a los Jedi, la librea de la nave y las características cromáticas del pequeño. BD -1. Recorre los distintos lugares, como la Selva Negra de Kashyyyk, puede tener un sabor increíblemente romántico para los fanáticos de toda la vida, ya que la reconstrucción de varios lugares, situaciones y soluciones estilísticas en algunos casos roza lo maníaco.

Cada barranco de cada planeta te hará respirar profundamente el aire de Star Wars, mezclando hábilmente elementos "como almas" con elementos "metroidvania" en el altar de un componente. resolución de rompecabezas cualquier cosa menos superficial. El diseño del nivel es de hecho muy intrincado y, a menudo, volverás sobre tus pasos después de haber desbloqueado numerosos atajos y haber encontrado varios pasajes secretos que a menudo pueden llevarte a secretos más o menos relevantes, ya sean enemigos especiales u objetos de mera mejora del Jedi. Es una lástima, sin embargo, que tanta bondad estructural y artística sea violada en parte por un sector técnico que no está a la altura: red de modelos poligonales que, en general, son agradables de ver y bastante "evolucionados" en términos de potencia de cálculo. , la4 Unreal Engine muestra todos sus límites si analizamos otros aspectos.

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De hecho, para un ojo más entrenado, elementos como la carga excesivamente retrasada de las texturas, la carga frecuente entre una zona y otra y en general una calidad muy básica de las animaciones y en algunos casos de difícil comprensión, saltan rápidamente a la vista. . En PlayStation 4 Pro, la versión que probamos en la fase de revisión, enfrentamos varios problemas dividir uniformemente según el modo de gráficos seleccionado.

En Star Wars Jedi: Fallen Order con la variante "Performance" activada (1080p obligatorio, pero 60fps) el juego mostraba toda su escasez en cuanto a resolución y densidad de píxeles variada, mientras que en el segundo caso, es decir, aprovechando al máximo el potencial de la consola de generación media de Sony, la imagen general, mucho más fluida y agradable a la vista, sin embargo, ha mostrado su lado ralentizaciones más frecuentes, caídas de fotogramas esporádicas pero molestas y una presencia casi constante de textore cuya carga casi siempre llega tarde.

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En cambio, nada que decir sobre el sector de sonido de Star Wars Jedi: Fallen Order, literalmente encomiable. Los sonidos, ya sean de disparos de bláster enemigos o del sable de luz de Cal, son prácticamente perfectos, reproducidos de manera magistral y muy bien acompañados de una banda sonora que parece surgir directamente de una de las obras maestras cinematográficas icónicas de Lucas. Lástima para un doblaje que, como casi siempre, pone bajo tus pies muchos años de conocimiento de la saga, con una serie de pronunciaciones rayanas en la justificación.

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Star Wars Jedi: Fallen Order es un valiente experimento, una batalla contra los más oscuros de los Sith, ganada solo en parte por los jóvenes padawans de Respawn Entertainment. Si por un lado encontramos una fidelidad increíble al universo al que pertenece y una jugabilidad en general satisfactoria y satisfactoria (especialmente para aquellos que están constantemente buscando un desafío), por otro lado contrastamos una trama tendencialmente débil y una técnica sector no exactamente igual altura. En general, sin embargo, los creadores de Titfanfall han hecho un trabajo excelente, solemne y refinado, pero que demuestra, especialmente en el frente del juego, una especie de miedo oculto a ir más allá de los límites bien definidos. Más allá de todo, sin embargo, nos encontramos ante uno de los productos más precisos ligados al universo Lucas, capaz de respetarlo y expandirlo al mismo tiempo de manera funcional, ofreciendo al jugador una experiencia divertida y satisfactoria. Recomendar el título a un fan de la saga ya es superfluo, pero nos gustaría sugerir la compra también a los fanáticos de Action-RPG que buscan un producto que ciertamente no es innovador, pero que logra dar su opinión en un período en el que la El mundo de los videojuegos se ha visto afectado por Kojima y su Death Stranding.

► Star Wars Jedi: Fallen Order es un juego tipo Acción-Aventura desarrollado por Electronic Arts Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts para PC, PlayStation 4, Xbox One y | , el videojuego fue lanzado el 15/11/2019

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