Ghost of Tsushima - Visualização

    Ghost of Tsushima - Visualização

    Depois de Sekiro e Nioh 2, Ghost of Tsushima reafirma como o Japão antigo está definitivamente de volta à moda entre os cenários mais batidos dos últimos anos. Ao contrário de seus colegas, que interpretam em uma chave de fantasia sombria, Sucker Punch foca em uma abordagem diferente, mais realista e exploratória, que promete nos mergulhar com todos os sapatos na cultura e na história da terra do Sol Nascente.

    Para quem não se manteve atualizado, vamos recapitular os principais elementos revelados nos meses anteriores. Ghost of Tsushima se passa no século XNUMX dC, na ilha que deu seu nome. Aqui a frota mongol pousou como um primeiro passo na invasão do Japão. O personagem principal é Jin Sakai, criado e treinado de acordo com os preceitos do samurai, mas que ele escolherá superar para defender efetivamente seu país do invasor avassalador.



    Até agora, deixando de lado, muito pouco foi revelado sobre o jogo real, mas cerca de dois meses após seu lançamento, Sucker Punch finalmente desabotoou vários detalhes durante o último State of Play que foi ao ar na noite passada.

    Um dos elementos mais importantes do título é a exploração da Ilha de Tsushima. Os caras da Sucker Punch queriam aumentar a imersão no ambiente minimizando o HUD e os elementos estranhos aos naturais. Não haverá marcadores ou indicadores para nos guiar em nossas viagens, mas o vento: uma vez que o destino desejado seja selecionado no mapa, ele se levantará fortemente naquela direção, dobrando grama e flores com ele, como uma bússola natural. Para as áreas desconhecidas ao invés teremos que contar com nossa curiosidade combinada com a capacidade de observar. De facto, os locais de interesse serão sugeridos pela distância através de edifícios, colunas de fumo, elementos naturais particulares e até animais selvagens aos quais teremos que devotar a nossa atenção.



    Felizmente, seremos capazes de prosseguir nas costas de um cavalo e, assim, acelerar as viagens no que parece ser um mundo aberto realmente impressionante por sua amplitude e número de detalhes. Durante os movimentos também é possível cruzar diferentes animais, alguns deles agressivos, e materiais como madeira e tecidos; embora não tenha ficado explícito no vídeo, é possível imaginar que precisaremos deles para criar objetos para o nosso equipamento.

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    O segundo elemento crucial de Ghost of Tsushima é a variedade de jogabilidade. Para completar as várias missões, poderemos escolher qual estilo usar, ou seja, se favorecer a abordagem "honrada" de um samurai ou a mais tortuosa de um Espectro. Como visto no trailer, será possível escolher enfrentar os mongóis diretamente, engajando-os em duelos frontais com a katana e o arco. Neste caso, teremos que ser particularmente foco em cada movimento nosso e ser letalmente preciso em aparar e desviar de ataques inimigos para contra-atacar com eficácia.

    Observe que, no momento certo, também é possível desviar as flechas inimigas. Mas acima de tudo parece que será possível ativar uma espécie de modo bullet time e derrubar o oponente com um único golpe preciso e letal. No momento, ainda não está claro como essa mecânica funciona, mas ela poderia se sustentar em algum tipo de ponto de foco que vimos próximo à barra de saúde.

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    Nós também podemos escolher enfrentar as mesmas missões de forma furtiva como o Fantasma, usando qualquer método para se livrar de nossos adversários sob o manto da escuridão. Poderemos usar um gancho para escalar, kunai, bombas de fumaça e até usar o medo que nossa figura agora infame por toda a ilha inspira contra os mongóis.


    Essa dupla possibilidade do método Fantasma de Tsushima certamente nos interessou e estamos curiosos para saber se o favorecimento de uma ou outra abordagem terá repercussões na progressão da história. Afinal, estamos falando sobre a equipe por trás de Infamous, uma série certamente familiar ao sistema de carma. O que não nos pareceu brilhar é a profundidade da luta e a inteligência artificial dos inimigos. Porém, foi uma demonstração com poucos minutos, por isso também é possível que tenha sido otimizada para ser superada em pouco tempo.


    Ghost of Tsushima - Visualização

    Um aspecto tocado pelo vídeo, mas não muito profundo, foi o desenvolvimento e personalização do protagonista. Sabemos que as roupas e em particular as diferentes peças da armadura nos darão vantagens e podem ser equipadas à nossa escolha. Certamente as proteções e armaduras mais pesadas serão recomendadas para confrontos diretos, enquanto as proteções leves serão mais adequadas para quem deseja embarcar em missões furtivas. Ainda será possível customizar a cor do nosso look.


    Durante a aventura também encontraremos o Amuletos Omamori isso nos dará várias vantagens, como recuperar pontos de saúde fora do combate ou criar cobertores venenosos.

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    Por fim, foram apresentadas as diferentes opções disponíveis para os mais apaixonados pelo aspecto visual. Em particular, um complexo Modo Foto com inúmeras opções para personalizar a encenação das tomadas, desde a iluminação ao clima atmosférico, até o acompanhamento musical para quem deseja criar videoclipes.

    Particularmente interessante é a inclusão de um modo que basicamente aplica um filtro preto e branco. O resultado visual lembra muito os filmes clássicos de samurai do passado; ideal para fãs do gênero.

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    Ghost of Tsushima é definitivamente um título que deve ser vigiado por qualquer amante da cultura japonesa, especialmente os fãs do período feudal. O mundo aberto promete uma imersão de grande efeito e sugestão, sobretudo graças à direção artística verdadeiramente inspirada. Existem alguns detalhes de jogabilidade que não focamos bem e que nos deixam mais do que algumas incertezas, mas fazer julgamentos a partir de uma demonstração tão curta não seria sério. Basta encaminhá-lo para a revisão para uma análise mais cuidadosa e nosso julgamento final.


    ► Ghost of Tsushima é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Sucker Punch e publicado pela Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 17/07/2020
    Ghost of Tsushima é um lindo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 80%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a crítica do Ghost of Tsushima

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