Valorant - Revisión

Valorant - Revisión

Revisión de Valorando. Juego de PC, el videojuego salió en 02/06/2020

Riot Games ha vuelto. Después de sentarse en el trono MOBA durante más de 10 años, ha declarado la guerra al mundo de los deportes electrónicos con una alucinante lista de títulos. Después de haber expresado su opinión sobre Auto Chess con Teamfight Tactics y haber experimentado con éxito el universo de los juegos de cartas. con Legends of Runeterra, apunta a los tiradores.



Estamos hablando de Valorant, un shooter exquisitamente competitivo que recoge la riquísima herencia del género para canalizar toda la experiencia ganada con el fin de proponer un título palpitante, donde la estrategia, la habilidad personal, el estudio y la mecánica son los maestros. Después de un período beta sin precedentes, eso importaba más de 3 millones de jugadores, 470 millones de horas de reproducción en streaming y, un récord, 34 millones de horas de reproducción en un solo día, está listo para su lanzamiento.

Una vez más, Riot Games propone uno Fórmula Free to Play en todos los aspectos, donde podremos ir a comprar artículos exclusivamente cosméticos relacionados con el reskin de armas con dinero contante. Sin máscaras y nuevos atuendos para los personajes, con el fin de asegurar la experiencia más clara posible para el jugador, donde la identidad de cada agente quiere ser lo más reconocible posible en los acalorados tiroteos que nos esperan.

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La fórmula de juego es la más clásica propuesta por el probado sistema Counter Strike: Global Offensive. El juego se desarrolla en dos momentos: durante la primera (o segunda mitad) seremos llamados a defender uno de los cuatro mapas disponibles en el lanzamiento contra un equipo con un número simétrico de 5 atacantes., quienes tendrán que ser capaces de disparar un Spike (clásicamente la bomba de CS) y defenderlo hasta la explosión, para cambiar de rol y convertirnos nosotros mismos en los atacantes.



Las áreas en las que colocar el Spike están bien delimitadas y difieren de un mapa a otro, generalmente son dos en las antípodas, hasta tres sitios, en un partido al mejor de 13 rondas. A diferencia de Counter Strike, Riot ha elegido un número impar como el momento del final del juego para evitar cualquier empate y decretar con certeza ganadores y perdedores.

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El sistema económico vuelve a reflejar lo que ya se ha visto en CS: GO, Luego comenzaremos con una "Ronda de Pistola" en la que tendremos pocos créditos disponibles y podremos elegir comprar un arma diferente o una habilidad extra para nuestro agente al comienzo de la ronda., entonces el equipo ganador de la primera ronda tendrá acceso a una economía más fuerte para jugar la siguiente ronda, teniendo acceso a armaduras y armas.

Valorant se destaca claramente de sus competidores gracias a un sistema inteligente de habilidades especiales, único para cada agente, que puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte. A diferencia de las armas, una habilidad no utilizada no se perderá en caso de muerte al final de la ronda, sino que se conservará. Sin embargo, tendremos que ir a comprarlo de nuevo en caso de uso, ya que las habilidades especiales de los agentes tienen cargas limitadas que deben aprovecharse al máximo en los aspectos más destacados del juego.

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La mayoría de las habilidades juegan un papel de utilidad importante en cualquier caso, como colocar cámaras ocultas para detectar enemigos, bloquear el acceso a un área en particular gracias a una pared, despliega drones tácticos para explorar un corredor peligroso o invoca mantas de niebla para controlar la vista del equipo enemigo. Hay muy pocas habilidades capaces de causar daño directo, como las granadas de Raze, nuestra máquina de demolición brasileña.



Cada muerte o muerte nos otorgará una pila para la habilidad máxima y una vez que hayamos acumulado cinco de ellas podemos desatar el poder latente de nuestro agente. De nuevo (aparte de Raze), estas habilidades se centran una vez más en el papel de la utilidad. Cypher podrá descubrir por unos momentos dónde se esconden los agentes del equipo enemigo, Sage podrá revivir a un aliado, Viper podrá crear una nube tóxica capaz de zonificar a los atacantes y el ardiente Fénix tendrá acceso a una segunda vida temporal.

