The Witcher 3: Cómo jugar a Gwent

    The Witcher 3: Cómo jugar a Gwent

    Si hay una constante en The Witcher 3 es que Geralt le pide a cualquiera que respire que juegue Gwent. ¿Qué es? Simple, es el juego de cartas más popular del continente, y ser un buen jugador puede abrir puertas o fortalecer nuestras arcas de formas que pocas otras cosas pueden hacer.

    The Witcher 3: Cómo jugar a Gwent

    Geralt of Rivia es un ávido jugador de Gwent, y pronto todos los que lo jueguen en PlayStation 4, Xbox One o Nintendo Switch se convertirán en uno. El minijuego, si podemos llamarlo así, tuvo tanto éxito que generó una spin-off gratis para jugar llamado GWENT: The Witcher Card Game. En esta guía nos centraremos en la versión original presentada en The Witcher 3, pero las reglas básicas son las mismas.



    El tutorial al comienzo del juego en Bianco Orutteto proporciona los rudimentos de este juego de cartas, pero el deseo de jugar y explorar es tan grande que podría pasarse por alto. Por ello, y también para ponerlo en papel y ser de fácil consulta, esta guía tiene como objetivo enseñar cómo jugar Gwent, o al menos dar un poquito, completo con imágenes.

    Comencemos con lo básico: como dijimos, Gwent es un juego de cartas que simula un choque entre 2 ejércitos del juego dividido en 3 líneas: cuerpo a cuerpo, combate a distancia, acoso. La propósito del juego È quello di ganar dos rondas contra otro jugador, no importa si está en fila, teniendo el número más alto dado por la suma de las unidades en el campo.


    Las distintas barajas disponibles son:

    • monstruos (Rojo)
    • Nilfgaard (de color negro)
    • Reinos del Norte (color azul)
    • Scoia'teil (color verde)
    • Skellige (color púrpura, agregado con la expansión The Witcher 3: Blood and Wine)

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    La peculiaridad de Gwent es que puedes insertar tantas cartas como quieras en tu mazo (mientras tengas al menos 22 unidades de ataque) pero, al mismo tiempo, una vez que ha comenzado el juego y se ha lanzado la moneda que decide quién va primero, debes jugar solo con las primeras 10 cartas desde el principio hasta el final del partido. Por supuesto, hay una forma de aumentar la cantidad de cartas en tu mano, pero lo veremos más adelante. De momento basta con saber que tendremos que jugar nuestro juego con las primeras 10 cartas que el azar elija por nosotros.

    En The Witcher 3 siempre comienzas el juego con un mazo de Northern Realms. Es un buen mazo de inicio, pero las otras cartas deberán encontrarse o ganarse en todo el continente, incluido el "héroe", Cartas únicas y fuertes casi siempre vinculadas a estos. Sin embargo, podemos decir con cierta convicción que este será el mazo con el que terminaremos incluso a mitad del juego. Recuerda, para usar un mazo necesitas tener al menos 22 cartas de ataque; recolectarlas no es muy rápido, es todo aleatorio, y esto explica por qué será difícil construir otros mazos de inmediato. ¿Dónde encontrar las cartas en The Witcher 3? Busca en las posadas del mundo del juego. Para los más poderosos, sin embargo, será necesario realizar misiones secundarias.


    Cada mazo tiene una ventaja, eso es un 'habilidad innata que se rompe durante el juego. Estas son las ventajas de los mazos individuales en The Witcher 3:

    • monstruos: Mantén una carta aleatoria en el campo de batalla al final de cada ronda.
    • Nilfgaard: Gana cualquier ronda que termine en empate
    • Reinos del Norte: Robar una carta adicional al final de cada ronda ganada
    • Scoia'teil: Decide quién inicia el juego
    • Skellige: 2 cartas aleatorias se mueven del cementerio al campo de batalla al comienzo de la tercera ronda

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    Cada mazo tiene su propio líder, o comandante, cada uno con efectos que pueden cambiar el significado de un juego. Veámoslos uno a uno con algunos efectos con los que puedes tocarlos, una vez por partido, sabiendo muy bien que en The Witcher 3 estos tienen efectos diferentes a sus contrapartes en el spin-off dedicado.

