The Dark Pictures: House of Ashes - Revisión

    A partir de 22 octubre (mañana) el terror aterrizará de nuevo PC y cónsul, gracias a la llegada de Antología de The Dark Pictures: House of Ashes. El nuevo capítulo explota los que ahora son los mecanismos más conocidos de la serie para desarrollar y profundizar no solo en antiguas leyendas y mitos, sino también para mostrar los lados más característicos de las luchas internas entre seres humanos, en una fusión de fuerzas que, a pesar de la defectos, resulta ser un ganador. ¿Tienes curiosidad por entender a qué nos referimos? ¡Te lo explicaré en esta reseña!



    The Dark Pictures: House of Ashes - Revisión

    Semper Fidelis

    Desde las primeras secuencias de The Dark Pictures: Casa de las cenizas, ambientada en una era lejana, donde los reinos de los hombres parecen estar en conflicto solo por la locura de sus gobernantes, el título baja el velo sobre lo que será el fulcro del terror: estamos hablando de criaturas anómalas, aparentemente deformadas pero extremadamente ágil y peligroso, listo para despertar de las profundidades de la tierra.

    Para reencontrarlos, muchos siglos después, en un Irak todavía agitado por la guerra, algunos soldados, que terminan a pesar de sí mismos para convertirse en los protagonistas de la historia. Luego de unas secuencias de introducción de personajes, donde es posible entender cómo algunas relaciones ya comienzan con grietas que tendrán un papel en el desarrollo de la historia, la acción se convierte en el centro de la jugabilidad.

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    De hecho, el jugador se ve involucrado de inmediato en una misión peligrosa pero fundamental: debe asumir el papel de un grupo de soldados estadounidenses, ansiosos por localizar el depósito de armas químicas de su enemigo. Este propósito los lleva a enfrentarse con las fuerzas militares locales, en un tumulto que termina evolucionando de manera inesperada: un terremoto lleva a los miembros de ambas facciones a sumérgete en la oscuridad de un enorme templo subterráneo, que se remonta a las épocas sumerias vistas al comienzo del juego.



    Las ruinas, en un cruce casi laberíntico destinado a desarrollarse cada vez más profundo, serán el escenario en el que los militares se encontrarán luchando no solo contra criaturas abominables, sino también contra otros seres humanos. En ambas batallas tendrá un papel fundamental el jugador que, como en el resto de títulos de la serie, tendrá la tarea de tomar muchas decisiones para la evolución de las relaciones entre los protagonistas y, sobre todo, para su supervivencia.

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    Un sector gráfico válido

    Toda la aventura detrás The Dark Pictures: Casa de las cenizas se desarrolla en el marco de un enorme templo subterráneo, que el intenso trabajo de Juegos supermasivos él hizo a mano a la perfección. Los detalles dan a cada estancia una cierta solemnidad que, en los espacios más pequeños, se esconde un poco para dar más espacio a las zonas oscuras y laberínticas, perfectas para crear una mayor sensación de ansiedad. Particularmente bastante molesto es el manejo de la cámara lo que, sobre todo en las partes más estrechas, genera frustración y dificulta la percepción de caminos u objetos.

    Los rostros de los personajes también están bien hechos y son agradables, pero en comparación con el pasado muestran una mayor "goma" desde el punto de vista de las animaciones. Menos válidas son también las criaturas que, por bien hechas que sean, parecen menos peligrosas y mucho más vulnerables que en el pasado.

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    Un desarrollo diferente al habitual

    En comparación con los títulos anteriores de la serie firmados Supermassive Games, The Dark Pictures: Casa de las cenizas proporciona una sensación diferente al jugador: dentro de la aventura de terror ambientada en los subterráneos de Irak, de hecho, los jugadores no son, como en el pasado, protagonistas indefensos y obligados a intentar sobrevivir explotando la astucia o los pocos medios disponibles, sino militares. listo para cualquier cosa, temperamental y armado con armas.


