Sueños - Revisión

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Revisión de Dreams . Juego para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 14/02/2020

¿Qué importancia tiene para nosotros la cantidad de polígonos en la pantalla? ¿La resolución, la velocidad de fotogramas, cuánto y de qué manera afectan nuestra experiencia de juego? Por supuesto, especialmente a las puertas de la llegada de una nueva generación de consolas, todos tenemos siempre curiosidad por saber hasta dónde puede llegar nuestro hardware doméstico. Sin embargo, ante todo esto, existe una característica que eclipsa todos los demás detalles y sin el cual sería imposible hablar de nuestra pasión. Un elemento que nunca debe fallar y es el amor por los videojuegos por parte de los creativos, lo que no es nada evidente en un mundo donde con demasiada frecuencia este factor cede el paso a la lógica del mercado, que envuelve el deseo de contar algo de la manera singularmente propia del mundo de los videojuegos en beneficio de un único aspecto- Orientada perspectiva comercial.



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en este Dreams da un paso atrás y nos da voz a los fanáticos de los videojuegos de todo el mundo. La experiencia vivida en Dreams tiene un sabor completamente diferente a muchas de las obras digitales actuales: cada vez que enciendes la consola, es maravilloso poder decirlo. puedes vivir una experiencia completamente diferente a las anteriores.

A esto se suma la posibilidad de poder construir todo lo que puedas imaginar, dándole forma a través del editor profundo diseñado por Media Molecule que vuelve a demostrar ser capaz de crear algo único: Dreams se convierte en un gran lugar de encuentro de entusiastas, un laboratorio colectivo desbordante que produce pequeños prototipos (y no solo) en los que la experimentación es el orden de las palabras; Crear un producto innovador en un campo a menudo saturado como los videojuegos requiere una gran libertad junto con herramientas creativas con gran profundidad: dos elementos en los que se basa toda la lógica de un producto como Dreams.



Ya te hemos contado en nuestro avance de lo que es esencialmente la estructura de Dreams, una obra en la que crea tu propio juego y juega las creaciones de otros, en lo que se convierte en un gran escaparate de producciones de usuarios. Después de una larga gestación, que comenzó antes con el beta y luego con elacceso temprano (primer título de Sony que se ha enfrentado a este paso), Dreams finalmente está disponible en su versión completa. Media Molecule ha creado un Universo, o más bien un Sogniverso - al alcance de todo usuario y lleno de posibilidades, descubrimientos y agradables sorpresas, factores que hacen de Dreams un increíble cofre del tesoro que una vez abierto nunca deja de sorprender, con una sucesión de contenido original siempre nuevo y, a veces, capaz de dejar sin palabras incluso a los jugadores más experimentados.

El potencial de una obra como Dreams surge de los primeros niveles explorados: si quieres un ejemplo práctico de las posibilidades que ofrece a los creativos, prueba una de las muchas creaciones ready-made empaquetadas por Media Molecule entre las que destaca. Sueño de arte, una obra para un jugador que cuenta la historia del irascible músico Art, con la intención de mostrar el altísimo nivel que se puede alcanzar con un compromiso considerable y un gran dominio del editor de Dreams: escenas musicales con piezas cantadas, pequeños rompecabezas, Fases de acción y plataformas, todo contenido en una única creación que se puede experimentar con placer, especialmente cuando piensas que todo lo que ves ha sido creado con herramientas de juego. Esta corta aventura también te permite conseguir algunos coleccionables que luego puedes usar en tus propias creaciones o en la personalización de base de ensueño, nombre dado al centro del juego.



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Es a partir de ahí que se desentraña la verdadera naturaleza de Dreams, cuyas ambiciosas intenciones de los desarrolladores acompañaron los excelentes resultados obtenidos una vez que la comunidad se puso a trabajar: en poco menos de un año de acceso anticipado, los creativos sí poseían los profundos tutoriales de Dreams, lo que es en efecto un patio de recreo del mundo de los videojuegos, cuyas palabras clave son variedad y novedad.