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    • monstruos: Eredin, Comandante de la caza salvaje (p. Ej., Duplica la fuerza de una de las tres unidades en el campo de batalla)
    • Nilfgaard: Emhyr Var Emreis, Emperador de Nilfgaard (p. Ej., Robar una carta de lluvia torrencial / cancelar la habilidad del líder contrario)
    • Reinos del Norte: Foltest, Lord of the North (p. Ej., Robar una carta de niebla impenetrable / cancelar el efecto del clima en el campo)
    • Scoia'teil: Francesca Findabair, Reina de los Elfos (p. Ej., Robar una carta adicional al comienzo del juego / Robar una carta de Mordisco de escarcha)
    • Skellige: Crach en Craite o Bran Tuirseach (Baraja las cartas del cementerio en sus respectivos mazos / Las unidades golpeadas por una carta climática pierden la mitad de su fuerza)

    Pasemos ahora a práctica: ¡vamos a jugar un juego!


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    Así es como se ve el campo de juego. Siempre estaremos en la parte inferior del campo de batalla. Cerca de él 2 gemas, que simbolizan las rondas, y las cartas que quedan en la mano. El objetivo del juego es "romper" ambas gemas opuestas y así ganar el juego. Una vez el moneda se sacarán las famosas 10 cartas. De estos, el juego siempre da la oportunidad de intercambia 2 con otros de la cubierta si no los consideramos útiles para la victoria.


    Pronto entenderemos que Gwent no es un mero juego de matemáticas: su componente estratégico más importante es la gestión de tarjetas, manteniéndolos en vista de las posibles 3 rondas de juego. Para ello es importante saber que la mano puede ser "passare”Al no agregar ninguna carta al campo de batalla, a menudo para conservar las cartas. Una vez que la mano ha pasado, dependerá de la CPU decidir si agregar cartas, si su total es menor, o retirarse también, si su total es mayor y ganar la ronda.

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    Sea como fuere, nuestro conejillo de indias es un posadero de la ciudad de Novigrad que tiene la misma baraja que la nuestra. Ella comienza, colocando su primera unidad a distancia. En este punto, es necesario dividir las cartas en dos: cartas de ataque y cartas de apoyo, que en la imagen ves sin ningún número y con un diseño en la esquina superior izquierda, como la bocina o la lluvia. Son cartas que producen diversos efectos en el campo de batalla.

    Los más importantes son los tarjetas climáticas, que agregan un clima al campo de batalla con varios efectos en ambos campos de batalla, por lo que es mejor usarlo cuando tiene poco o nada que perder. Estoy:

    • Agarre de escarcha: reduce la fuerza de cada carta en la primera fila a 1 (cuerpo a cuerpo)
    • Niebla impenetrable: reduce la fuerza de cada carta en la segunda fila a 1 (a distancia)
    • Lluvia torrencial: reduce la fuerza de cada carta en la tercera fila a 1 (asedio)
    • Clima pacífico: cancela los efectos de las tarjetas climáticas anteriores

    Vamos a explicar rápidamente i símbolos en las diferentes tarjetas, para que el juego de imágenes sea más fácil de entender:

    Il el número de arriba a la izquierda es la fuerza de esa tarjeta. Cuanto más alto, mejor para nosotros, por supuesto. Tomando la carta de Sigismund Dijkstra como ejemplo, su fuerza es 4. A continuación, en la tela de color aparece a qué grupo pertenece, en este caso cuerpo a cuerpo. Dijkstra también tiene otro símbolo, un ojo: es uno luz.

