Guide atypique de Metal Gear Solid V - Mission 29: Archaea métalliques

    Après une pause estivale du champ de bataille, il est temps de reprendre les guides sur Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, qui vont au toucher missions aussi complètes que possible plus important que le dernier titre (par ordre chronologique) de la saga créée par Hideo Kojima. Nous sommes dans les dernières étapes de la première partie du jeu: dans le dernier guide (Code Talker), nous avions sauvé l'homonyme Navajo de la captivité de Skull Face, pour lequel il travaillait comme biologiste, et a accepté sans cérémonie de guérir les hommes de Big Boss, qui meurent d'une bactérie que Code Talker lui-même a perfectionnée.



    Une fois en vol, le duo Big Boss et Code Talker s'est retrouvé au milieu d'un nuage brun. "Archées métalliques»Soupire Code Talker, génétiquement conçu pour corroder l'hélicoptère et le faire s'écraser. Bonne lecture!

    L'hélicoptère est inutilisable.

    Principaux objectifs de la mission 29 de Metal Gear Solid V, Archaea Metallici:

    • Éliminer les crânes

    Mission Metal Gear Solid V 29 objectifs secondaires:

    • Extraction de Code Talker
    • Terminez la mission sans être attrapé par les soldats marionnettes
    • Extraction des crânes

    L'approche de la mission:

    Le numéro 29 de Metal Gear Solid V, Archaea Metallics, il s’agit d’une mission «atypique» par rapport à celles auxquelles il était confronté auparavant orienté offensif. La furtivité est de peu d'utilité, en fait, contre quatre crânes qui forment le comité d'accueil une fois qu'ils sont précipités à l'aéroport de Nova Braga. Sur cette mission nous serons appelés à éliminer les Crânes une dernière fois, seulement à cette occasion ils ont un as dans leur manche: une armure en forme de pierre qui leur donne une "seconde vie", c'est-à-dire que leur protection devra être brisée avant de commencer à leur nuire.



    Les crânes 2.0.

    L'arène dans laquelle se déroule le combat en tête-à-tête est vaste et c'est tout l'aéroport de Nova Braga, en Afrique centrale. Les zones les plus importantes à considérer sont les zones internes, où les crânes ne peuvent pas entrer, pour respirer ou recharger. Voyons maintenant leéquipement qui, après plusieurs tests, s'est révélé être le meilleur pour affronter Archaea Metallici.

    L'équipement idéal pour la mission 29 de Metal Gear Solid V:

    Bien que tout suggère le contraire, il est possible de se préparer comme si de rien n'était avant d'affronter la mission. Archaea Metallici sera mis en veille avec une cinématique à poursuivre afin de vous permettre de sélectionner le meilleur attirail pour ce délicat affrontement.

    Abordons d'abord la question séculaire de compagnon que Big Boss pourrait emmener avec lui: n'étant pas une mission furtive, D-Dog est hors de l'équation (cela ne ferait que mal) et le D-Walker, en plus de savoir comment l'utiliser, est complètement ouvert au feu ennemi. Sa durabilité est vite compromise, c'est pourquoi il est à nouveau le compagnon idéal Calme, qui étant un tireur d'élite bénéficie d'une position privilégiée pour frapper les crânes. Le Le meilleur fusil de sniper qu'il puisse manipuler est le Sinful Butterfly, pratiquement une version modifiée ad hoc pour la femme Brennan. C'est le fusil avec la perforation la plus élevée, capable de préoccuper même les chars. Le projet Brennan se trouve dans la mission 28 dans la villa où Code Talker est retenu prisonnier (encore une fois, nous vous renvoyons au guide complet). Nécessitant une équipe R&D de niveau 38, cependant, il est difficile de l'avoir à temps pour Archaea Metallici: dans ce cas, le classique Wicked Butterfly est très bien, offrant une activité d'aide nuisible et passive.



    L'équipement recommandé.

    L'équipement de notre protagoniste est bien plus important: devoir se battre armé jusqu'aux dents, la combinaison la plus logique est la Armure de bataille, ce qui garantit une meilleure protection. Les principales armes les plus efficaces pour le combat sont le lance-grenades Isando Rgl-200 et un mitrailleuse à cadence de tir élevée comme l'Alm 48, tandis que le choix de l'arme secondaire est tombé sur l'Uragan-5. Enfin, si leur utilité est relative, vous pouvez emporter des grenades et des grenades fumigènes avec vous pour (brièvement) perdre la trace de vous-même. Allons-y, Pequod!

