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    Yakuza Like a Dragon - Revisión

    Quien soy
    Lluis Enric Mayans
    @lluisenricmayans

    Valoración del artículo:

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    Revisión de Yakuza: como un dragón. Juego para PlayStation 4, PC, Xbox One, Xbox Series X y PlayStation 5, el videojuego se lanzó el 13/11/2020
    Saldrá por PlayStation 5 il 02/03/2021
    Versión para Xbox Series X dal 31/12/2020

    Crear un octavo capítulo (excluidos los spin-offs) de una serie siempre que Yakuza sea sin duda una tarea difícil. Ya con Yakuza 6 la serie empezó a sentir cierto malestar debido a que, con todo, había explorado un poco de todo lo explorable y había dicho todo lo que tenía que decir. C.en Yakuza like a dragon, Ryu Ga Gotoku Studios se propuso el objetivo de revolucionar la marca, cambiando el protagonista y el género del juego. Poniendo a Ichiban Kasuga, un fan obsesionado de Dragon Quest con vívida imaginación a cargo, el equipo de Toshihiro Nagoshi ha logrado construir una experiencia que conserva el alma del dragón pero ofrece contenido fresco y emocionante. Gracias a una escritura fenomenal, un reparto excepcional y un sistema de lucha con ideas muy interesantes, Yakuza Like a Dragon es el título de Ryu ga Gotoku Studios que más hemos disfrutado desde los días de Yakuza 0.



    En nuestro avance reciente de Yakuza Like a Dragon - para ser considerado una especie de "parte 1" en esta revisión - ya hemos tenido la oportunidad de describir la jugabilidad, por lo que en la revisión nos limitaremos a discutir la calidad. A fin de cuentas, el sistema de combate por turnos es un movimiento que no podrá ganarse a todos los fanáticos de la serie, que se han mostrado escépticos sobre el cambio de género de Beat'em Up a JRPG. Sin embargo, creemos que, a fin de cuentas, este sistema de combate es interesante además de una gran base que podemos expandir a futuros títulos.. Vuelve a traer algunas limitaciones en términos de equilibrio, con un juego que en dificultad estándar nunca es particularmente difícil y que en un determinado momento de la historia principal te obliga a enfrentarte a una arena con fines agrícolas, pero en general pensamos que es un experimento exitoso.



    Yakuza Like a Dragon no presume de combates por turnos solo por el deseo de probar algo diferente: Ryu ga Gotoku Studios ha asimilado y explotado la fórmula JRPG lo mejor que ha podido. Digamos esto para transmitir un concepto simple: si este capítulo de Yakuza hubiera permanecido beat'em up, no podría haber existido en esta forma magnífica. Las posibilidades que el género JRPG ha ofrecido al equipo de Toshihiro Nagoshi son las que hacen que el juego sea tan especial. Tener un equipo de compañeros constantemente al lado que discuten, bromean o discuten, y tener la oportunidad de escribir una historia que gira en torno a muchas personas sin la necesidad de dividir la narrativa en diferentes recorridos son solo algunos de los elementos originales que tiene Yakuza Like a Dragon en comparación con sus predecesores. Incluso los minijuegos, siempre presentes en la serie, cuentan con la ayuda de la fórmula JRPG, que te permite tener muchas recompensas agradables participando en las actividades secundarias. Obviamente, esto te incita a querer explorar mejor todo lo que el juego tiene para ofrecer. En última instancia, podemos decretar que el experimento sea absolutamente exitoso.


    Sin embargo, no podemos ignorar algunos defectos, probablemente por inexperiencia, que afectan el equilibrio del juego. Como ya se mencionó, el título es bastante simple, pero admitimos que esto no es necesariamente un defecto, gracias también a la posibilidad de reproducir toda la campaña en modo difícil. Lo que más nos ha molestado es el desequilibrio extremo entre el daño recibido y el infligido durante las peleas de jefes: muy a menudo te encontrarás contra jefes que no son un peligro real, pero aún así duran mucho tiempo debido al HP exageradamente abundante de los enemigos. Aunque luchar en Yakuza Like a Dragon nunca nos ha pesado, varias peleas de jefes se han arriesgado a aburrirnos debido a este problema.