    Una característica similar muestra inmediatamente sus influencias en la jugabilidad: el ritmo del juego no es lento y lleno de ansiedad como en los capítulos anteriores, ya que la naturaleza de los personajes principales y la presencia de los rifles te empuja a pensar que realmente puedes lidiar con cualquier ser extraño que surja. Estos detalles también hacen queaventura mucho más rápido y frenético, y lleva al título a perder una parte de ese componente de terror que debería, en cambio, caracterizarlo, a favor de una facción de acción mayor.

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    Junto con la trama "más rápida", resulta en cambio el uso de QTE es más equilibrado que, en comparación con la invasividad mostrada en algunas secuencias de los capítulos anteriores de la antología, en The Dark Pictures: Casa de las cenizas se modera, lo que permite al jugador disfrutar de una experiencia de película interactiva sin la frustración de presionar el botón equivocado. Para que el error sea aún menos difícil de encontrar, ya se ven algunos iconos, por ejemplo, en Poca esperanza, que tienen la tarea de anticipar la secuencia de acciones y eventos de tiempo rápido por venir.


    Entre exploración y relaciones

    The Dark Pictures: Casa de las cenizas incorpora, bajo varios aspectos, muchas de las mecánicas ya conocidas de los títulos anteriores de la antología, incluyendo el interesante componente de las interacciones entre los personajes. Dentro de cada capítulo de la serie hay, de hecho, muchas relaciones que se deben profundizar y modificar a través de las elecciones que se pueden hacer durante los diálogos.

    En la última incorporación, el equipo de Supermassive Games quería agregar una pizca más de pimienta, todo enfocado en el concepto de "monstruo". De hecho, desde las primeras secuencias tenemos que lidiar con dos facciones opuestas, a saber, Estados Unidos e Irak, ambos comprometidos a culparse mutuamente por el comienzo de la guerra y, por lo tanto, continuamente con la intención de llamarse a sí mismos "monstruos" para cada uno. otro.


    Por lo tanto, el desarrollo de la relación es particularmente interesante: el jugador puede, de hecho, elegir si aprovechar la presencia de un enemigo común y temible para hacer que los dos enemigos jurados unan fuerzas o tratar de hacer que trabajen juntos para sobrevivir, pero sin tener que enterrar el hacha. .

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    Además de la mecánica de las relaciones, conocida aún por explorar como en cada capítulo de la serie, hay exploración. Este último se vuelve fundamental para comprender en su totalidad la trama y, también en este sentido, se diferencia de los títulos anteriores. Comparado con el pasado House of Ashes aparentemente proporciona una mayor cantidad de elementos, se hizo aún más fácil de identificar e interesante de estudiar, incluidas las páginas muy útiles del "Diario de Randolph". Estas últimas son páginas reales que, una vez analizadas, permiten acceder a películas ricas en información sobre la naturaleza de las criaturas que habitan el templo y sobre el primer grupo de exploradores que tuvo la desgracia de conocerlas. Por otro lado, en el título resultan menos presentes las "visiones", pequeños spoilers reales sobre el futuro de los protagonistas del título perfecto para reflexionar mejor sobre las decisiones a tomar durante la aventura.

    Durante el juego también existe el riesgo de toparse con algunos pequeños errores, precisamente en las fases de exploración e interacción con los objetos, que en ocasiones te impiden leer documentos o llevan a desbloquear diálogos que, sin embargo, no parecen disponibles en español.

    A pesar de algunas fallas, The Dark Pictures: House of Ashes sigue siendo un capítulo válido de la antología, gracias a la unión de una trama interesante, las diversas evoluciones de los diálogos y las consiguientes relaciones, el sector gráfico que hace que todo sea sumamente agradable a la vista. y el desafío que representa el continuo enfrentamiento con las criaturas. El menor número de QTE presentes también hace que la aventura sea más amena y la acerca a una verdadera película interactiva, perfecta para vivir tanto en soledad como en compañía. 

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