    Metal Gear Solid V mission 29: Archées métalliques

    L'hélicoptère atterrira au centre de l'aéroport de Nova Braga. Big Boss et le dur Code Talker sont miraculeusement sauvés. L'hélicoptère a été complètement corrodé par le nuage métallique d'Archaea, mais il reste peu de temps pour reprendre des forces: les Skulls sont déjà arrivés et sont plus forts que jamais.

    Un contre tous.

    Ce ne sont pas comme les Skulls affrontés à plusieurs reprises pendant Metal Gear Solid V, et ils ne sont pas seuls dans ce tour: le quatre Crânes, renforcés par une armure qui (ré) surgit spontanément sur leur corps, ont amené avec eux des soldats zombies qui entourent lentement Big Boss et le vieux parasitologue. Ne t'inquiète pas pour les soldats, ils sont une distraction qui ne peut être accordée. Évitez-les totalement et ne vous inquiétez pas pour Code Talker assis devant les décombres de l'hélicoptère. Rien ne lui arrivera même si vous êtes à des centaines de mètres.


    Dès que la cinématique se termine, le conseil est de Courez en avant sans jamais vous arrêter jusqu'à ce que vous atteigniez la place avec les conteneurs blancs qui donnent un bâtiment ouvert de trois côtés. Le petit entrepôt fournit une protection constante, trois voies d'évacuation et une méthode de dispersion des quatre crânes, ne leur permettant pas de concentrer leurs attaques.


    L'entrepôt en question (à gauche).

    De même pour la mission 16 (le Parti des Traîtres), que nous vous conseillons de lire pour une étude plus approfondie contre les Crânes, ceux-ci de l'aéroport africain ont les mêmes mouvements que leurs camarades, la seule différence est leur plus grande résistance: comme mentionné, en fait, ils sont équipés d'une seconde barre de vie qui fonctionne comme un "bouclier". C'est là que le mitraillette, que nous devons considérer comme notre arme de choix: la grande capacité de munitions (surtout si améliorée) et la vitesse de tir des balles entraînent d'une part des dégâts constants qui effacent le bouclier en quelques secondes (avec un tir continu), d'autre part un rechargement plus retardé dans le temps. Un fusil d'assaut nous obligerait plutôt à recharger très fréquemment et contrarierait bon nombre des efforts déployés, tandis que l'Uragan-5 et le lance-grenades Isando sont des armes secondaires à utiliser en cas de besoin.

    Utiliser l'entrepôt comme couverture et tirer le cas échéant, revenir pour recharger, est donc une stratégie plus que valable pour éliminer les crânes l'un après l'autre. Les seules choses dont vous devez vous soucier sont deux: une, que s'il est vrai que les Skulls ne peuvent pas entrer dans l'entrepôt ou dans tout autre bâtiment de l'aéroport, ils peuvent toujours recourir à l'une de leurs attaques les plus meurtrières, à savoir faire apparaître des pointes partout sous le sol qui explosent en quelques secondes; deux, les crânes peuvent parfois recourir à des attaques de mêlée avec leur machette. Ceci est télégraphié par un effet sonore et peut se produire de deux manières: avec et sans saut. Dans les deux cas, il sera nécessaire d'apprendre à maîtriser la clé de réaction qui apparaîtra brièvement à l'écran: apprendre à se tordre contre la machette fait des crânes d'agneaux, voir c'est croire.

    Pratique, c'est l'une des meilleures satisfactions du jeu.

    Comment éviter les pointes (et l'explosion) c'est facile à dire: dès leur arrivée, et encore une fois avec leur avertissement sonore typique, nous vous conseillons de courir et de vous jeter au sol pour prendre un tir décisif. Une fois la barre de protection vidée, les Skulls reviendront à la normale et surtout vulnérables: avec une mitraillette comme l'Alm 48 vous ne devriez avoir aucun problème à vider la barre de vie en quelques secondes, mais si cela ne se produit pas et vous êtes forcé à la retraite stratégique, retournez à l'entrepôt. Après un certain temps, leur bouclier se recréera et devra être vidé à nouveau pour revenir affecter la vie (cela ne se régénère pas, heureusement).