    Habiendo concluido el apartado de jugabilidad, nos gustaría comentar brevemente el único otro gran defecto que podemos destacar en esta primera aventura de Ichiban: la banda sonora. En un videojuego de este tipo es natural dar mucha importancia a los OST que acompañan al juego. Aunque muchas veces en la fase de revisión el tema de la banda sonora se liquida en un par de frases, podríamos escribir páginas y páginas sobre cómo la pista musical correcta puede ayudar a que un videojuego sea memorable. Esto es particularmente notable en los JRPG, que siempre han sido ejemplos perfectos del uso de la banda sonora para respaldar el juego. Desafortunadamente, Yakuza Like a Dragon tiene una banda sonora mediocre. El tema principal de la batalla se vuelve casi molesto a la larga, aunque tiene un buen remix audible en una de las peleas finales; el tema de la pelea de jefes es bastante anónimo y las mazmorras a menudo tienen música que no va más allá de la mera tarea del acompañamiento de fondo. 

    Dicho esto, hemos presentado todas las quejas que tenemos sobre este título. Así que hablemos de su mayor punto de venta: Kasuga Ichiban. El nuevo protagonista no solo logra aguantar la comparación con uno de los íconos del mundo de los videojuegos, como es Kazuma Kiryu, sino que en nuestra opinión logra superarlo., y mucho. Seguir a Ichiban a través de sus desventuras siempre es divertido, verlo vincularse con extraños en la calle y abordar cada obstáculo de manera torpe pero con convicción crea una magnífica dicotomía con el protagonista anterior. Si Kazuma Kiryu era un dragón, un hombre fuerte en un mundo difícil, Ichiban es una carpa que intenta hacerse pasar por un dragón: sufre y se equivoca, pero afronta cada día con energía y carisma. Afortunadamente para él, Ichiban también está rodeado de un elenco que es simplemente excepcional: cada personaje tiene un propósito, se profundiza a través de las relaciones y sobre todo tiene un carisma propio y único. Los tres primeros compañeros tienen mucho más tiempo para crecer que los demás disponibles, sin embargo (gracias también a los lazos antes mencionados) todos logran concluir su período de crecimiento y permanecer en el corazón.



    La narrativa de Yakuza Like a Dragon es perfecta para el personaje de Ichiban. Traicionado por todos, con dieciocho años de prisión a sus espaldas y sin la menor idea de cómo comportarse, nuestro protagonista tendrá que empezar desde abajo y trazar su propio camino en un lugar donde ya nadie tiene futuro. Obviamente no faltan los giros, las intrigas políticas y las clásicas peleas a puñetazos al puro estilo Yakuza, pero la sensación que da la narrativa es la de estar completamente escrita en torno a un tema central: la amistad. Si bien hemos visto muchas (¿demasiadas?) Historias con este tema, la forma en que Ryu ga Gotoku Studios lo abordó es diferente, madura y emocionante. Gracias a personajes secundarios y un excelente elenco de villanos que contrastan temáticamente las ideas y comportamientos de Ichiban, Yakuza Like a Dragon nos brindó la misma sensación cálida y agradable que solo el Final Fantasy de la edad de oro fue capaz de dar. 

    Todo culmina con un tramo final que nos dejó boquiabiertos. Las últimas dos horas de Yakuza Like a Dragon están entre las mejores que nos ha hecho vivir un videojuego. Al final, todo funciona como debería: las emociones de los protagonistas toman el control, las batallas se tiñen de épica e incluso la música que criticamos ofrece algunos temas memorables. Mientras deja una grieta para la eventual secuela, Like a Dragon termina de una manera tan satisfactoria que no nos arrepentimos en caso de que SEGA decida no continuar la historia. El viaje de Ichiban fue fantástico y, a pesar de algunos defectos, sabemos que será una de las experiencias de esta generación moribunda la que mejor recordaremos.

    Yakuza Like a Dragon es exactamente lo que Yakuza necesitaba: una experiencia original, pero que no pierde el alma. Gracias a uno de los mejores protagonistas jamás vistos en el medio de los videojuegos, una narrativa potente y un final que nos ha dejado sin palabras, Like a Dragon será una de las experiencias más preciadas de esta y la próxima generación. Si no fuera por un problema de equilibrio y una banda sonora tenue, tendríamos la mejor Yakuza frente a nosotros. En la actualidad, sin embargo, Like a Dragon es "sólo segundo" después de Yakuza 0. Lo que, seamos sinceros, es un resultado bastante bueno.

    ► Yakuza: Like a Dragon es un juego tipo RPG desarrollado por Ryu ga Gotoku Studio y publicado por Sega para PlayStation 4, PC, Xbox One, Xbox Series X y PlayStation 5, el videojuego fue lanzado el 13/11/2020
    Saldrá por PlayStation 5 il 02/03/2021
    Versión para Xbox Series X dal 31/12/2020

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