Fallout: New Vegas - Passo a passo completo (Goodsprings, Primm, Mojave Outpost, Nipton)

    Fallout: New Vegas - Passo a passo completo (Goodsprings, Primm, Mojave Outpost, Nipton)



    Fallout: New Vegas, graças também ao seu antecessor, é um jogo que tem feito muito sucesso e que devido à sua longevidade e variabilidade é frequentemente difícil de concluir. A Epic Videogames Guide oferece, portanto, uma das soluções mais completas da web, justamente para atender às necessidades dos gamers.

    "Guerra guerra nunca muda"

    É precisamente a guerra que devastou o mundo de Fallout, reduzindo a população mundial à quase extinção. Porém, no mundo existe você, que com sua personalidade pode mudá-lo totalmente, renovando a esperança por um novo mundo civilizado ou devastando-o ainda mais.
    Após a cena de abertura, você vai entender a situação que destrói o deserto de Mojave. A República da Nova Califórnia (RNC), que busca, embora por meios tipicamente militares, restaurar o controle do sudoeste dos Estados Unidos da América, deve enfrentar a Legião Ceasar que se opõe a ela, trazendo morte e destruição. E é neste estado de caos que vocês, meros mensageiros, receberão uma bala de alguns indivíduos curiosos. 
    Felizmente, você se encontrará em uma casa onde um terno cavalheiro de bigode, também conhecido como Dr. Mitchell, lhe dirá que conseguiu salvá-lo, apesar de a bala ter ferido gravemente sua cabeça. Você terá a oportunidade de escolher o nome e as características físicas do seu alter ego, após o que você já poderá fazer os primeiros movimentos. O próximo passo é definitivamente importante, pois através do testador de parâmetros do Vault-tec você terá que escolher quais são as peculiaridades que irão caracterizar seu personagem. Para aqueles que estão entrando no mundo do Fallout pela primeira vez, aqui está uma explicação rápida sobre os parâmetros



    Poder:


    É a medida do poder físico. Afeta o peso que você pode carregar e determina a eficácia dos ataques com armas brancas.     Percepção: Aumente as habilidades de Explosivos, Roubo e Armas de Energia e determine a que distância você localizará os inimigos na bússola.     Energia: É a unidade de medida da aptidão física, e afeta a Saúde, a Sobrevivência, a resistência ambiental e os ataques desarmados.     Carisma:
    Com um alto Carisma, você ganha bônus nas habilidades de Fala e Troca, e dá Coragem aos seus companheiros, permitindo que você jogue bem em equipe.     Inteligência:
    É crucial para as habilidades de Ciência, Medicina e Reparo. Além disso, quanto mais alto o valor de Inteligência, mais pontos de habilidade você obterá conforme sobe de nível.  
      Agilidade: Afeta habilidades como armas e furtividade, bem como a regeneração de pontos de ação, que são cruciais para o sistema SPAV     Sorte: Afeta todas as habilidades, aumenta as chances de acertos críticos com todas as armas e erros do inimigo. Também pode ser decisivo no jogo.

     


    Após este pequeno resumo, a escolha é sua: dar alguns pontos por vez, manter todas as habilidades em um nível equilibrado ou aumentar certos valores. O conselho dado a você é prestar atenção especial ao Carisma, já que Fallout: New Vegas faz do diálogo com os personagens um de seus elementos fundamentais, e um alto nível de Eloquência pode ajudá-lo em muitas situações. Concluída essa etapa, siga o médico até a sala ao lado de onde você acordou para realizar um rápido teste psicológico que servirá para caracterizar ainda mais o seu personagem. Essencialmente, para aqueles que jogaram Fallout 3, este teste conduzido pelo Doutor corresponde ao GOAT do Vault 101. Responda com confiança, pois se os resultados não lhe agradarem, você ainda pode mudar suas três habilidades principais (ou seja, aquelas aqui você receberá 15 pontos extras). Voltando ao conselho dado acima, preste atenção na Eloquência, mas também em habilidades como Ciência e Roubo, pois dentro do jogo se você não tiver valores altos nestes parâmetros, você não conseguirá abrir containers ou ter acesso para os terminais, o que é muito importante para obter valores.


    Missão principal: Se isso não é um chute na cabeça ...


    Posteriormente, o Doutor pedirá que você o siga até a entrada, mas antes de sair é melhor dar a volta na casa e levar todos os objetos que puder, desde os preciosos Stimpaks espalhados pelos quartos, até objetos inúteis como pesos de papel e várias bugigangas -saber, poder revendê-los e fazer um primeiro pecúlio de tampas, a unidade monetária do jogo.
    Depois de entrar em contato com o Dr. Mitchell, você aprenderá como ele conseguiu colocá-lo em segurança e obterá um terno Vault 21 e o Pip-boy 3000. Bem, agora você pode sair de casa e entrar em Goodsprings para procurar notícias sobre seus invasores. Você pode encontrar Victor, o Robô que o tirou da cova, bem na frente da casa de onde você saiu, ou em frente a sua cabana perto da escola primária da charmosa cidade. Fale com ele e você descobrirá melhor a dinâmica do seu desagradável "acidente". Volte para Goodsprings, entrando nas casas muitas vezes deixadas vazias, e se você não tem medo de influenciar um pouco negativamente o seu Karma, roube tantos objetos e alimentos quanto possível, sempre para ter um certo número de tampas disponíveis. Visitando a cidade, você encontrará Easy Pet, um velho especialista em dinamite que lhe falará sobre a entre o RNC e a Legião, além de dar uma visão geral da situação em Goodsprings. Vá à loja de Joe Caleb para vender os itens que você tem em seu estoque e talvez comprar algo que possa ser útil para você. Pergunte a ele sobre seu incidente também e, finalmente, você descobrirá que seus agressores estavam se dirigindo para a cidade de Primm. Entre no Prospector Saloon e você encontrará a doce Sunny Smile, que, como a Dra. Mitchelle lhe aconselhou, pode lhe dar aulas de sobrevivência. 


