Wolfenstein: Youngblood - Revisión

Wolfenstein: Youngblood - Revisión

Revisión de Wolfenstein: Youngblood. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Google Stadia, el videojuego se lanzó el 26/07/2019
Versión para Google Stadia dal 19/11/2019

La historia del mundo, como bien sabemos, está formada por héroes. Héroes reales o presuntos y el próspero reino de los videojuegos no es una excepción. Muchas veces se nos ha ocurrido acompañar con orgullo las hazañas de un campeón comprometido con la erradicación del mal más profundo, de cualquier forma y tipo, brindándonos así esa mezcla justa de satisfacción y un sentido de orgullo que no tiene precio. En medio de este gigantesco caldero de ideas y propuestas, es realmente imposible no mencionar el nombre de William "BJ" Blazkovicz, protagonista de la saga Wolfenstein y un verdadero héroe para muchos jugadores jóvenes (y no solo), que se ha convertido en una verdadera leyenda a lo largo de los años.



El gran hombre de granito con cabello rubio platino ha vencido a ejércitos enteros de nazis, fuerza al mando en las imágenes distópicas creadas por Bethesda para su criatura, hasta la eliminación del propio Furher. Con la llegada de Wolfenstein: Youngblood, las cosas iban a cambiar. El nuevo título desarrollado por MachineGames, con la colaboración de Id Software y Arkane Studios (Prey, Dishonored), nacido casi como una especie de experimento, inmediatamente se encargó de dejar las cosas claras, con el debido respeto a los fans. William Blazkovicz ya no es el protagonista de la serie, o más bien ya no es el personaje jugable y, de hecho, representa el propósito final de esta nueva misión. contra el temible ejército nazi. Fuera de estas premisas, que podrían haber asustado hasta al más fiel de los fans, nos encontramos en nuestras manos con un título completo y nada renunciante, capaz de disipar su connotación errónea de spin-off en pocas horas. Wolfenstein: Youngblood es un producto sólido, de la más alta calidad, capaz de continuar de la mejor manera la historia ambientada por el equipo de desarrollo hace décadas. con actitud y determinación, pero sin ese sabor de épica que se respira hondo a cada paso del buen "BJ". Pero, repetimos: ¡ay de definirlo como un capítulo lateral! Lástima solo por la ausencia de un antagonista realmente relevante ...



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En busca de Blazkovic

Como ya les hemos revelado hace un momento, en Wolfenstein: Youngblood no jugaremos la (enorme) ropa del buen BJ, sino de sus hijas: Zophia y Jessie. Sí, lo entendiste bien: hijas. El nuevo título de la saga da un valiente salto hacia el futuro de unas dos décadas, llevando así el sistema narrativo y estructural a los años 80. El cambio de añada no afecta especialmente a la ambientación general, en realidad muy similar a la de los capítulos anteriores de la saga, con una variante (gigantesca): la naturaleza de los mapas. En este elemento se puede sentir toda la innovación aportada a la serie, también fruto de la colaboración con el equipo de desarrollo creador de IP como Dishonored y Prey. Arkane Studios ha podido inyectar un sistema mucho más dinámico y variado en el mundo "rígido" de Wolfenstein. En los mapas diseñados por el equipo de desarrollo es posible encontrar atajos, pasajes secretos que se pueden desbloquear mediante el uso de nuevos equipos (al estilo de metroidvania, casi) y varios coleccionables, sin olvidar nunca el corazón palpitante de la saga: el tiroteo. Wolfenstein: Youngblood no se desvía de la fórmula clásica, y los dos gemelos Blazkovicz representan, además de su padre, dos verdaderas máquinas de guerra. Su puesta en escena es totalmente convincente, a pesar de todo.

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Su corta edad se revela varias veces, y no podía ser de otra manera. Durante el viaje en busca de su padre perdido, Soph y Jess darán vida a momentos de la infancia, mezclados con fuerza con ganas de crecer, pero con una fragilidad subyacente que es bien perceptible y comprensible. Por lo tanto, la ayuda de varios NPC secundarios es bienvenida, que en algunos casos llega al centro principal (las Catacumbas) una vez liberadas o encontradas, un poco como lo que sucede en las almas, haciendo que varios progresen mejor. Y aquí se revela aún más el claro corte estructural realizado por los desarrolladores. Durante las 12-15 horas de juego que se necesitan para completar la campaña principal de Wolfenstein: Youngblood, te resultará natural probar suerte en -muchas- misiones secundarias que se irán desbloqueando paulatinamente gracias a los NPC presentes en las Catacumbas, misiones que, sin embargo, en ocasiones se vuelven prácticamente obligatorias para continuar en la historia. De hecho, cada misión se caracteriza por un nivel mínimo que debe completarse y, especialmente en un jugador, esta limitación se siente en todo momento. Será muy difícil continuar antes de alcanzar y superar el nivel mínimo requerido por la misión en cuestión. y para ello tendrás que abrazar necesariamente la naturaleza de los juegos de rol, a veces casi saqueadores-tiradores, a los que el juego hace un guiño en varias ocasiones.



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Cuerpo, Mente y ... ¡Poder!

