
Durante o fim de semana que acabou de terminar, passamos várias horas na companhia da Anthem, o prĂłximo tĂtulo da BioWare a ser lançado em 22 de fevereiro. A demonstração VIP lançada por Electronic Arts permite desfrutar apenas de um pequeno vislumbre (trĂŞs missões de histĂłria, uma fortaleza e cinco nĂveis disponĂveis com apenas duas setas disponĂveis) do que entĂŁo será a experiĂŞncia final do tĂtulo. As impressões que vocĂŞ vai ler, gostarĂamos de esclarecer, sĂŁo relatadas na rede dos problemas aos servidores que afetaram este fim de semana de teste.

O primeiro elemento que imediatamente chama a atenção Ă© o nĂvel tĂ©cnico muito elevado; testamos no Xbox One X e o que podemos dizer Ă© que estamos diante de um tĂtulo gigantesco, rico em detalhes e partĂculas, explosões dinâmicas e espetaculares e cenários de tirar o fĂ´lego. Apesar de algumas quedas de frame perceptĂveis em situações verdadeiramente crĂticas (quatro super habilidades lançadas ao mesmo tempo causam uma quantidade de explosões que derrubariam qualquer jogo), o tĂtulo parecia realmente lindo e artisticamente inspirado. A isto deve ser adicionado um respeitável setor de som que tem acompanhado cada uma de nossas aventuras, pressionando-nos nos momentos certos, e tambĂ©m nos oferecendo uma reprodução de sons como tiros, explosões ou ruĂdos ambientais de altĂssimo nĂvel. O que nos surpreendeu de forma extremamente positiva Ă© a jogabilidade: acelerada, acelerada, dinâmica, surpreendentemente divertida e tambĂ©m muito diversificada em sua mecânica. Anthem oferece uma jogabilidade que se adapta a diferentes tipos de jogadores, oferecendo a oportunidade de se divertir para quem quer apenas um jogo onde “atire, atire e atire” obtendo maiores recompensas, mas ao mesmo tempo, permite que os veteranos do "saqueador-atirador" usem combinações complexas e construam mecânicas que requerem um estudo cuidadoso do mesmo e uma sinergia notável com os outros membros da equipe.
Durante nosso teste, jogamos algumas horas como o GuardiĂŁo: o dardo inicial bem balanceado e realmente sĂłlido tanto no ataque quanto na resistĂŞncia a danos. Assim que alcançamos o nĂvel 12, no entanto, destravamos outro dardo, ou Tempestade, e Ă© com este dardo em particular que descobrimos a verdadeira profundidade do Hino. Embora, como dissemos anteriormente, o jogo possa ser abordado de forma plana e ser jogado da mesma forma com todas as flechas, Ă© quando vocĂŞ vai fundo que o Anthem mostra seus melhores lados. A Tempestade tem o objetivo de ser um dardo de suporte, capaz de flutuar no ar por um longo tempo e baseia sua força em danos elementais. Dominar os elementos permite que o Javelin seja uma grande fonte de dano crĂtico para toda a equipe com a possibilidade, causando alterações de status aos inimigos, de fazer muitos combos para a equipe. Sua super habilidade tambĂ©m Ă© um concentrado de explosões puras com efeitos de área.

Em suma, jogar Anthem nos permitiu descobrir uma jogabilidade em camadas, nĂŁo apenas na mecânica, mas tambĂ©m na oferta lĂşdica. As missões de histĂłrias pareceram-nos bem estruturadas, diversificadas e com uma longevidade variável capaz de satisfazer todos os paladares. A fortaleza pareceu-nos uma experiĂŞncia muito estimulante, com várias fases longas e muitas vezes complexas, muitas recompensas e um chefe duro, capaz de tirar o melhor da equipa com a qual enfrentámos o desafio. Por fim, uma menção honrosa para o jogo livre, o fulcro das atividades de moagem e recuperação de material, mas tambĂ©m de grande parte da diversĂŁo “sem compromisso” do tĂtulo. Mais uma vez, portanto, uma escolha para agradar a todos, que nĂŁo tira nada de ninguĂ©m, pelo contrário, oferece várias soluções muito variadas e ricas em conteĂşdos.
Onde o tĂtulo nos pareceu um pouco fraco, a nosso ver, Ă© na experiĂŞncia single player: jogado em single player, sem nenhum parceiro, Anthem nos pareceu perder muito de sua beleza, tanto pela ausĂŞncia de sinergias quanto de estratĂ©gias e com outros companheiros, tanto porque em grande dificuldade os inimigos podem realmente te levar a uma sensação de frustração que nĂŁo Ă© muito agradável.

Anthem foi uma agradável surpresa capaz de nos exaltar do ponto de vista da jogabilidade, com um tiroteio satisfatĂłrio, um ecossistema de jogo em camadas capaz de propor estratĂ©gias de abordagem profundas e variadas. Ainda no lado tĂ©cnico, apesar de alguns pequenos problemas como quedas de frames nas situações mais agitadas e alguns bugs a serem resolvidos, estamos diante de um tĂtulo muito inspirado capaz de fascinar os jogadores com suas configurações sugestivas. Toda a parte da criação e evolução de armas e habilidades permanece injustificada, o que em uma demo tĂŁo limitada nĂŁo Ă© capaz de oferecer um espelho verdadeiro de como e quĂŁo profundo eles estarĂŁo na versĂŁo final do jogo. Apesar de tudo, no entanto, o canto da BioWare parece ser verdadeiramente mais melodioso do que nunca.
► Anthem é um jogo do tipo RPG de ação desenvolvido pela BioWare e publicado pela Electronic Arts para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 22/02/2019
Anthem é um belo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 76%, se você estiver interessado em aprender mais, leia a Anthem Revisão

