Warner Bros, patente para el sistema Shadow of Mordor Nemesis

    Warner Bros, patente para el sistema Shadow of Mordor Nemesis

    Middle-earth: Shadow Of Mordor y su secuela Shadow of War de Monolith Productions son dos juegos de 2014 y 2017, respectivamente, que son mejor recordados por su Sistema Némesis, que te permite hacer que cada aventura sea única al registrar las acciones realizadas por el jugador. y dar forma a futuros encuentros con los principales enemigos de los títulos, los orcos.

    La innovación de este sistema de procedimientos ha llevado a muchos a preguntarse por qué otros desarrolladores aún no han intentado emularlo. Bueno, parece que Warner Bros. ha solicitado la patente y por tanto exclusividad: esto significa que si se aprueba será el único que podrá usarlo en sus juegosy, mientras tanto, posibles juicios mantienen a raya la competencia.



    Warner Bros, patente para el sistema Shadow of Mordor Nemesis

    A medio camino entre Assassin's Creed y la serie Batman: Arkham, los Mordors cuentan sobre Talion, suspendido entre la vida y la muerte, y su historia de venganza contra Sauron y su ejército. El sistema Nemesis, que Mark Brown cuenta muy bien en el video a continuación, es el punto de venta de estos juegos ambientados en la Tierra Media:

    En resumen, funciona así: el jugador hace algo, el juego lo reconoce y se adapta. Si el jugador opta por huir, por ejemplo, en el próximo encuentro el mismo orco lo llamará cobarde; por otro lado, si decides infiltrar a un espía en las filas enemigas, esto podría ser descubierto y reprochado en la próxima reunión. El juego cataloga las interacciones y crea historias de venganza, canonizando la muerte del personaje, que renace (como Hades).

    En Shadow of War el sistema ha evolucionado, pero las microtransacciones presentes en el título no han ayudado a su popularidad, tanto es así que Warner Bros.tiene que retirarlas y lanzar un comunicado que también muestra cómo el Nemesis fue fundamental para la experiencia.



    La promesa principal del Sistema Némesis es la capacidad de construir relaciones con tus aliados y enemigos en un mundo abierto dinámico. Si bien comprar Orcos en el mercado es más sencillo y brinda a los jugadores más opciones, nos hemos dado cuenta de que esta posibilidad corre el riesgo de dañar el corazón de nuestro juego, el Sistema Némesis.


    Warner Bros, patente para el sistema Shadow of Mordor Nemesis

    Ahora la pregunta es cuándo revisaremos algo así aplicado a otros títulos de Warner Bros., como Batman y Harry Potter. Ambas franquicias tienen videojuegos en desarrollo -Gotham Knights y Hogwarts Legacy- pero aún no hay novedades sobre un posible uso de esta sorprendente patente, que esperamos revisar. Por el momento, es una mecánica solo presente en Mordor.


    ► Middle-earth: Shadow Of Mordor es un juego de acción-RPG desarrollado por Monolith Productions y publicado por Warner Bros.Interactive Entertainment para PC, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Linux, el videojuego fue publicado el 30/09/2014 La versión para PC salió en 08/10/2014 La versión para PlayStation 4 salió en 08/10/2014 La versión para Xbox One salió en 25/12/2014

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