Em Fire Emblem: Three Houses você passará boa parte do seu tempo no Monastério de Garreg Mach, e certamente verá alguns objetos no chão destacados por uma luminescência azul. Alguns deles são itens perdidos por outros personagens cujo único propósito é serem devolvidos aos seus legítimos proprietários.
Devolva um item para um personagem aumentará sua classificação de suporte com o protagonista. Então, aqui está um guia completo de todos os itens perdidos em Fire Emblem: Três casas classificadas por capítulos, com instruções sobre onde encontrá-los e para quem devolvê-los.
NB: para os chefes das casas (Edelgard, Dimitri, Claude) e seu braço direito (Hubert, Dedue) será possível devolver os objetos somente se for escolhido o run de suas respectivas casas. A única exceção é Hilda, que pode ser recrutada. Para saber como fazê-lo, basta ler o nosso Guia dos personagens recrutáveis de Fire Emblem: Three Houses.
CAPÍTULO 3
- Botão de madeira - Campo Marzio: Rafael
- Frasco de madeira - Segundo Andar: Jeralt
- Luva Branca - Classe Águia Negra: Edelgard
- Manual de Bruxaria - Refeitório: Annette
- Mapa da floresta - Jardim fora do refeitório: Leonie
- Esboço de um selo - Corredor 2P: Hanneman
- Sobretudo com lavanderia - Campo Marzio: Caspar
- Espada sem fio - Dimitri
CAPÍTULO 4
- Emblema de diploma - Campus Martius: Catherine
- Ervas do bem-estar - Enfermaria: Manuela
- Lenço sujo - Campo Marzio: Hubert
- Flor artificial - Norte da Sala dos Cavaleiros: Lorenz
- Carta confessional - Estábulos: Marianne
- Brinco de ouro - Dedue
- Perfumes usados - Mercado: Hilda
- Caderno misterioso - Oeste da Catedral: Alois
- Réplica de Tonitrus - Campo Marzio: Caspar
- Saco de folhas de chá - Classe das Águias Negras: Ferdinand
CAPÍTULO 5
- Almofada de penas - Refeitório: Linhardt
- Enciclopédia de Doces - Classe do Cervo Dourado: Lysithea
- Fivela porta-espada - Campo Marzio: Felix
- Kit de bordado - dormitório 1P: Bernadetta
- Livro de arte - Catedral: Ignatz
- Pena Exótica - Sala de Recepção: Petra
- Retrato do Arcebispo - Dormitório 2P: Cirilo
- Novo batom - Sala de recepção: Sylvain
- Pente de caril - Hall de entrada: Ingrid
CAPÍTULO 6
- Bandagem limpa - Golden Deer Class: Hilda
- Tesouras de jardim - Campo Marzio: Dedue
- Pingente de prata - Hall de entrada: Gilbert
- Fivela vintage - Tin: Flayn
- Luvas de couro preto - Campo Marzio: Dimitri
- A arte de arrumar - Estábulos: Marianne
- Martelo e cinzel - Segundo andar: Hanneman
- Ramo de ervas - Catedral: Ashe
- Cookie Cookbook - Catedral: Mercedes
- Levantamento agrícola - Estábulos: Ferdinand
- Broche de prata - Pátio da Academia: Dorothea
CAPÍTULO 7
- Carousel Almanac - Hall de entrada: Ingrid
- Pacote de cânhamo seco - Mercado: Shamir
- Carta para Rhea - Campo Marzio: Catherine
- Pena usada - Salão dos Cavaleiros: Edelgard
- Couro curtido pequeno - Sala de Recepção: Petra
- Saco de pedras - Refeitório: Rafael
- Espora de ferro preto - Refeitório: Felix
- Tratado de Hresvelg - Fora do Salão dos Cavaleiros: Hubert
CAPÍTULO 8
- Aceito Usado - Jardim fora do Refeitório: Cyril
- Conserva de frutas - Catedral: Mercedes
- Conto de fadas inacabado - Segundo andar: Seteth
- Os Quatro Santos - Sala de Recepção: Linhardt
- Carta amassada - Salão dos Cavaleiros: Sylvain
- Manifesto da diva - Pátio da Academia: Dorothea
- Moeda de ouro estrangeira - lata: Alois
- Mapa de Enbarr - Lago: Flayn
- Natureza morta - dormitório 1P: Bernadetta
- Pano limpo - Enfermaria: Manuela
- Poção para dor de estômago - Salão dos Cavaleiros: Claude
- Pontas de flecha cruas - varanda fora do refeitório: Leonie
- Tratado de etiqueta - Hall de entrada: Lorenz
CAPÍTULO 9
- Princesa Boneca - Sala de Recepção: Lysithea
- Isca Animada - Biblioteca: Linhardt
- Desenho de centopéia - Estábulos: Shamir
- Colher grande - Refeitório: Rafael
- Livro de histórias de fantasmas - Leste da Catedral: Mercedes
- Macete do pedreiro - Salão dos Cavaleiros: Gilbert
- Pano da lente - Salão dos Cavaleiros: Hanneman
- Pano velho - Corredor 2P: Cirilo
- Pedra Azul - Classe Veado Dourado: Ignatz
- Navalha dobrável - Campo Marzio: Hubert
- Partitura incompleta: Annette
- Talismã - Lagoa: Ashe
- Velha vara de pescar - Catedral: Seteth
CAPÍTULO 10
- Saco de sementes - Estábulos: Marianne
- Fantoche sem nariz - Salão dos Cavaleiros: Gilbert
- Dados ósseos - Campo Marzio: Shamir
- Diário de treinamento - Salão dos Cavaleiros: Dimitri
- Grampo de cabelo - Golden Deer Class: Hilda
- Ferros de Pégaso - Estábulos: Ingrid
- Jogo de tabuleiro - Hall de entrada: Claude
- Introdução ao Magic - Pond: Alois
- Carta à Deusa - Classe do Cervo Dourado: Ignatz
- Dusty Storybook - Catedral: Flayn
- Manto - Hall de entrada: Catherine
- Caneta - Segundo andar: Seteth
- Pote de ferro - Salão dos Cavaleiros: Dedue
- Pente Fofo - Estufa: Dorothea
- Porcelana oriental - Classe Águias Negras: Edelgard
- Punhal dentado - Campo Marzio: Felix
- Pontuação inacabada - Classe Blue Lion: Annette
- Lenço de pele - Gazebo Amiibo: Leonie
- Véu violeta - Serra: Manuela
CAPÍTULO 11
- Amuleto do raio - Refeitório: Caspar
- Caixa do ouriço - Cemitério: Bernadetta
- Díptico de cera - Refeitório: Annette
- Dicionário com notas - Refeitório: Petra
- Lenço de seda - Classe do Cervo Dourado: Lorenz
- Lubrificante para armas - Refeitório: Ferdinand
- Novo perfume - Sala de recepção: Lysithea
- Conto do Cavaleiro da Lua - Catedral: Ashe
- História de Sreng - Classe dos Leões Azuis: Sylvain
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- Guia para personagens recrutáveis
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- Guia Amiibo
► Fire Emblem: Three Houses é um jogo RPG-Tático baseado em turnos desenvolvido pela Nintendo Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 26/07/2019
Fire Emblem: Three Houses é um lindo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 90%, se você estiver interessado em saber mais, pode ler a análise Emblema do Fogo: Três Casas