Viajar entre los sueños de otros usuarios es muy sencillo, ya que el juego también proporciona un sistema de "Me gusta”Con el que potenciar y popularizar las creaciones oníricas más inspiradas. Navegando por las numerosas producciones puedes encontrar todo tipo de trabajos y vas desde juegos en los que te comunicas con un alemán atrapado en nuestro mando (sí, has leído bien) a producciones reales inspiradas en series famosas: Super Mario, Metal Gear, Sonico simple FPS e RPG, en Dreams realmente hay de todo y más.

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Pero las creaciones que aparecen en Dreams no se limitan solo a juegos interactivos, también puedes exhibir algunos secuencias animadas o de la Gallerie en el que los usuarios tal vez muestren una ambientación muy precisa o un modelo de un personaje muy elaborado que luego en el futuro podría ser parte de alguna creación interactiva. Porque Dreams es esto: puedes crear agregando continuamente elementos presentes en la base de datos, experimentar, trabajar en las creaciones de otras personas y luego pasar a probar lo que otros han producido, apreciando ideas que estimulan a otros, con un efecto dominó siempre cambiante que permite de siempre trabaja de una manera diferente.



La respuesta de los usuarios a todas estas posibilidades ha sido entusiasta y emocionante y en sus múltiples facetas Dreams es también un pequeño museo de videojuegos interactivo donde es posible remezclar creaciones de otros, o tomando elementos de otras producciones y volviéndolos a trabajar, produciendo algo totalmente nuevo que tal vez pueda ser modificado por otra persona en el futuro. En Dreams creas una secuencia de escultores digitales que trabajan como un equipo de desarrollo muy pequeño cuyas producciones son a veces variaciones sobre el tema de la misma idea básica, a veces son distorsiones completas de un concepto inicial.

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Además de todo esto, Dreams se burla de la creatividad de los usuarios al hacer que el modo esté disponible reunión de la comunidad, en el que periódicamente se proporciona un tema al que referirse con el fin de crear algo que será sometido al juicio de otros usuarios, que jugarán y votarán por las creaciones más merecedoras que luego terminarán en un Salón de la Fama.

Para dominar las diversas herramientas disponibles en la creación de niveles, existen numerosos Sueños dentro tutoriales interactivos, en el que cada vez se aborda un tema diferente, desde lo básico (creación de elementos del escenario) hasta los toques finales más importantes que influyen en los aspectos de la jugabilidad. Dentro del hub también es posible activar "misiones de sprites", ¿Qué más son sino tutoriales más cortos y otros menos profundos que recompensan algunos elementos que son útiles para crear una vez finalizados.

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El editor del juego acepta casi a la perfección las posibilidades que ofrece el DualShock 4: como ya demostró en sus trabajos anteriores, Media Molecule demuestra ser una maestra en el estudio de un modo peculiar de interacción que logra hacer posibles acciones muy complejas explotando cada una de las funciones del pad. A pesar de este excelente uso del DualShock, dicho periférico presenta inevitablemente algunas deficiencias, especialmente si tiene la posibilidad de utilizar el PlayStation Move, un periférico que realmente parece encajar a la perfección con una producción como la de Dreams.

Por lo tanto, dependerá de los usuarios hacer de Dreams algo aún más especial de lo que ya es en los próximos meses; por su parte, Media Molecule habla de una proyecto de apoyo de diez años, con más novedades que seguirán al título y por tanto, como era de esperar, con una PlayStation 5 que esperamos dé la bienvenida a todos los habitantes del universo Dream.

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En un mundo que produce una gran cantidad de producciones terminadas y terminadas, Dreams es lo más en desarrollo que se puede encontrar en el mundo de los videojuegos. Llegando al mercado con un sólido apoyo de la comunidad detrás, la última producción de Media Molecule nos cautivó con sus infinitas posibilidades y nos asombró con sus múltiples contenidos. Sin embargo, más que cualquier otra cosa, Dreams hace honor a su nombre y consigue que hagamos lo que en la edad adulta ya no es un hábito: soñar.

► Dreams es un juego tipo Sandbox desarrollado por Media Molecule y publicado por Sony para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 14/02/2020

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