World of Warcraft: Shadowlands - Revisión

    World of Warcraft: Shadowlands - Revisión

    Sylvanas Brisaveloz rasgó el casco del Rey Exánime, abriendo así un portal a las Tierras Sombrías y gracias a la ayuda de los pérfidos secuaces del carcelero Incluso logró secuestrar a los principales representantes de la Horda y la Alianza.. Dependerá de nosotros salvar al rey Anduin, Jayna y compañía lanzándonos a la otra vida y haciendo tratos con los pactos de la otra vida. ¡Dirígete a Shadowlands!


    Blizzard Entertainment finalmente ha lanzado la nueva expansión de World of Warcraft, que después de 16 largos años de vida está lista para regresar con una apariencia renovada al mercado. Shadowlands, gracias a un pre-parche decididamente completo, ha estado muy instalado en nuestras PC durante una semana., y es hora de analizar los contenidos propuestos en el lanzamiento. ¿Podrá el MMO senior de Blizzard tener otra opinión?


    En los últimos días hemos hablado en un estudio dedicado sobre cómo Blizzard ha revolucionado la nivelación y la ha logrado el acceso al contenido del juego final para los nuevos jugadores es mucho más atractivo, incluso reduciendo el límite de nivel.

    En las Tierras Sombrías, tendremos la oportunidad y por tanto la obligación de avanzar del nivel 50 al 60, durante una campaña tutorial lo que nos llevará a visitar los cuatro mapas de los diferentes pactos. Durante este período de prueba podremos probar a fondo los poderes derivados de las facciones, hasta que podamos elegir, al final de la campaña, el que más nos convenga. En el Bastión iremos a probar el incipit de una trama que ve como protagonista a una revuelta angelical estrechamente vinculado al paladín Uther, asesinado por su alumno: el famoso Arthas Menethil. En Maldraxxus, reino de la guerra, lucharemos codo con codo con Draka: el padre del heroico Thrall.


    En Selvarden, reino de la naturaleza, Conoceremos a las hadas Sílfides de la noche y protectoras del bosque eterno., mientras que en el diabólico y gótico Redendreth veremos todo tipo de traiciones y subterfugios, levantándose contra el apetito insaciable de algunos consumidores de esencias.


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    Incluso hay un quinto reino, el Grifo, la morada de la condenación eterna sin posibilidad de redención., y aquí es donde los legendarios protagonistas de World of Warcraft. Este teatro infernal acogerá los desafíos más complejos y puntuará con fuerza los primeros compases de la campaña de esta expansión. Lo que más llama la atención es sin duda la estética de los nuevos espacios que propone esta ampliación, que completamente renovada respecto a los escenarios más antiguos a los que estábamos acostumbrados a la caliza, será un auténtico placer para la vista. Por otro lado, la brecha gráfica entre Terretetre y las capitales de facción es notable. y con cada regreso a Ventormenta u Orgrimmar, la discontinuidad visual será evidente.

    El progreso de nuestros personajes no los enriquecerá casi por completo con nuevas habilidades, simplemente mejorará algunas de las existentes, haciendo que las clases no cambien casi por completo en la transición de Battle for Azeroth y Shadowlands. Lo que impactará a nuestro personaje está casi exclusivamente relacionado con la elección del aquelarre., que proporcionará dos habilidades únicas según nuestra preferencia.

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    Sin embargo, la elección del aquelarre es menos libre de lo que uno podría pensar., lo que obliga al jugador a elegir el más adecuado para la clase y el rol elegidos, sacrificando por completo las preferencias de tradición o estética. Nada impide que el jugador elija su facción favorita.mientras sacrificamos parte de la optimización potencial de nuestro alter ego virtual. Una vez que haya terminado la campaña introductoria y se haya unido a un aquelarre, estaremos en el contenido real de la expansión. Aunque los contenidos propuestos son muchos y variados, el sistema de juego nos une a una progresión exquisitamente ligada al completo diario y semanal: misiones diarias y semanales a completar casi obligatorias para disfrutar al ritmo adecuado en el progreso de la aventura.



    Por ejemplo, fue imposible completar al menos dos de las misiones principales durante la primera semana debido al límite insuperable de recursos disponibles. por lo que fue necesario esperar el golpe de la segunda semana de Shadowlands. Estos límites se aplican constantemente a todo el contenido del juego, lo que caracteriza fuertemente la propuesta de Blizzard.

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    Los principales contenidos propuestos por Shadowlands son, sin embargo, muchos y ciertamente interesantes. Para los jugadores progresistas que buscan contenido desafiante, las mazmorras están de vuelta en excelente forma, que, divididas en modos normal, heroico y mítico, representan el corazón palpitante de la evolución del personaje. Cada jefe asesinado en una expedición proporcionará piezas de equipo. dependiendo del nivel de finalización. Los míticos por ahora están agotados por el contenido de dificultad para escalar visto en Battle for Azeroth, la expansión anterior, pero esta mecánica en particular verá la luz nuevamente a medida que avanza la expansión. Cada expedición solo se puede completar con éxito una vez a la semana en un nivel mítico; de lo contrario, los jefes caerán en las finalizaciones posteriores. Considerando el drop rate de las piezas que vestirán a nuestro personaje, Encontramos esta limitación molesta pero preparatoria para un ritmo saludable y global de la experiencia de juego.

    Subiendo la torre de Torgast representa una verdadera novedad en Blizzard: se trata de una mazmorra procedimental dividida en varias alas y pisos, que ofrece desafíos de dificultad creciente, que podremos superar gracias a mejoras aleatorias que se recogerán en la mayor cantidad posible.


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    En cuanto a las instancias míticas, las diversas alas de Torgast se expandirán de una semana a otra, marcando el ritmo de la exploración y la progresión de la historia relacionada. Luego de varias corridas dentro de sus planes, podemos afirmar con certeza que lo que se ha puesto a disposición hasta el momento es muy interesante, capaz de proponer un verdadero desafío a grupos de jugadores que se atrevan a aventurarse allí. Aunque la dificultad aumenta exponencialmente según el tamaño del grupo, Abordarlo solo es mucho más accesible y navegable. En cuanto al sector PvP, vemos la fórmula para campos de batalla aleatorios y arenas sin cambios, que durante años ha visto el equipo PvP como un gran ausente, continúa guiñando un ojo hacia un conjunto unificado con PvE. Al competir en feroces batallas contra otros jugadores, será posible en las próximas semanas obtener equipos útiles como en las expansiones anteriores. proporcionando al jugador una notable opción de variedad de juegos.


    El sector del audio puede presumir de un doblaje de primer nivel y la cantidad de texto que se le da voz no está relacionada exclusivamente con la misión principal, sino que se extiende por múltiples contenidos del juego. La banda sonora, en cambio, realiza la sencilla tarea de una alfombra musical., sin nunca el protagonista. Estamos a años luz de la estruendosa música y la atmósfera que se ve, por ejemplo, en Final Fantasy XIV.

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    Ratón y teclado en mano, los primeros compases de World of Warcraft: Shadowlands fueron emocionantes y ricos en contenido, aunque la progresión limitada de una semana a otra representa una barrera significativa para aquellos más ansiosos por probar el desarrollo de eventos. La gran cantidad de mazmorras y la primera incursión que se realizará la próxima semana son solo una parte del contenido de alto nivel que se ofrece, lo que representa la punta de lanza de esta parte de la expansión. Ahora le toca a Blizzard mostrarnos que puede mantenerse al día con el nuevo contenido que puede mantener alto el interés de los jugadores y no caer en un punto muerto, como suele ocurrir en el género MMORPG.

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