    El espía es una carta en particular, ya que se coloca en el campo de batalla del oponente, aumentando el enemigo total, pero dando a cambio la posibilidad de robar 1 o 2 cartas de tu mazo. Al principio el único espía que tendrás a tu disposición será el Príncipe Stannis (5) y pronto comprenderás que se encuentran entre las cartas más preciadas de Gwent y, además, protagonistas absolutos de Gwent a altos niveles.

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    Otros símbolos pueden ser apretón de manos o corazón, del cual tenemos ejemplos en la imagen. Respectivamente, las cartas idénticas con el símbolo se dan fuerza unos a otros duplicando su valor, mientras el doctor puede resucitar una carta del cementerio. Otros símbolos pueden tener un cruzar (aumentar la unidad de la misma fila en 1) o un casco (llama automáticamente a las tarjetas con el mismo nombre en el campo).

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    Volvamos a nuestro juego: para escudriñar las intenciones del oponente y no desperdiciar nuestras mejores cartas al principio, primero ponemos una carta 4 y luego 5. El posadero sube añadiendo otra carta 5 en la fila remota y doblando su fuerza con el tarjeta "Cuerno de batalla". Nos invitó a la boda: en nuestro caso teníamos la tarjeta Quemadura, que destruye las dos cartas más poderosas en ese momento en cualquier campo de batalla.

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    Dile adiós a las dos cartas, el posadero pone otra de 5 que se duplica. La única forma de quitarse ese cuerno de batalla es pasar a la siguiente ronda. Nuestras cartas no son muy buenas y aquí viene el espía, gracias al cual sacamos dos cartas.

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    En la siguiente imagen hemos ganado la primera ronda, y nos quedan 7 cartas contra las 5 del posadero. Comencemos por alinear a Vesemir (6), que acabamos de atrapar gracias a Dijkstra, mientras ella sube con una Catapulta de 8.

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    Es el momento perfecto para un poco de pioggia, lo que reducirá el número masivo de Catapulta a 1. Pongamos en acción la lluvia torrencial, es decir, recuerda, nuestro campamento también estará plagado y nos hemos prohibido usar nuestras unidades de asedio (por ahora).

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    Siguiente imagen: estamos en las etapas finales del juego. Durante el juego el posadero jugó un Clima Claro, quitando la lluvia, mientras llevamos todas las flechas a nuestro arco: el cuerno de batalla (amablemente dado a la niña), que duplicó a Vesemir y Dijkstra, y otras cartas que teníamos en la mano o tenemos Recuperado del cementerio gracias a los dos médicos, entre ellos Yennefer (catalogado como personaje héroe, como lo muestra el "sol").

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    En este punto, solo tenemos que usar la habilidad de nuestro comandante: un clima despejado automático, para barrer la niebla que aflige a la línea central y llevar nuestro total de 46 a 55. victoria!

    Estos son los conceptos básicos de Gwent. La verdadera habilidad es guardar las cartas y explotarlas en el momento adecuado: no solo para aumentar el número, sino que también tienes que luchar contra el oponente y jugar con astucia. Además, cada facción tiene su propia particularidad: por ejemplo, el estilo de juego del mazo monstruos es muy agresivo, prefiriendo la línea cuerpo a cuerpo, mientras Nilfgaard basa su juego en los espías.

    Jugar a Gwent en The Witcher 3 es una buena forma de recaudar dinero y sobre todo aumentar tu colección de cartas, sumando cada vez más posibilidades a nuestro arsenal. Para cualquier duda o pregunta, disponemos de la sección de comentarios correspondiente. Vamos: como máximo te pediremos que interpretes a Gwent.

    ► The Witcher 3: Wild Hunt es un juego de rol, acción y aventura desarrollado por CD Projekt RED y publicado por Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 19/05/2015
    The Witcher 3: Wild Hunt no es un juego que valga la pena comprar: decidimos calificarlo con un %, si está interesado en obtener más información, puede leer la Revisión de The Witcher 3: Wild Hunt

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