Dark Souls II: Guia do Boss - Sentinels of Doom

    Undeath é uma maldição. Uma maldição que causa medo e a razão pela qual, pedra por pedra, uma chamada prisão foi erguida Bastilha Perdida. É possível visitar este lugar de carcereiros e prisioneiros de duas maneiras, um mais particular do que o outro. Vamos descobrir, porque eles podem nos levar a uma das maiores ameaças iniciais de Dark Souls II: o Sentinelas da Ruína.

    Dark Souls II: Guia do Boss - Sentinels of Doom

    Il primeiro, o clássico e pretendido pelo jogo, é derrotar o Cavaleiro dos Dragões na Torre da Chama de Heide, prosseguir, descer às profundezas onde existe um antigo porto povoado por piratas (o Cais Desolado) e de lá partiu em um navio fantasma, que leva diretamente à Bastilha.



    Il secondo é desbloqueado ao derrotar o Perseguidor em sua arena na Floresta dos Gigantes Caídos, examinando o ninho: o pássaro gigante que carregava orgulhosamente o chefe agora se tornou nosso barqueiro e leva a uma torre da Bastilha mencionada, quase em frente ao navio.

    Dark Souls II: Guia do Boss - Sentinels of Doom

    O chefe protagonista (na verdade, os chefes) deste guia são considerados opcionais, embora não se pareçam com ele. Dois itens são suficientes para pular o chefe, a chave antiquada (na Bastilha Perdida e apenas no Erudito do Primeiro Pecado perto de Lucatiel) e uma Pedra de Pharros, mas por outro lado, você deve ter derrotado dois outros chefes opcionais para pular o Sentinelas da Ruína: o perseguidor e o sentinela flexível na doca deserta. Vale a pena? Pode ser.

    The Sentinels of Doom são talvez o primeiro verdadeiro impasse para um jogador iniciante: estes cavaleiros de membros longos e elegantes são três e seu número esmagador pode colocar os mortos-vivos incautos em sérios problemas. São mulheres, mesmo que não no verdadeiro sentido do termo, e se autodenominam Yahim, Ricce e Alessia. Perfeitamente parecidos, com os mesmos ataques e movimentos, seus ataques podem rapidamente se tornar implacáveis, levando a várias mortes prematuras.



    Dark Souls II: Guia do Boss - Sentinels of Doom

    Usar a arena é a chave para a vitória: A batalha começa em uma ponte suspensa contra Yahim, o primeiro Sentinel a se revelar. A ponte é longa e estreita, mas você deve tentar não cair no átrio que serve como andar térreo. Caso aconteça as outras duas Sentinelas (Ricce e Alessia), ao invés de esperar que Yahim se cuide, todas irão para o campo tornando a luta desigual.

    Se o Sentinela deve cair, espere: Voltará. A partir deste ponto de vista, a luta contra Yahim pode ser vista como um tutorial para então derrubar as duas irmãs restantes. Assim que um Sentinela morre, você terá tempo de se curar antes que o próximo (Ricce) chegue na ponte, sempre com uma varredura horizontal. Infelizmente desta vez o terceiro Sentinela (Alessia) não vai esperar como antes, e em um minuto ela se juntará à festa também, transformando a batalha em um necessário um contra dois.

    Assim que Alessia chegar, caia da ponte: o átrio será sua nova arena, certamente mais abrangente. Se a luta se tornasse um contra três, seria mais difícil, mas obviamente não impossível. Cuidado com os três Sentinelas e use as janelas de ataque apenas quando o campo estiver livre. Em Dark Souls, a paciência compensa, a ganância mata.

    Vamos ver, como sempre, o ataques disponíveis para o primeiro chefe da Bastilha Perdida, para conhecer o inimigo, aprenda seus movimentos e nos encontre menos despreparados. Neste turno, os Sentinelas são fraco para contornar ataques e eletricidade.


