Zack & Wiki: Quest for Barbaros 'Treasure - Tutorial completo

    Zack & Wiki: Quest for Barbaros 'Treasure - Tutorial completo


    Esta es la solución de Zack y Wiki. Esto tiene como objetivo ayudarte en el transcurso del juego para resolver acertijos: aunque libre de spoilers, te aconsejo que evites leerlo a menos que sea en paralelo con el progreso de la aventura.

    ¬°El viaje comienza!

    La aventura comienza con Zack, Wiki y Johnny Style pilotando un avi√≥n de segunda mano. Despu√©s de una breve charla entre los protagonistas, Wiki comenzar√° a ense√Īarte varias reglas de juego. Le indicar√° que apunte el cursor al frente de la pantalla y apunte a Johnny Style. Este √ļltimo te dir√° que examines el avi√≥n, pero poco despu√©s ser√°s atacado por algo y sonar√° la alarma. Eche un vistazo con "B", luego Wiki le pedir√° que mueva el cursor sobre el icono de la c√°mara para observar el avi√≥n desde el exterior. Inmediatamente despu√©s, una aeronave emerger√° de las nubes, precisamente de una banda de piratas, la "Rose Rock", y llegar√°s a conocer a su capitana, Rose. Estos atacar√°n el avi√≥n destruy√©ndolo, y Johnny aprovechar√° la oportunidad para escapar. Examina la habitaci√≥n y, con el cursor, ve a la palanca y act√≠vala. Adem√°s de conseguir 5000 puntos, la escotilla trasera tambi√©n se abrir√°. Salta de esto para escapar del avi√≥n. Ya que te est√°s cayendo, y solo Wiki puede volar, mueve la c√°mara hacia el noroeste, encontrar√°s una caja con un paraguas adentro, t√≥malo porque lo necesitar√°s para amortiguar la ca√≠da. Vaya al icono del objeto para examinarlo, luego vuelva. Abra el paraguas coloc√°ndolo hacia el norte y presione el bot√≥n "2". Wiki le ense√Īar√° c√≥mo eliminar el objeto en uso simplemente eliminando el icono que se encuentra encima. Ahora te encontrar√°s frente a una cascada, Zack, despu√©s de la ca√≠da, se enred√≥ en una rama de un √°rbol. Agita el Wiimote para que caiga. Wiki notar√° que en el otro lado, m√°s all√° del √°rbol, hay un cofre, y la nariz del avi√≥n anterior est√° a punto de caer de la cascada. Ve al √°rbol, mu√©velo y saldr√° un ciempi√©s gigante. M√°talo con la campana Wiki agitando el Wiimote de izquierda a derecha. Coge el Centi-saw, que tienes, y ve delante del √°rbol. Con el objeto cortar√°s el √°rbol para pasar a la otra orilla. Un esp√≠ritu guarda el tesoro, m√°talo y abre el cofre.





    Abismo tr√°gico

    Sube las escaleras, donde está la columna. Al examinarlo, puede ver una tecla roja, pero por ahora no será posible tomarlo. Examina ese frasco que está al este. Saldrá una serpiente, la eliminará y tomará el objeto que dejó: "La mano de la serpiente". Ve y examina la torre de nuevo. Con la nueva herramienta será posible tomar la llave de las ruinas que se aferran a la torre. Dirígete frente a la puerta roja y ábrela con la llave de las ruinas. Apunta el cursor sobre el frasco, donde saldrá Johnny Style y te dirá que estés alerta y que revises el área en la que te encuentras ahora. Vuelve arriba, recupera la mano de la serpiente y regresa a las ruinas. ¡Tenga cuidado de no pisar las losas de madera! Baja, con el objeto sacado del reptil, ese gancho de hierro en el techo, e inmediatamente después caerán unas rocas que cubrirán el obstáculo que anteriormente no te permitía seguir hacia el pecho. Mata al espíritu y abre el cofre. Obtendrás el "Brazalete de Elend", otra pieza del cuerpo de Barbaros.

