Tekken 7 - Revisión

Tekken 7 - Revisión

Revisión de Tekken 7. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 18/02/2015 La versión para PC salió en 02/06/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 02/06/2017 La versión para Xbox One salió en 02/06/2017

Cuando se trata de juegos de lucha, hay aspectos familiares que inevitablemente vienen a la mente con solo nombrar a Tekken. Malabarismos que se ríen de las leyes de la física en la cara y dan vida a un sinfín de combos, un plantel leal de luchadores cada vez más musculosos (o cada vez más sexys), osos y otros animales inverosímiles son solo algunas de las peculiaridades que tiene la popular serie de Namco Bandai ya estamos acostumbrados y que, por cuestionables que sean, inevitablemente nos hacen recibir con los brazos abiertos cada nuevo capítulo.



A pesar de tanto cariño, es innegable que el capítulo anterior había mostrado claros signos de cansancio por parte de la serie. Aparte de algunos capítulos colaterales, Bandai Namco tomó varios años antes de producir el nuevo capítulo "numerado", que llega a las consolas y PC después de dos años de funcionamiento en las salas de juegos japonesas. El resultado es un capítulo que trae buenas noticias pero que no intenta innovar demasiado y trastocar su fórmula básica.

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Un asunto personal

La disputa de la familia Mishima siempre ha estado en el centro de Tekken, y este capítulo no es una excepción. Desde los primeros anuncios, Bandai Namco había anunciado que Tekken 7 habría marcado la conclusión de la saga de Mishima, y ​​aunque la declaración resultó ser exagerada (pero al fin y al cabo, ¿quién la había creído realmente?) es cierto que constituye un punto de inflexión en la eterna lucha de sangre que se ha librado durante años.



Por si te perdiste los últimos episodios, en Tekken 6 Jin Kazama toma posesión del Mishima Zaibatsu, y con su poder militar declara la guerra al mundo entero; el único que se opone a la expansión es Kazuya, quien mientras tanto se ha elevado a la cima de la G Corporation. Más tarde se descubrirá que la intención de Jin era precisamente provocar un conflicto mundial en el que él y su padre, ambos portadores del gen del diablo, estaban involucrados. De hecho, esta fue la única forma de evocar el advenimiento de Azazel, el demonio egipcio responsable de la existencia misma del gen del diablo; solo una vez encarnado podría ser derrotado el demonio, purificando así el mundo del gen maldito transmitido en la línea de sangre de Kazuya.
En Tekken 6, Jin finalmente logra derrotar a Azazel, pero sus esfuerzos resultan en vano, ya que el gen del diablo aún permanece en su sangre y la de su padre.

Tekken 7 retoma la historia de aquí. Jin todavía está en coma después de la pelea con Azazel, la Mishima Zaibatsu sin su líder está en desorden y el mundo todavía está en el caos de la guerra. Heihachi luego regresa a la escena, recuperando la posesión de Zaibatsu y continuando el conflicto contra la Corporación G por el dominio mundial. Sin revelar demasiado, en el arco de la trama aparecerá otro personaje clave de la diatriba familiar: Kazumi, esposa de Heihachi y madre de Kazuya.

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La centralidad de la historia es una de las claves en las que Bandai Namco más ha insistido en los últimos meses para promover Tekken 7, por lo que las expectativas al respecto no eran bajas. En un lado El Modo Historia es ciertamente con mucho cuerpo y está lleno de videos de interludio espectaculares con una alta tasa de acción., con una transición efectiva entre el juego cinematográfico y real; en el otro la sensación de "cierre" anticipado es sólo aparente, ya que quedan más cuestiones pendientes de las que se resuelven. Podemos decir que comparado con los estándares no demasiado altos de la serie la de Tekken 7 es una historia mejor de lo habitual, pero sin alejarse demasiado del estilo típico al que estamos acostumbrados.



A diferencia de los títulos Story Modes of the NetherRealm, en los que para bien o para mal todos los personajes están involucrados en el arco de eventos (aunque a veces un poco forzados), Bandai Namco ha preferido centrar la historia principal en los personajes que orbitan estrictamente alrededor del Mishima. , sin diluir demasiado la narrativa y manteniendo un tono predominantemente serio. En cambio, solo se dedicó un capítulo personal al resto de participantes del torneo en el que tendremos que luchar contra un solo oponente para desbloquear su película final. La segunda cara de Tekken está dedicada a estas minifinales, la más ligera y fácil de llevar. Aunque estos videos no aportan prácticamente nada a la historia y dejan algo de tiempo que encuentran, hubiera sido una pena no encontrar esa pizca de locura que siempre ha acompañado a la serie debajo de la mesa.

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"En la pelea, solo cuenta quien permanece en pie"

Para este séptimo capítulo parece que Bandai Namco ha estudiado a fondo a sus competidores para captar algunos elementos a asimilar e implementar en la típica estructura de soporte de Tekken. El resultado es una fórmula de juego embellecida positivamente que mantiene su propia identidad.