    Missão secundária: Ele volta para a sela


    Siga Sunny e seu fiel cão até a parte de trás do Saloon. Você receberá uma espingarda para que possa atirar nas garrafas vazias de salsaparrilha. Siga os conselhos que aparecerão na tela para buscar o melhor. Se você não conseguir fotografar com o visor realista, basta pausar e alterar as configurações do visor nas opções. Bem, o primeiro passo está feito. Escolha continuar o tutorial para obter pontos de experiência. Você descobrirá que os poços de água da Goodsprings costumam ser atacados por Geckos. Então ajude a garota a se livrar desses monstros, para se familiarizar tanto com o sistema SPAV quanto com os tiroteios reais. Durante esses tiroteios, você encontrará uma garota local sendo atacada por alguns Geckos, mate-os antes que seja tarde demais, para obter um pouco de água purificada da mulher resgatada e desfrutar de uma boa reputação em Goodsprings. Feito isso, Sunny irá pedir-lhe mais uma vez para continuar o tutorial.

    Missão secundária: Em torno de uma fogueira ao longo do caminho

    Se você aceitar a proposta de Sunny, ela pedirá que você colete uma Raiz de Xander e uma Flor de Broc para criar um Pó Curativo com uma fogueira. Para encontrar os dois espécimes de plantas, você precisará ir ao cemitério de Goodsprings. Mate as moscas mutantes voando sobre os túmulos e tome cuidado, não apenas com a flor, mas com uma bola de vidro com neve. Como você será informado, um proeminente expoente de New Vegas os coleta pagando generosamente por eles. A segunda etapa é a escola primária Goodsprings. Xander Root está do lado de fora, porém entre na escola. Preste atenção aos louva-a-deus que a presidem, depois leve tudo que houver para apanhar. Se você conseguir quebrar o cofre ou desbloqueá-lo no computador para obter o conteúdo de que Sunny lhe falou. Junte-se a ela na fogueira para completar a missão. Ele pedirá que você volte ao Saloon para cumprimentar a proprietária, Trudy.
    curiosidade: Antes de retornar a Goodsprings, gire ao redor da fogueira para encontrar um menino. Ele pedirá que você ajude a namorada dele que foi atacada pelos Geckos em um cume. Aceite e suba a ladeira de onde você pode ver a antena do rádio. Livre-se dos animais irritantes e continue subindo. Não há vestígios da garota, mas você encontrará um cadáver rodeado por armadilhas, que, se os parâmetros permitirem, você pode sabotar. Pegue tudo e saia. No caminho de volta você encontrará o menino que pediu sua ajuda e ele lhe dirá que tudo foi uma mentira para que você matasse as lagartixas e ele pudesse subir sem ser perturbado para pegar o que você levou. Mate-o e volte para Goodsprings.



    Missão secundária:
    Ghost Town Gunfight / Run Goodsprings Run!

    De volta ao Prospector Saloon, você verá a proprietária Trudy discutindo com Joe Cobb, um membro do Powder Ganger. Fale com Trudy primeiro, que irá explicar que um mercenário chamado Ringo, que se refugiou na aldeia, é procurado por esta gangue de criminosos, e se os habitantes de Goodsprings não o derem a ela, a cidade será atacada. Ainda conversando com a dona, ela vai pedir para você consertar o rádio dela. Se você for bem-sucedido, receberá uma soma de limites que pode ser aumentada graças ao Eloquence. Fale também com Joe Cobb, que irá explicar o que são Powder Gangers e seus planos para Goodsprings. A escolha é sua se ficar do lado do bom ou do mau. Se você escolheu a primeira opção, vá até o posto de gasolina onde Ringo está preso. Ele pedirá para você obter o apoio de Sunny para a luta com Joe Cobb e o resto da gangue. Vá até ela e ela aceitará sua proposta, mas também pedirá o apoio de Trudy, Easy Pet, Chet e Dr. Mitchell.
    Vá até Trudy e se você conseguir 25 pontos em Eloquence ou Sneak, poderá obter o apoio dela. Em seguida, vá para Easy Pet, mas você precisará de 25 pontos em Explosivos para obter o consentimento dele. Se você não chegar com pontos de habilidade, encontrará um paiol de explosivos dentro da caixa de correio de uma casa ao norte do armazém geral de Chet. Alcance o último e com 25 pontos na troca você receberá uma armadura de couro para você e para o resto dos habitantes. Você pode roubar uma revista de permuta de uma das prateleiras. Finalmente vá ao médico. Desta vez você não precisará de nenhuma habilidade especial para obter o apoio dele, no máximo, se quiser um remédio extra você precisará de 30 pontos em Medicina. Obter a ajuda desses personagens é opcional, no entanto, será melhor tê-la, pois o confronto com o Powdger Ganger será bastante violento. Vá até Ringo e prepare-se para o tiroteio. Quando isso acabar, você terá uma grande reputação na Goodsprings, mas será odiado pelos Powder Gangers. Seria melhor ter seus uniformes em seu inventário para tentar não ser atacado imediatamente ao avistá-los, caso os encontre.
    Voltando ao início da missão, se você optar por ficar do lado dos condenados, basta matar Ringo e o resto dos moradores, entregando o controle da cidade à gangue criminosa. Seja qual for sua escolha, será fundamental para sua reputação.

     

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