    Flauta de duende

    Dirígete hacia el norte y opera el funicular, pero cuidado, muévete solo cuando los duendes estén inclinados para que no te atrapen. Ve hacia el sur, acércate a una palmera, agítala y caerá un coco. Recójalo y tome el funicular nuevamente, luego regrese. Levanta y rompe esa roca cerca de los hongos, lanza el coco al agujero para hacer que la serpiente se enoje. Ahora puedes bajar, como el cocinero, después de ver al reptil, huyó del miedo. Tome un hongo inactivo y agréguelo a la olla. Ahora mata a la serpiente para conseguir "La mano de la serpiente". Recoge la cuchara de acero con este nuevo objeto, que deberás llamar a los duendes a través del plato gigante. Las criaturas comerán la sopa y caerán dormidas al suelo. Coge la flauta y dirígete a la columna del pecho. Toca la melodía representada en la placa de identificación cerca de la columna y el fuego que rodea el cofre se desvanecerá. Mata al espíritu y abre el cofre. Obtendrás "Neid's Anchor", otra pieza del cuerpo de Barbaros.



    Los tres gigantes

    Si observa arriba hay una estatuilla idéntica a las 3 piezas; así que para ensamblarlo, sigue el ejemplo, si lo necesitas, y luego voltea todo al revés para ponerlos en el orden requerido. Una vez hecho esto, obtendrá una manivela, la necesitará para iniciar un mecanismo. Hay 2 llaves en el artículo que acaba de recoger, así que si no cabe en la cerradura, gírelo y pruebe con la otra llave. Antes de insertar la llave y girar el objeto anterior en la cerradura hacia la izquierda. Primero coloque la cabeza del tótem en el botón, para que no le golpee la bola gigante. Mata al espíritu y abre el cofre. Obtendrás el "Cáliz de Grauen", otra pieza del cuerpo de Barbaros.

    Guardi√°n de la fuente

    Sube a la enredadera y selecciona la diapositiva con el cursor. Saldr√° una rana, m√°tala con la campana y obtendr√°s una rana bomba. Ten cuidado, 10 segundos y el primer objeto explotar√°, as√≠ que rec√≥gelo y t√≠ralo r√°pidamente por la pendiente para estallarlo en la cara del goblin, provocando que se desmaye moment√°neamente. Baja por la vid de nuevo, rompe las dos rocas que est√°n ah√≠ para encontrar un gusano. Rec√≥gelo y ac√©rcate al tobog√°n para bajar. Seleccione la ca√Īa de pescar, inserte el gusano en el anzuelo y arroje el sedal al agua para atrapar los peces. Poco despu√©s, ve al tobog√°n de la izquierda e inmediatamente te encontrar√°s en el agua. Sum√©rjase bajo el agua y suba la tapa del resorte. Sube por la columna cubierta de hierba y dir√≠gete a la izquierda. Baja las escaleras y recoge la llave de las ruinas. Vuelve, vuelve a poner el tap√≥n en la fuente y sigue entrando en el chorro de agua de la izquierda. Abre la puerta con la llave, mata al esp√≠ritu y abre el cofre. Obtendr√°s los "Binoculares Abscheu", otra pieza del cuerpo de Barbaros.


    Rey de la selva


    Mata al ciempi√©s de la izquierda y toma el centi-saw. Dir√≠gete hacia el este, el camino a la cueva est√° bloqueado por dos palos de madera, c√≥rtalos con el art√≠culo anterior. Sube las escaleras y toma el frasco de escamas. B√°jate y dir√≠gete hacia la estatua de la serpiente. Dale la vuelta al frasco y col√≥calo sobre la cabeza del reptil. Ahora toma un trozo de madera, enci√©ndelo con fuego para convertirlo en una antorcha y entra en la cueva. Baja las escaleras y dir√≠gete a la izquierda. Pon la antorcha en la hendidura de la estatua. Ahora resuelve el acertijo de las formas, es muy f√°cil, solo introd√ļcelas en los espacios vac√≠os correspondientes. El agua invadir√° el pasaje de la derecha, para permitirte nadar y llegar al otro lado. Mata a un murci√©lago para conseguir el paraguas. Regresa, crea otra antorcha y sube al templo para hacer escapar al simio. Tome el art√≠culo anterior y vaya hacia el este, encontrar√° una columna, gire la cubierta de lluvia en el lado del mango y agarre la cuerda que baja por el otro lado. Toma el objeto sujeto a la cuerda y agita la campana. Ahora caer√°s y girar√°s el protector de agua y lo abrir√°s con "2". Mata al esp√≠ritu y abre el cofre.

     

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