Guia atípico para Metal Gear Solid V - Mission 29: Metallic Archaea

    Depois de uma pausa de verão do campo de batalha, é hora de retomar os guias de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que vão tocar em missões tão completas quanto possível mais importante que o último título (em ordem cronológica) da saga criada por Hideo Kojima. Estamos nos estágios finais da primeira parte do jogo: no último guia (Code Talker) salvamos o homônimo Navajo do cativeiro de Skull Face, para o qual ele trabalhou como biólogo, e concordou sem cerimônia em curar os homens do Big Boss, que estão morrendo de uma bactéria que o próprio Code Talker aperfeiçoou.



    Uma vez em vôo, a dupla Big Boss e Code Talker se viram no meio de uma nuvem marrom. "Arquéias metálicas“Sighs Code Talker, geneticamente modificado para corroer o helicóptero e fazê-lo cair. Boa leitura!

    O helicóptero está inoperante.

    Principais objetivos da missão 29 de Metal Gear Solid V, Archaea Metallici:

    • Elimine os crânios

    Objetivos secundários da missão 29 do Metal Gear Solid V:

    • Extração do Code Talker
    • Complete a missão sem ser pego pelos soldados fantoches
    • Extração dos crânios

    A abordagem da missão:

    O número 29 do Metal Gear Solid V, Archaea Metallics, é uma missão "atípica" em comparação com as enfrentadas anteriormente, pois é orientado para a ofensiva. Discrição é de pouca utilidade, na verdade, contra quatro crânios que formam a comissão de acolhimento logo que sejam levados às pressas para o aeroporto de Nova Braga. Nesta missão seremos chamados para eliminar os Skulls uma última vez, só que nesta ocasião eles têm um ás na manga: uma armadura de pedra que lhes dá uma "segunda vida", isto é, sua proteção deverá ser quebrada antes de começar a prejudicá-los.



    The Skulls 2.0.

    A arena onde se realiza o combate um-a-quatro é vasta e é todo o aeroporto de Nova Braga, na África Central. As áreas mais importantes a serem consideradas são as internas, onde os crânios não podem entrar, para respirar ou recarregar. Vamos agora ver oequipamento que, após vários testes, revelou-se o melhor para enfrentar o Archaea Metallici.

    O equipamento ideal para a missão 29 do Metal Gear Solid V:

    Embora tudo sugira o contrário, é possível se preparar como se nada tivesse acontecido antes de enfrentar a missão. Archaea Metallici será colocado em espera com uma cinemática a ser continuada a fim de permitir que você selecione a melhor parafernália para este delicado confronto.

    Vamos primeiro abordar a velha questão de companheiro que Big Boss poderia levar com ele: não sendo uma missão furtiva, o D-Dog está fora de questão (só machucaria) e o D-Walker, além de saber como usá-lo, está completamente aberto ao fogo inimigo. Sua durabilidade logo fica comprometida, por isso é mais uma vez a companheira ideal Quieto, quem é um atirador de elite desfruta de uma posição privilegiada para acertar os Skulls. o O melhor rifle de atirador que ele pode manusear é a Sinful Butterfly, praticamente uma versão modificada ad hoc para a mulher Brennan. É o fuzil com maior perfuração, capaz de preocupar até os tanques. O projeto de Brennan é encontrado na missão 28, na villa onde o Code Talker é mantido prisioneiro (mais uma vez, recomendamos o guia completo). Ao exigir uma equipe de P&D de nível 38, no entanto, é difícil tê-la a tempo para Archaea Metallici: neste caso, a clássica borboleta perversa está bem, oferecendo uma atividade de ajuda incômoda e passiva.



    O equipamento recomendado.

    O equipamento do nosso protagonista é muito mais importante: tendo que lutar armado até os dentes, o naipe mais lógico é o Armadura de Batalha, o que garante maior proteção. As armas principais que foram mais eficazes para a luta são o lançador de granadas Isando Rgl-200 e um metralhadora com alta cadência de tiro, como a Alm 48, enquanto a escolha da arma secundária recaiu sobre o Uragan-5. Finalmente, embora sua utilidade seja relativa, você pode carregar granadas e granadas de fumaça com você para (brevemente) perder o controle de si mesmo. Vamos, Pequod!

