Guia atípico para Metal Gear Solid V - Missão 20: Vozes

    Terceiro encontro com o guia atípico, no qual dissecamos as missões mais significativas da Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma. Como tal, as instalações não são mais necessárias. É a vez de Voices, número 20 no iDroid e missão principal na África Central.

    As crianças soldados da missão anterior pediram gentilmente a Snake para resgatar seu líder, Shabani, um menino que foi capturado e levado para um lugar que a população local chama de "Nzo ya Badiabulu", o Casa do demônio, temido por seu mistério.



    Guia atípico para Metal Gear Solid V - Missão 20: Vozes

    Principais objetivos da missão:

    1. Mineração Shabani.

    Objetivos secundários:

    1. Acerte o menino flutuante;
    2. Lute com o Homem em Fogo;
    3. Encontre o seu caminho para o posto da guarda oeste na zona industrial de Ngumba;
    4. Extração do cão africano perto de Ngumba;
    5. Ouça a conversa sobre os corpos na estação Munoko ya Nioka.

    A missão 20, intitulada Voices, é um ponto de viragem no Metal Gear Solid V. Ela estabelece as bases para uma "série infeliz de eventos" que afetará gradualmente Big Boss e a companhia, cujos efeitos durarão pelo menos até a missão 28, Code Talker, que abordaremos em um guia posterior.

    A abordagem da missão:

    O Voices está claramente dividido em duas partes: chegar à Zona Industrial de Ngumba, a cerca de 2 km de onde Pequod nos deixa (perto da estação Munoko ya Nioka) e o pós-chegada que (gostaríamos de dizer spoilers, mas Kojima nos antecipa com seus créditos como uma série de TV) nos verá envolvidos com um reviveu o homem em chamas. Portanto nosso equipamento deve cobrir duas tarefas, sabendo muito bem que armas convencionais não funcionam muito bem contra o "lacaio" do Skull Face.



    Un companheiro é relativamente útil nesta missão. Antes de escolher, tenha em mente que o que Ocelot diz não é verdade: passar pela estação Munoko ya Nioka não é a única maneira de alcançar a meta. Conforme mostrado no mapa, você pode contornar toda a área e sair na mini barreira # 20 virando à esquerda, ao invés de na "boca da cobra" (tradução da estação). Se você escolher esta alternativa, dado oinutilidade de qualquer companheiro contra o Homem em Fogo, então o velho querido D-Horse, rápido mas silencioso, vem em nosso auxílio. Se você escolher ou acabar cruzando a estação Munoko ya Nioka, é bom trazer D-Dog o Silencioso para acelerar um pouco a transição. Equipe-o com o rifle de precisão mais adequado de acordo com suas intenções. Silêncio também pode distrair o Homem em Fogo enquanto D-Dog só seria chamado de volta para a sede se ousasse atacá-lo.

    Um encontro inesperado.

    O equipamento:

    Chegamos à parte mais suculenta, o equipamento: prefira um traje de passeio devido ao longo percurso ou o vestido “Black Ocelot” se você enfrentar a missão à noite. Se você tomar durante o dia, um traje de camuflagem para a floresta está ótimo. Como armas primárias precisamos de uma arma automática como um rifle de assalto, até mesmo nível básico, e talvez um rifle de atirador, tranquilizante, de quem nunca trai. UMA a segunda combinação pode ser uma espingarda e uma metralhadora de qualquer tipo, que cobre a função de arma automática. Como arma secundária, a escolha que propomos é a Arma De Agua. Nunca antes nesta missão houve incêndios improvisados ​​por soldados devido à pouca visibilidade da área, e o fuzil é a única arma capaz de os extinguir. Além disso, sendo água o único ponto fraco do Homem em Fogo ... A pistola d'água funciona contra ele, mas são necessários vários cartuchos para incomodá-lo. Não é uma tática da qual depender, mas é possível. A arma tem muitas funções, desde distrair um soldado até contrariar o equipamento silenciosamente. É o seu curinga. Vamos trazer também os três terríveis: viseira noturna, algumas granadas de fumaça e o C-4, que nos servirá contra o Homem em Fogo. Vamos, Pequod!