Los cambios más notables se refieren a la nueva barra de ira, que se llena al recibir daño. Una vez lleno por completo (lo que ocurre cuando nuestra salud se está agotando) es posible activar uno Arte de ira, es decir, una técnica especial capaz de infligir un daño masivo al oponente. Luego están los Unidad de rabia que te permiten potenciar ciertos ataques consumiendo la barra de Furia. Las técnicas especiales ahora incluyen el Poder Crush, capaz durante la ejecución de recoger un cierto nivel de golpes del oponente y aún así dar en el blanco. Estas innovaciones añaden un nivel de profundidad nada despreciable al sistema de combate, y dan un toque de táctica a los enfrentamientos. Gracias a Rage Art, por ejemplo, una batalla que claramente va en detrimento de un jugador puede alterarse por descuido y el resultado puede revertirse en unos segundos.



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Dejando a un lado las nuevas mecánicas, El trabajo de Bandai Namco en el equilibrio del carácter es digno de elogio. llevado a cabo en estos dos años de desarrollo de la mano de los comentarios de los jugadores japoneses de la versión arcade. Los nuevos luchadores son interesantes y muy variados, desde el gigante muscular Gigas hasta la improbable Lucky Chloe, hasta la estrella invitada Akuma directamente de Street Fighter, cuyo estilo de lucha encaja muy mal con el estilo de Tekken tan poco compatible con la zonificación y el aire. huelgas.
La experiencia con Tekken Revolution también sirvió para introducir un nuevo sistema de "rebote" para combos, que ahora solo se puede continuar con ciertas maniobras.

También hay algunas adiciones menores pero aún así son bienvenidas, como cambios de nivel en las arenas de combate en caso de que empujes al oponente fuera de ciertos muros, una característica ya vista en la práctica en la serie Dead or Alive que también ha hecho escuela en otras series.

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Parece que el equipo de desarrollo ha tomado nota del desliz de Street Fighter V y ha mantenido una buena cantidad de contenido para el jugador individual. Además del Historial antes mencionado, vuelve el modo clásico Arcada y el ranking de escalada que ahora lleva el nombre Tesoro de batalla, que consta de una serie infinita de combates en los que, dependiendo de nuestra conducta en el combate, ganamos una cantidad de dinero y artículos para personalizar los disfraces de los personajes e incluso elementos como la barra de salud etc; todo ello con el clásico sistema de "cinturones" que nos harán subir de nivel tras cierto número de victorias.

Nuevamente no estamos ante una revolución en la serie, pero es más que suficiente para mantenerte ocupado durante mucho tiempo, antes de dedicarte a partidos contra otros oponentes humanos, tanto a nivel local como online. Y en este sentido, nuestra experiencia online fue en general positiva, aunque no sin algún retraso ocasional; Sin embargo, debe tenerse en cuenta que durante nuestra prueba los servidores ciertamente no estuvieron muy ocupados.

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Estilo irreal

Por su entrada en la actual generación de consolas, Tekken 7 se desarrolló por primera vez en Unreal Engine 4 y los beneficios de esta opción son claramente visibles. Aparte de algunas imperfecciones esporádicas de aliasing, el motor gráfico de Epic Games exhibe una excelente calidad gráfica con buena resolución, pero sobre todo una velocidad de cuadros estable que raramente cae por debajo de 60 fps durante nuestros juegos.

El estilo gráfico sigue siendo el que la serie nos tiene acostumbrados, aunque algunas elecciones de diseño para los nuevos personajes no nos hayan convencido del todo. Algunos están bien caracterizados y son convincentes, mientras que otros son demasiado anónimos o demasiado extraños.

En cuanto al sector del audio, encontramos una banda sonora clásica que va desde el techno al dubstep, con alguna inclusión ocasional de coros para enfatizar los momentos o lugares más evocadores. Sigue siendo un trabajo satisfactorio con el doblaje de los personajes, cada uno de los cuales habla su propia lengua materna. Si por un lado esto favorece una caracterización fiel a la nacionalidad, por otro nos topamos con situaciones absurdas en el Story Mode en las que cada uno habla su propio idioma entendiendo el de los demás: aquí, por tanto, en la misma escena estaremos poder ver a Claudio hablando en español con Heihachi, quien luego le hablará a Nina en japonés, quien a su vez responderá en inglés, y todos parecen entenderse perfectamente incluso si estuviéramos en un bar de Star Wars.

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Tras los grandes anuncios para la trama, hubiéramos esperado algo más decisivo y valiente en el frente narrativo, pero al final nos encontramos ante una historia llena de acción y espectacularidad en perfecto estilo Tekken. El único defecto real de Tekken 7 es que quizás no se atreva lo suficiente a presentarse como un capítulo verdaderamente innovador, y es una pena porque para ser honesto con este capítulo Bandai Namco finalmente logra traer varias innovaciones interesantes al campo, sin alterando la fórmula del juego de portadores. Las características relacionadas con la barra Rage agregan profundidad al juego y hacen que los resultados de los enfrentamientos sean menos obvios, lo que obliga al jugador a mantener la concentración alta. El juego se ha refinado en varios pequeños aspectos, bajo los cuales el alma "truzza" aún late fuerte, llena de acción espectacular típica de la serie que inevitablemente gusta a los fanáticos.

► Tekken 7 es un juego de lucha desarrollado y publicado por Bandai Namco para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 18/02/2015 La versión para PC salió en 02/06/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 02/06/2017 La versión para Xbox One salió en 02/06/2017

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