    Dark Souls II: Guia do Boss - Sentinels of Doom

    ataques:


    • Tiro vertical: carregado, é o golpe com que Yahim vai recebê-lo e um dos ataques mais comuns em geral. Esquivando-se lateralmente, esta é uma ótima oportunidade para atacar o Sentinel por trás.
    • Tiro horizontal: também este muito frequente, é um corte horizontal evitável esquivando-se rolando para trás ou através da alabarda híbrida da saliência graças aos i-frames.
    • Fotos horizontais: são simplesmente dois traços horizontais em vez de um, para a direita e depois para a esquerda ou vice-versa. É preciso mais cuidado do que um único tiro, mas a regra é a mesma.
    • Abastecido: o Sentinela em questão dará um golpe com sua arma, isto é, um golpe vertical como uma lança. Dodge exatamente como o tiro vertical.
    • Pular e bater: move-se mais avançado que os tiros clássicos, vê os Sentinels darem um grande salto e baterem com a arma estendida. Tudo acontece muito rápido, então você tem que calcular bem os tempos: muito em breve você será atingido, tarde demais idem.
    • Tornado: certamente o ataque mais devastador dos Sentinelas, especialmente se feito por várias mulheres cavaleiras juntas. Os chefes vão usar suas armas girando como um pião por boa parte da arena. Nem tente levantar o escudo porque isso drenaria todo o vigor, o melhor a fazer é entender para que direção o Sentinela está indo e correr na direção oposta.
    • Lançamento de escudo: Ataque raro, vê os Sentinelas jogarem seus escudos contra os mortos-vivos como um novo Capitão América. Parábola com o escudo ou rolando para a esquerda ou para a direita, vê-se que não possuem o mesmo vínculo que o Capitão tem com seu escudo, pois uma vez lançado, o Sentinels não será mais capaz de pegá-lo (ele irá desaparecer) ou usá-lo para se defender.

    Depois de se livrar dos Sentinels of Doom, explore a arena, que contém várias paredes ilusórias. Em Drangleic Castle, pouco antes da sala do trono, você encontrará mais cinco Sentinelas, um atrás de cada porta de pedra, que lhe dará as peças de sua armadura quando derrotados. Tente não abrir todas as portas de uma vez (elas exigem um pagamento "especial")



    Cair:

    • 33.000 almas.
    • Soul Sentinels of Doom (criação, de Straid: Flecha da Alma Buscadora Superior).
    • Conjunto de Sentinelas da Perdição (versus aqueles que renascem apenas do Castelo Drangleic).

    Dark Souls II: Guia do Boss - Sentinels of Doom

    Lorena:

    As numerosas Sentinelas espalhadas pelo mundo de Drangleic são construções amorfas criadas à imagem e semelhança de uma antiga ordem de cavaleiros. Tão grande era lá curiosidade no reino de Drangleic pela alma e seu estudo de que há quem perdeu a razão e que em cada armadura que compõe a ordem dos Sentinelas forçou uma alma atormentada a mover-se por ele, ciente de uma antiga missão e um regulamento peremptório.

    Sua origem é estendida em Dark Souls III. Por ordem de um antigo rei - talvez o de Drangleic, Vendrick, que cruzou o mar e conquistou - uma companhia de cavaleiros foi enviada para o Ring City, o lugar onde todos os nós (ou quase) vêm à tona. Eles procuraram a alma negra, mas falharam, esmagados pelos terríveis Juízes e ficaram para sempre presos na cidade como a primeira linha de defesa.

    Este conto negro sem final feliz passou por anos e ciclos, chegando a compor em homenagem aos cavaleiros escravizados, uma ordem de guardiões de bronze. Afinal, para que serve um nome quando não há necessidade de distinção, mas para um único propósito cego?

    ► Dark Souls II é um jogo RPG-Adventure desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela FromSoftware Bandai Namco para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, o videogame foi lançado em 11/03/2014 A versão para PC saiu em 25/04/2014

    Adicione um comentário do Dark Souls II: Guia do Boss - Sentinels of Doom
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

    End of content

    No more pages to load