    A missão:

    A escolha mais confortável é contornar o obstáculo com D-Horse e continuar, perdendo alguma carga e alguns diamantes: nada de especial. Se precisar de soldados ou por qualquer outro motivo quiser passar pela entrada "recomendada" pelo jogo, algumas sentinelas vão tentar impedi-lo: dê a volta à direita e suba o morro, para que possa cuidar deles sem problemas e encontre-se dentro da estação. Indo um pouco mais longe e evitando a estrada que passa bem no meio do acampamento inimigo, pegue a estrada para a esquerda abrindo um portão ou para a direita usando os prédios como cobertura. Passando sorrateiramente, ou tendo feito isso meia hora antes com a ajuda do cavalo, o ponto de verificação # 20 contém apenas dois soldados dos quais você pode se livrar facilmente.

    Passe # 20 e abra o portão, você chegará em uma área onde, pelo script da missão, sempre haverá neblina. A ponte pênsil não está funcionando, então a única opção será descer para o vale e se aproximar do ponto de verificação nº 17. Estamos fervilhando de soldados que nos veem bem, apesar da neblina. Para liberdade de movimento, tire-os da equação de qualquer maneira. Tente interrogar pelo menos um: ele deve revelar onde estão os grandes diamantes (você basicamente tem que subir à esquerda do posto de controle e circunavegar a área contra as direções de Miller para chegar ao outro lado da ponte). A área não é o melhor lugar para extrair soldados: na neblina você tem cerca de 70% de chance de que a extração do fulton seja bem-sucedida. Somente no # 17 há três fogos acesos, e aqui está a pistola d'água que tem a chance de brilhar no firmamento militar de Metal Gear Solid.


    Uma linda garota assume o lugar de Snake na parte enevoada.


    Você não poderá ir além deste último bloqueio devido a uma cachoeira: suba para a esquerda e chegue perto de uma tenda solitária com um soldado falso. Caia sob o tronco próximo e continue passando por uma caverna em colapso. Não entrará em colapso (ainda), tenha certeza. Chegamos à Zona Industrial de Ngumba: a Casa do Diabo.

    Silêncio, muito silêncio. Lugar quase fantasmagórico, a área está completamente deserta: deixamos para trás os últimos soldados da missão. Explore a área, mesmo que haja muito pouco para coletar, marcando mentalmente como será o campo de batalha: dois carros, alguns tanques e o prédio central, seu destino.

    A entrada do prédio fica à sua esquerda: sim, a velha porta azul com sangue no chão. Uma vez lá dentro, você será recebido por uma atmosfera de chumbo e uma vista tão horripilante, mas nunca tão horrível quanto a seguinte: este lugar abandonado cheio de sangue, cujo fedor você pode sentir, é o cenário de experimentos desumanos. Fileiras de camas com homens, mulheres e crianças em transe amarrados firmemente com tiras, na garganta os fones de ouvido de um rádio com uma linguagem incompreensível. Tumores violetas e contagiosos à vista: Shabani está lá. Vivo por um milagre ... por mais um pouco.

    Uma visão horrível.

    Snake encontra Shabani e percebe o que está crescendo em seu abdômen: é tarde demais. Shabani fracamente segura um pingente com um animal da sorte na mão. Além da tenda adjacente, Skull Face dá extrema unção a um pobre diabo. Shabani reclama, luta. É a gota d'água: Skull Face, reconhecendo Snake, decide que ele terminou com as cobaias. O homem desfigurado lembra do Homem em Fogo, controlado por um menino flutuando no ar com uma máscara de gás que não tem escrúpulos em acabar com a existência de um par de sua idade. Shabani é história, assim como todo mundo, e Snake ... Snake precisa escapar.