    Missão 29 do Metal Gear Solid V: Metallic Archaea

    O helicóptero vai aterrar no centro do aeroporto de Nova Braga. Big Boss e o duro Code Talker foram milagrosamente salvos. O helicóptero foi completamente corroído pela nuvem metálica Archaea, mas há pouco tempo para recuperar as forças: os Skulls já chegaram e estão mais fortes do que nunca.

    Um contra todos.

    Eles não são como os Skulls enfrentados várias vezes durante o Metal Gear Solid V, além de não estarem sozinhos nesta rodada: o quatro Skulls, dotados de uma armadura que (re) espontaneamente surge em seus corpos, trouxeram com eles zumbis que lentamente cercam Big Boss e o velho parasitologista. Não se preocupe com os soldados, eles são uma distração que não pode ser concedida. Evite-os totalmente e não se preocupe com o Code Talker sentado em frente aos escombros do helicóptero. Nada acontecerá com ele, mesmo que você esteja a centenas de metros de distância.


    Assim que a cena terminar, o conselho é corra para frente sem parar até chegar à praça com os recipientes brancos que dão a um edifício aberto por três lados. o pequeno armazém fornece proteção constante, três rotas de fuga e um método de espalhar os quatro crânios, não permitindo que concentrem seus ataques.


    O armazém em questão (esquerda).

    Semelhante à missão 16 (o Grupo dos Traidores), que recomendamos que você leia para um estudo mais aprofundado contra os Skulls, estes no aeroporto africano têm os mesmos movimentos dos seus camaradas, a única diferença é a sua maior resistência: como mencionado, na verdade, eles são equipados com uma barra de segunda vida que funciona como um "escudo". É aqui que o metralhadora, que devemos considerar nossa arma de escolha: a grande capacidade de munição (especialmente se melhorada) e a velocidade com que as balas são disparadas levam por um lado a danos constantes que limpam o escudo em questão de segundos (com fogo contínuo), por outro lado uma recarga mais demorada no tempo. Em vez disso, um rifle de assalto nos forçaria a recarregar com muita frequência e frustraria muitos dos esforços feitos, enquanto o Uragan-5 e o lançador de granadas Isando são armas secundárias a serem usadas quando necessário.

    Usar o armazém como cobertura e atirar quando apropriado, voltar para recarregar, é, portanto, uma estratégia mais do que válida para tirar os Skulls um após o outro. As únicas coisas com que você precisa se preocupar são duas: uma, que se for verdade que os Skulls não podem entrar no armazém ou qualquer outro edifício do aeroporto, eles podem sempre recorrer a um de seus ataques mais mortíferos, ou seja, fazer com que espinhos apareçam por toda parte sob o solo que explodem em segundos; dois, os Skulls às vezes podem recorrer a ataques corpo a corpo com seu facão. Isso é telegrafado por um efeito sonoro e pode acontecer de duas maneiras: com e sem salto. Em ambos os casos, será necessário aprender como dominar a chave de reação que aparecerá brevemente na tela: aprender a sair pela culatra contra o facão faz os crânios dos cordeirinhos, ver para crer.

    Pratique, é uma das melhores satisfações do jogo.

    Como evitar picos (e a explosão) é fácil dizer: assim que eles cheguem, e mais uma vez com seu típico som de aviso, aconselhamos você a correr e se jogar no chão para dar um tiro certeiro. Uma vez que a barra protetora tenha sido esvaziada, os Skulls voltarão ao normal e acima de tudo vulneráveis: com uma submetralhadora como a Alm 48 você não terá problemas para esvaziar a barra de vida em alguns segundos, mas se isso não acontecer e você estará forçado a uma retirada estratégica, volte para o armazém. Depois de um tempo seu escudo se recriará e terá que ser esvaziado novamente para voltar a afetar a vida (felizmente não se regenera).

