Zack & Wiki: Quest for Barbaros 'Treasure - Tutorial completo

    Zack & Wiki: Quest for Barbaros 'Treasure - Tutorial completo


    Esta es la solución de Zack y Wiki. Esto tiene como objetivo ayudarte en el transcurso del juego para resolver acertijos: aunque libre de spoilers, te aconsejo que evites leerlo a menos que sea en paralelo con el progreso de la aventura.

    ¡El viaje comienza!

    La aventura comienza con Zack, Wiki y Johnny Style pilotando un avión de segunda mano. Después de una breve charla entre los protagonistas, Wiki comenzará a enseñarte varias reglas de juego. Le indicará que apunte el cursor al frente de la pantalla y apunte a Johnny Style. Este último te dirá que examines el avión, pero poco después serás atacado por algo y sonará la alarma. Eche un vistazo con "B", luego Wiki le pedirá que mueva el cursor sobre el icono de la cámara para observar el avión desde el exterior. Inmediatamente después, una aeronave emergerá de las nubes, precisamente de una banda de piratas, la "Rose Rock", y llegarás a conocer a su capitana, Rose. Estos atacarán el avión destruyéndolo, y Johnny aprovechará la oportunidad para escapar. Examina la habitación y, con el cursor, ve a la palanca y actívala. Además de conseguir 5000 puntos, la escotilla trasera también se abrirá. Salta de esto para escapar del avión. Ya que te estás cayendo, y solo Wiki puede volar, mueve la cámara hacia el noroeste, encontrarás una caja con un paraguas adentro, tómalo porque lo necesitarás para amortiguar la caída. Vaya al icono del objeto para examinarlo, luego vuelva. Abra el paraguas colocándolo hacia el norte y presione el botón "2". Wiki le enseñará cómo eliminar el objeto en uso simplemente eliminando el icono que se encuentra encima. Ahora te encontrarás frente a una cascada, Zack, después de la caída, se enredó en una rama de un árbol. Agita el Wiimote para que caiga. Wiki notará que en el otro lado, más allá del árbol, hay un cofre, y la nariz del avión anterior está a punto de caer de la cascada. Ve al árbol, muévelo y saldrá un ciempiés gigante. Mátalo con la campana Wiki agitando el Wiimote de izquierda a derecha. Coge el Centi-saw, que tienes, y ve delante del árbol. Con el objeto cortarás el árbol para pasar a la otra orilla. Un espíritu guarda el tesoro, mátalo y abre el cofre.





    Abismo trágico

    Sube las escaleras, donde está la columna. Al examinarlo, puede ver una tecla roja, pero por ahora no será posible tomarlo. Examina ese frasco que está al este. Saldrá una serpiente, la eliminará y tomará el objeto que dejó: "La mano de la serpiente". Ve y examina la torre de nuevo. Con la nueva herramienta será posible tomar la llave de las ruinas que se aferran a la torre. Dirígete frente a la puerta roja y ábrela con la llave de las ruinas. Apunta el cursor sobre el frasco, donde saldrá Johnny Style y te dirá que estés alerta y que revises el área en la que te encuentras ahora. Vuelve arriba, recupera la mano de la serpiente y regresa a las ruinas. ¡Tenga cuidado de no pisar las losas de madera! Baja, con el objeto sacado del reptil, ese gancho de hierro en el techo, e inmediatamente después caerán unas rocas que cubrirán el obstáculo que anteriormente no te permitía seguir hacia el pecho. Mata al espíritu y abre el cofre. Obtendrás el "Brazalete de Elend", otra pieza del cuerpo de Barbaros.