    O confronto com o Homem em Fogo.

    O homem em chamas vai explodir o prédio e, teimoso, vai tentar nos agarrar: se ele nos pegar será morte instantânea. Para todos os outros ataques, Snake tem uma resistência sobrenatural que nos permite receber pelo menos dois golpes. Temos que escapar de helicóptero, mas enquanto o Homem de Fogo brincar como gato e rato conosco, não será seguro chamá-lo.. É inútil ir para a caverna, porque ela desabará.

    Pode parecer difícil se livrar desse ser vingativo e, em vez disso, existem várias maneiras. Se você já explorou a área bem antes, deve ter notado como ela está lá um elemento que abunda na área industrial: a água. Duas cisternas grandes, algumas cisternas azuis menores e, acima de tudo, uma piscina no centro facilitam o gol de Big Boss. The Man on Fire tem vários ataques: pode se teletransportar para chegar mais perto de seu alvo mais rápido, lançar bolas de fogo clássicas e gerar colunas de fogo. Se, ousadamente, tentássemos disparar vários tiros, este monstro de laboratório faria um contra-ataque devastador, semelhante ao que vimos no hospital inicial em Chipre, absorvendo os tiros e devolvendo-os em todas as direções ao remetente. A única arma de fogo mais útil contra ele é uma espingarda, que o derrubará no chão e o deixará atordoado por um momento. Se você empurrar o Homem em Fogo para dentro da piscina com um tiro de espingarda na hora certa, a batalha terminará.. Se você não puder (ou não conseguir) colocá-lo no lugar corretamente, existem métodos mais convencionais que podem eliminá-lo ou interrompê-lo completamente.

    A pistola de água sozinha, na realidade, usada de forma direcionada é capaz de, a longo prazo, parar a criatura de forma eficaz. De qualquer forma, colocar o C-4 perto dos tanques maiores ou disparar os menores quando o Man on Fire estiver nas proximidades terá o mesmo efeito: o último vai se curvar para recuperar suas forças. Pontualmente, o garoto flutuante que o está observando vai sair. Hit (por assim dizer) cerca de vinte vezes, o pequeno médium desaparecerá e com ele o controle sobre o Homem em Fogo.. Basta atirar nele, que rapidamente evitará o tiro, e repita até que ele decida lutar: uma arma automática é recomendada para isso, como o fuzil de assalto sugerido, que nos permitirá aproveitar ao máximo o tempo de espera do Homem em Fogo. Assim que ele for embora, podemos chamar o helicóptero sem problemas.

    Outro método, mais temerário, que é derramar o conteúdo de um tanque sobre o homem em chamas, chamar o helicóptero e fugir, não será muito eficaz, pois o oponente acordará a tempo de destruí-lo em alguns segundos. Acertar o garoto flutuante é a tática mais segura. É impossível extrair o Homem em Fogo com qualquer atualização de fulton que você tenha disponível: sempre quebrará as cordas, com todo o respeito a Kazuhira Miller. Além disso, se o meio pequeno ainda estiver presente, ele vai furar o balão impedindo ainda mais a tentativa.

    A "dor fantasma" de Big Boss.

    De volta à sede, Snake terá a ingrata tarefa de dar a notícia aos amigos de Shabani. Com uma ação que vale mais que mil palavras, o adulto entregará o pingente Shabani às ex-crianças soldados, que se retirarão tristemente para seus quartos, deixando seu neolíder meditar sobre os planos imundos e ainda misteriosos de Skull Face.

    Nomeação para a próxima missão significativa, a de número 23, White Mamba, onde teremos que lidar - gostemos ou não - com crianças-soldado armadas.

    ► Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é um jogo do tipo Shooter-Tactical-Adventure publicado pela Konami para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One, o videogame foi lançado em 01/09/2015 A versão para PC saiu em 15/09/2015

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