    De plus, une mitrailleuse anti-aérienne devrait également être trouvée à proximité, certainement plus puissante qu'un simple fusil; il n'est pas recommandé de l'utiliser car il est très lent et le repositionnement signifierait ouvrir les bras à un coup de machette. Il existe une myriade de façons d'aborder cette mission, mais si vous nous permettez de vous tenir la main, le chemin de la victoire est pavé en trois points principaux:

    • Utilisez l'entrepôt comme point de contrôle.
    • Une mitraillette (comme l'Alm 48) est votre meilleur ami.
    • Apprendre à éviter l'attaque des pointes et contrer leur attaque à la machette les neutralisera rapidement.

    Une fois la dernière attaque du crâne repoussée, le nuage métallique d'Archaea se dissoudra. À ce stade, il ne reste plus qu'à récupérer Code Talker et à appeler Pequod pour enfin pouvoir éradiquer l'épidémie qui décime les Diamond Dogs.

    Guide atypique de Metal Gear Solid V - Mission 29: Archaea métalliques

    Remarque: les crânes ne peuvent pas être minés avant d'avoir terminé les archées métalliques. L'arrivée de Code Talker au siège lui permettra de développer un costume similaire au leur pour Big Boss qui pour activer les pouvoirs spéciaux aura besoin de l'essence des Skulls d'origine, désormais extractibles via Fulton vivants et morts.

    Si vous ne l'avez pas encore compris, ce qui unit tous ceux qui sont confinés à la quarantaine (ou, pire encore, morts) c'est la langue qu'ils parlent, plus précisément le kikongo, lignée linguistique de la langue Banto entre le Congo et l'Angola. Pour minimiser les pertes, donc, la solution était donc de mettre tous ceux qui parlaient kikongo à l'infirmerie. Comme mentionné dans la mission précédente, les anciens Indiens d'Amérique planifient une bactérie appelée Wolbachia coloniser les parasites transformer les mâles en femelles et empêcher la reproduction, ce qui entraîne la mort de l'hôte. Tout se passe dans la cinématique, donc une fois la mission terminée, vos soldats cesseront enfin de mourir.

    Le wolbachia qui sauve des vies.

    Maintenant que les pièces se sont réalignées sur le plateau, grâce à l'aide de Code Talker et d'un Huey Emmerich plus récalcitrant Le plan de Skull Face se révèle dans toute son horreur: vendre du minerai avec des traces d'uranium et d'Archaea métalliques à n'importe qui payer la foire. Les Archaea enrichiront l'uranium qui, chargé sur les réservoirs bipèdes, permettra également la le plus petit groupe terroriste à avoir un potentiel nucléaire. Le thème de la dissuasion nucléaire, d'une importance fondamentale notamment dans Metal Gear Solid: Peace Walker, revient dans Metal Gear Solid: The Phantom Pain dans toute son arrogance, avec Skull Face proposant un dissuasion totale avec perte de puissance excessive des États-Unis et de l'Union soviétique, les superpuissances qui ont divisé le monde en deux. Dans le même temps, un dispositif de sécurité entre les mains de Skull Face lui permettra de contrôler si et quand activer l'ogive nucléaire, en concentrant le pouvoir de décision non pas à des États individuels, mais à un seul homme.

    Un autre problème sérieux concerne les expériences que le chef de XOF a menées et testées sur la peau des Diamond Dogs, le véritable arme de destruction massive: les parasites qui attaquent une langue spécifique et la balaient avec le locuteur. Ocelot, qui connaît la torture, arrache Emmerich (ancien allié de Snake dans Peace Walker et plus tard dans les grâces de Skull Face) l'endroit où il se trouve Sahelanthropus, dont l'activation officielle mettrait le monde entier en alerte, épuisant leurs réserves nucléaires respectives. La création géante du scientifique est située en Afghanistan, à OKB Zero, une ancienne base soviétique. Metal Gear Solid V entame ainsi sa première conclusion.

    Skull Face est une pensée fixe.

    Avec Sahelanthropus, Skull Face n'est pas loin: il est temps de mettre fin à ses projets avec l'avant-dernière mission de (la première partie) du jeu. En espérant que ce guide vous ait été utile (Archaea Metallici est considérée parmi les plus problématiques) le rendez-vous est avec le prochain guide atypique de Metal Gear Solid V, dédié à la mission 30: Skull Face.

    ► Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est un jeu de type Shooter-Tactical-Adventure publié par Konami pour PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 01/09/2015 La version pour PC est sorti sur 15/09/2015

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