    Flauta de duende

    Dirígete hacia el norte y opera el funicular, pero cuidado, muévete solo cuando los duendes estén inclinados para que no te atrapen. Ve hacia el sur, acércate a una palmera, agítala y caerá un coco. Recójalo y tome el funicular nuevamente, luego regrese. Levanta y rompe esa roca cerca de los hongos, lanza el coco al agujero para hacer que la serpiente se enoje. Ahora puedes bajar, como el cocinero, después de ver al reptil, huyó del miedo. Tome un hongo inactivo y agréguelo a la olla. Ahora mata a la serpiente para conseguir "La mano de la serpiente". Recoge la cuchara de acero con este nuevo objeto, que deberás llamar a los duendes a través del plato gigante. Las criaturas comerán la sopa y caerán dormidas al suelo. Coge la flauta y dirígete a la columna del pecho. Toca la melodía representada en la placa de identificación cerca de la columna y el fuego que rodea el cofre se desvanecerá. Mata al espíritu y abre el cofre. Obtendrás "Neid's Anchor", otra pieza del cuerpo de Barbaros.



    Los tres gigantes

    Si observa arriba hay una estatuilla idéntica a las 3 piezas; así que para ensamblarlo, sigue el ejemplo, si lo necesitas, y luego voltea todo al revés para ponerlos en el orden requerido. Una vez hecho esto, obtendrá una manivela, la necesitará para iniciar un mecanismo. Hay 2 llaves en el artículo que acaba de recoger, así que si no cabe en la cerradura, gírelo y pruebe con la otra llave. Antes de insertar la llave y girar el objeto anterior en la cerradura hacia la izquierda. Primero coloque la cabeza del tótem en el botón, para que no le golpee la bola gigante. Mata al espíritu y abre el cofre. Obtendrás el "Cáliz de Grauen", otra pieza del cuerpo de Barbaros.

    Guardián de la fuente

    Sube a la enredadera y selecciona la diapositiva con el cursor. Saldrá una rana, mátala con la campana y obtendrás una rana bomba. Ten cuidado, 10 segundos y el primer objeto explotará, así que recógelo y tíralo rápidamente por la pendiente para estallarlo en la cara del goblin, provocando que se desmaye momentáneamente. Baja por la vid de nuevo, rompe las dos rocas que están ahí para encontrar un gusano. Recógelo y acércate al tobogán para bajar. Seleccione la caña de pescar, inserte el gusano en el anzuelo y arroje el sedal al agua para atrapar los peces. Poco después, ve al tobogán de la izquierda e inmediatamente te encontrarás en el agua. Sumérjase bajo el agua y suba la tapa del resorte. Sube por la columna cubierta de hierba y dirígete a la izquierda. Baja las escaleras y recoge la llave de las ruinas. Vuelve, vuelve a poner el tapón en la fuente y sigue entrando en el chorro de agua de la izquierda. Abre la puerta con la llave, mata al espíritu y abre el cofre. Obtendrás los "Binoculares Abscheu", otra pieza del cuerpo de Barbaros.


    Rey de la selva


    Mata al ciempiés de la izquierda y toma el centi-saw. Dirígete hacia el este, el camino a la cueva está bloqueado por dos palos de madera, córtalos con el artículo anterior. Sube las escaleras y toma el frasco de escamas. Bájate y dirígete hacia la estatua de la serpiente. Dale la vuelta al frasco y colócalo sobre la cabeza del reptil. Ahora toma un trozo de madera, enciéndelo con fuego para convertirlo en una antorcha y entra en la cueva. Baja las escaleras y dirígete a la izquierda. Pon la antorcha en la hendidura de la estatua. Ahora resuelve el acertijo de las formas, es muy fácil, solo introdúcelas en los espacios vacíos correspondientes. El agua invadirá el pasaje de la derecha, para permitirte nadar y llegar al otro lado. Mata a un murciélago para conseguir el paraguas. Regresa, crea otra antorcha y sube al templo para hacer escapar al simio. Tome el artículo anterior y vaya hacia el este, encontrará una columna, gire la cubierta de lluvia en el lado del mango y agarre la cuerda que baja por el otro lado. Toma el objeto sujeto a la cuerda y agita la campana. Ahora caerás y girarás el protector de agua y lo abrirás con "2". Mata al espíritu y abre el cofre.

     

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