    Além disso, uma metralhadora antiaérea também deve ser encontrada nas proximidades, certamente mais poderosa do que um simples rifle; não é recomendável usá-lo porque é muito lento e o reposicionamento significaria abrir os braços para um golpe de facão. Há uma infinidade de maneiras de abordar essa missão, mas se você nos permitir segurar sua mão, o caminho para a vitória é pavimentado em três pontos principais:

    • Use o armazém como um ponto de controle.
    • Uma submetralhadora (como a Alm 48) é sua melhor amiga.
    • Aprender a evitar o ataque de espinhos e contra-atacar seu ataque de facão irá neutralizá-los rapidamente.

    Assim que o último ataque do Skull for repelido, a nuvem metálica Archaea se dissolverá. Nesse ponto, tudo o que resta é recuperar o Code Talker e chamar o Pequod para finalmente erradicar a epidemia que está dizimando os Diamond Dogs.

    Guia atípico para Metal Gear Solid V - Mission 29: Metallic Archaea

    Nota: Crânios não podem ser minerados antes de completar Archaea Metálica. A chegada do Code Talker no quartel-general permitirá que ele desenvolva um traje semelhante ao deles para Big Boss que para ativar os poderes especiais precisará da essência dos Skulls originais, a partir de agora extraível via Fulton vivo e morto.

    Se você ainda não descobriu, o que une todos os confinados em quarentena (ou, pior ainda, mortos) é a língua que falam, mais especificamente o kikongo, linhagem linguística da língua banto entre o Congo e Angola. Para minimizar as perdas, portanto, a solução foi colocar todos os que falavam kikongo na enfermaria. Conforme mencionado na missão anterior, o antigo índio americano planeja por meio de uma bactéria chamada wolbachia para colonizar parasitas transformando machos em fêmeas e evitando a reprodução que leva à morte do hospedeiro. Tudo acontece na cena cortada, então assim que a missão for concluída, seus soldados finalmente pararão de morrer.

    A wolbachia que salva vidas.

    Agora que as peças foram realinhadas no tabuleiro, graças à ajuda do Code Talker e um mais recalcitrante Huey Emmerich O plano de Skull Face é revelado em todo o seu horror: vender minério com vestígios de urânio e arquéias metálicas para qualquer pessoa pagar a feira. O Archaea irá enriquecer o urânio que, carregado nos tanques bípedes, também permitirá a menor grupo terrorista com potencial nuclear. O tema da dissuasão nuclear, de fundamental importância especialmente em Metal Gear Solid: Peace Walker, retorna em Metal Gear Solid: The Phantom Pain em toda sua arrogância, com Skull Face propondo um dissuasão total com a perda de potência excessiva dos Estados Unidos e da União Soviética, as superpotências que dividiram o mundo em dois. Ao mesmo tempo, um dispositivo de segurança nas mãos do Skull Face permitirá que ele controle se e quando ativar a ogiva nuclear, concentrando o poder de tomada de decisão não para estados individuais, mas para um único homem.

    Outro problema sério diz respeito aos experimentos que o chefe do XOF conduziu e testou na pele dos Diamond Dogs, os verdadeira arma de destruição em massa: parasitas que atacam um idioma específico e o varrem junto com o falante. Ocelot, que sabe sobre tortura, arrebata Emmerich (ex-aliado de Snake em Peace Walker e mais tarde nas graças de Skull Face) o lugar onde ele está Sahelanthropus, cuja ativação oficial colocaria todo o mundo em estado de alerta, esgotando suas respectivas reservas nucleares. A criação gigante do cientista está localizada no Afeganistão, em OKB Zero, uma antiga base soviética. Metal Gear Solid V começa assim sua primeira conclusão.

    A cara do crânio é um pensamento fixo.

    Com Sahelanthropus, Skull Face não está longe: é hora de pôr fim aos seus planos com a penúltima missão (a primeira parte) do jogo. Esperando que este guia tenha ajudado (Archaea Metallici é considerado um dos mais problemáticos), a nomeação é com o próximo guia atípico do Metal Gear Solid V, dedicado à missão 30: Skull Face.

    ► Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é um jogo do tipo Shooter-Tactical-Adventure publicado pela Konami para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One, o videogame foi lançado em 01/09/2015 A versão para PC saiu em 15/09/2015

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