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La letalidad se confía casi totalmente a la capacidad del jugador para disparar con su propia arma, donde la puntería y los reflejos son los maestros de una manera mucho más predominante que la mayoría de los competidores Valorant del mercado. El spray de las armas debe controlarse perfectamente, ya que en la mayoría de los casos solo el primer disparo acertará en coincidencia con nuestro puntero y manejar la ráfaga es realmente desafiante y requiere decenas, si no cientos de horas de entrenamiento.

Disparar a la carrera es imposible, para garantizar un tiro firme tendremos que permanecer absolutamente inmóviles durante todo el período de disparo, de lo contrario fallaremos con certeza todos los disparos dirigidos al objetivo, incluso si nuestra puntería está fija en su cabeza. En cuanto a la flota de armas, Valorant está en el lado seguro y propone un arsenal de tareas, que brinda oportunidades de disparo para todos los gustos. comenzando por las ametralladoras ligeras, pasando por las automáticas y culminando con los inevitables francotiradores. Casi todas las armas tienen su propio estilo de juego y dominarlas todas nos llevará realmente muchas horas de entrenamiento, además de comprender qué arma es la más adecuada en función de nuestro posicionamiento, el agente y la ronda en curso es vital.



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Valorant luce perfecto. Es la evolución natural de los shooters competitivos, la puerta de entrada al futuro del género que soñamos pero nunca nos atrevimos a imaginar, donde la habilidad del juego individual y en equipo encarnan una combinación impecable. ¿Qué le falta a Valorant? Casi cualquier otra cosa que no sea el juego. En comparación con los contenidos de la Beta de Clesed, solo se han agregado 1 agente y 1 mapa, mientras soñábamos con un lanzamiento faraónico capaz de hacernos soñar gracias a una tradición fascinante y sumergirnos en un universo narrativo muy rico.

Hasta la fecha no sabemos casi nada sobre Valorant, su historia y sus personajes y si no fuera por las breves bromas que los distintos agentes intercambian al comienzo de cada ronda, no tendríamos ni una pizca de la tradición con la que soñamos. Estamos muy lejos del lanzamiento de Overwatch de Blizzard, donde incluso antes nos lanzamos de cabeza a los duelos ya habíamos disfrutado de cortos dedicados, avances y conocimientos que pudieron hacernos apasionar por el animado universo del juego. lo suficiente como para soñar con una campaña para un solo jugador.

Valorant es un juego, eso es todo. ¿Será así para siempre? Obviamente no. Si pensamos en el lanzamiento de League of Legends, hace ahora más de 10 años, recordamos con mucha nostalgia un MOBA que gracias a su jugabilidad supo embrujarnos, con retratos de los personajes recién esbozados, una tierra de evocadores y obras de arte estéticamente fuera de forma que no se pueden comparar ni remotamente con las que podemos disfrutar hoy.

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League of Legends disfruta hoy de transposiciones de cómics de Marvel, cortos dedicados, spin-offs e incluso una próxima serie de televisión. Durante nuestra charla con Riot Games, nos tranquilizó saber que lo que soñamos para el futuro de Valorant llegará, paso a paso. Aunque esta estrategia de lanzamiento puede hacer que muchos se den por vencidos e incluso los que escribimos hemos experimentado varios momentos de decepción por el lanzamiento moderado, creemos que el corazón de los títulos de Riot Games es la jugabilidad y que la prisa puede ser mala. Cuando el sistema de Clasificatorias esté en vivo subiremos en el ranking sacrificando horas de sueño, en el lanzamiento del competitivo tendremos la nariz pegada al monitor para no perder ni un tiro en la cabeza y cuando la historia del mundo del juego esté lista nos encariñaremos con las vicisitudes de los agentes. Porque Valorant es un juego increíble y estamos dispuestos a vivir cada momento de su evolución.

► Valorant es un juego de tipo Shooter-Tactical desarrollado y publicado por Riot Games para PC, el videojuego fue lanzado el 02/06/2020

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