La nueva linfa estructural también se extiende al desarrollo y progresión de los dos avatares. Una vez que hayas elegido a cuál de las dos hermanas suplantar, se abrirá una progresión mucho más similar a un juego de rol que a un FPS frente al jugador., completo con árboles de habilidades, niveles, mejoras de armas y más. De ahí la necesidad de potenciar mucho antes de continuar con la historia aprovechando, como decíamos, las numerosas actividades secundarias repartidas por el mundo del juego. Jessie y Zophia pueden desarrollar elementos como la máxima cantidad de salud y escudos disponibles, la capacidad de volverse invisibles durante un cierto período de tiempo o empuñar las gigantescas armas empuñadas por numerosos soldados enemigos, dando lugar a una gran variedad de enfoques para los numerosos tiroteos. Porque sí, a pesar de las muchas características nuevas, Wolfenstein: Youngblood sigue siendo un FPS en el alma, y es precisamente en los enfrentamientos con las tropas enemigas donde ofrece lo mejor de sí mismo, aunque con algunas limitaciones.

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La naturaleza de juego de roles dada a Wolfenstein: Youngblood afecta la progresión en más de una ocasión. Muchas veces es necesario detenerse para subir de nivel o realizar misiones secundarias para luego continuar la historia pero, sobre todo, en algunas situaciones la naturaleza del juego diseñado para ser disfrutado en cooperativo parece demasiado marcada. Sí, el principal objetivo de los desarrolladores era ofrecer un título diseñado para jugar en compañía, y desde este punto de vista la misión es más que exitosa. Jugar en compañía de un amigo es mucho más ventajoso y divertido, también considerando el hecho de que las fuerzas nazis (siempre en números masivos, casi abrumadores) son mucho más fáciles de mantener a raya en compañía de un aliado "humano". La hermana controlada de la IA, de hecho, se convierte repetidamente en protagonista de varios pifias, dejando la tarea de aniquilar a los duros enemigos en manos del jugador. En verdad, desde este punto de vista hay que hacer una premisa importante: los enemigos estándar caen lo cual es un placer, pero esto no se puede decir de los especiales. Los oponentes más duros, actualmente presentes en grandes cantidades, necesitan un enfoque mucho más táctico y ahorrativo para ser derrotados, y la solución más adecuada es buscar en su cuerpo el ahora clásico punto débil, marcado por la inevitable cruz de color rojo.



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Por tanto, este trabajo parece querer aclarar una vez más la intención de los desarrolladores de disfrutar del título en compañía. Poder unirse a los juegos de amigos, pero no solo, y la presencia de misiones diarias, semanales y varios desafíos, ofrece a la criatura de Bethesda una ubicación diferente dentro del mercado. En conclusión, Continuar jugándolo luego de terminar la campaña principal, quizás con un amigo, con el objetivo de fortalecer al máximo, puede ser una forma espléndida de interpretar un final finalmente digno de ser llamado así..

¡Hermoso y posible!

En el frente estrictamente técnico, Wolfenstein: Youngblood convence plenamente, sin disgustos y sin demasiado esfuerzo. El motor del juego es el mismo que el de Wolfenstein II y para bien o para mal lo notarás de inmediato. Incluso a nivel estrictamente artístico, de hecho, el nuevo título movido por el ya casi desfasado id Tech 6 ofrece destellos que ya se ven y no muy originales, pero con una repercusión y un carisma por momentos inatacables. Un gran mérito de los desarrolladores es sin duda el discurso de optimización. En PC, con una configuración de prueba que no es nada sensacional, el juego funciona perfectamente, anclado de forma granítica al 60 fps y con una resolución igual a Full HD.

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Con el nivel de detalle establecido en ultra el último esfuerzo de MachineGames ofrece una mirada importante, hecha de juegos de luces muy exitosos, elementos ambientales bien cuidados, partículas de buena calidad y animaciones faciales muy convincentes de los diversos protagonistas. y natural. El componente de sonido, por otro lado, es muy anónimo. Si la sensación que devuelve el sonido de armas y explosiones no tiene parangón, no puede decirse lo mismo del doblaje y las bandas sonoras en general. El primero desempolva las mismas frases ya presentes de New Order (¡Granaten! Etc.) mientras que el segundo está lejos de ser memorable y completamente anónimo. Ni una nimiedad, pero ni siquiera algo sensacional, lo que no afecta tanto a la evaluación general del producto.

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No lo ofenda llamándolo un simple derivado: se puede decir que el experimento de Youngblood es más que exitoso. El trabajo realizado por los chicos de Machine Games en Wolfenstein: Younblgood, en colaboración con Arkane Studios, demostró ser del más alto nivel, desde el primer hasta el último minuto.. La nueva mecánica rolística ha dado profundidad a una saga respaldada por uno de los tiroteos más espectaculares y satisfactorios de la historia, que regresa aquí en todo su esplendor y, de hecho, se abre a nuevas soluciones. La elección de hacer que el título sea totalmente utilizable en modo cooperativo ha cambiado sin duda alguna la estructura lúdica de la producción, que aún se disfruta plenamente en solitario, pero que así se abre a mecánicas bien conocidas por todos los fans de esos juegos en los que colaborar con el vecino. se vuelve fundamental. Y la opción de incluir misiones diarias, desafíos y asignaciones semanales, bueno, solo puede representar una ventaja. Sobre todo esto hay una historia del todo agradable, que abre el camino a un futuro que está lejos de ser obvio para la saga pero que se contenta con seguir siendo solo bueno y no atreverse a la excelencia. En pocas palabras: si tuvieras cuarenta euros para gastar, ahora sabes dónde.

► Wolfenstein: Youngblood es un juego tipo Shooter desarrollado por MachineGames y publicado por Bethesda para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Google Stadia, el videojuego fue lanzado el 26/07/2019
Versión para Google Stadia dal 19/11/2019

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