Guia atípico para Metal Gear Solid V - Mission 23: White Mamba

    Guia atípico para Metal Gear Solid V - Mission 23: White Mamba

    Não há paz para Big Boss: na missão anterior, ele teve que expulsar invasores do quartel general liderados por um ex-soldado, convencido de que foi Big Boss quem orquestrou a destruição da base histórica, que aconteceu em Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. E agora ele é chamado para pegue um certo White Mamba, um menino branco que comanda crianças soldados estabeleceu-se em Bwala ya Masa.


    Boa leitura!


    O mapa do jogo da missão 23. O centro da ação é Bwala ya Masa.

    Principais objetivos da missão:

    • Extração de Mamba Branco.

    Objetivos secundários:

    • Extração do prisioneiro em Bwala ya Masa;
    • Extração de Mamba Branco sem resistência;
    • Colete diamantes brutos em Bwala ya Masa;
    • Extração de 20 crianças soldados.

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Mission 23, "White Mamba", irá revelar (como Voices, que abordamos no último guia) entre as missões fundamentais do jogo, afetando o "Capítulo 2 ″ da trama alinhavado por Hideo Kojima. Desta vez, seremos forçados a lidar com um bando de crianças soldados, sem nenhum filtro. Eles pegarão em armas e, se alertados, começarão a atirar sem questionamentos morais. Para acabar com este horror, basta capturar o seu líder, um rapaz com uma pele diferente da deles que, apesar de ter chegado recentemente e em circunstâncias misteriosas, se estabeleceu de imediato como guia.

    A abordagem da missão:

    Vamos resolver o problema mais espinhoso imediatamente: não, crianças soldados não podem ser mortas ou feridas de forma alguma, conseqüentemente a falha automática da missão. Aqueles que reclamaram dessa escolha de jogabilidade - Metal Gear Solid sendo uma saga que leva em conta muitos fatores reais - tiveram que lidar com uma verdade amarga: se houvesse a possibilidade, o jogo teria sido impedido e banido muito rapidamente, com consequentes perdas monetárias e de imagem.



    As crianças soldados só podem ficar atordoadas ou dormindo. Eles não podem ser questionados e tomados por trás. Isso também se aplica ao Mamba Branco que, apesar do comportamento diferente, o jogo se calcula como uma criança soldado. Podemos evitar os pequenos soldados por completo e confrontar seu líder diretamente, se o sigilo permitir e O companheiro ideal para esta missão é o D-Dog, silencioso e perturbador quando necessário. O silêncio tornaria o trabalho mais rápido, mas alertaria todo o Bwala ya Masa. Sendo um missão furtiva, é aconselhável realizá-lo à noite com um terno furtivo ou com um uniforme que reflita o padrão pantanoso da aldeia.

    A vila é uma fonte rara de mulheres soldados em Metal Gear Solid V.

    O equipamento:

    Armas de fogo são inúteis nesta missão. Portanto, nosso equipamento deve ser o menos letal possível (NL). Temos várias opções, dependendo do progresso da equipe de P&D e de nossas explorações. Descartando tudo que não seja silencioso, a arma secundária ideal está lá Riot SMG, uma submáquina que dispara balas de borracha adequadas para atordoamento (projeto na missão secundária # 5), enquanto como uma arma primária um Tranquilizante RENOV-ICKX com silenciador - é o primeiro rifle de precisão deste tipo que pode ser desbloqueado. A versão adormecida do Renov não tem silenciador, mas você pode adicioná-lo por meio do personalização de armas, desbloqueada ao recrutar o lendário armeiro para suas fileiras (missões secundárias # 107, # 108, # 109), desde que você já tenha um silenciador para rifles de assalto ou de precisão (eles são intercambiáveis).


    A contribuição do armeiro especialista é inestimável (uma virada de jogo, no jargão): o conselho é recuperá-la o mais rápido possível. Deixe granadas de mão, C-4 e todo o ambaradan pirotécnico em casa, trazendo a você o básico, como as inevitáveis ​​granadas de fumaça. As granadas atordoantes precisam de muito investimento para serem eficazes, idem as soporíficas, boas no papel, mas não na prática. O braço do foguete, se bem pilotado, pode ser devastador: um golpe de foguete no nariz é sempre tão eficaz quanto sádico. Vamos, Pequod!


    A missão:

    Pequod nos deixa não muito longe de Bwala ya Masa. Para chegar à aldeia teremos que passar por um bloqueio de estrada e depois por uma casa com duas crianças soldados. O primeiro posto de controle é o mais perigoso, sendo uma área concentrada para muitos pequenos soldados. Pode ser facilmente contornado decidindo evitá-lo completamente e caminhar pela vegetação à esquerda, mas vamos ver do que eles são capazes: Do ponto de vista técnico da inteligência artificial, as crianças soldados se comportam como soldados adultos normais, encomendar rifle de assalto e capacete em sua cabeça. obviamente não possuem rádios e aparelhos eletrônicos disponíveis para pedir reforços. Por outro lado - se possível - eles são mais ferozes do que seus colegas adultos.

    Eles não têm escrúpulos em atirar e ajudar. Além disso, eles parecem ter um reações diferentes aos status, mais curto do que o normal (tonturas e sono).

    O primeiro obstáculo. Boa noite, pequenas flores.


    Um dos objetivos secundários da missão é extrair pelo menos 20 crianças soldados. Porém, no momento em que a missão é realizada, é impossível extraí-los via fulton: há necessidade de um upgrade especial que só será possível desenvolver mais tarde na história. Tomados por um momento de heroísmo, no entanto, tentamos ir contra as regras com um 'estratagema: Se você não pode esperar, certifique-se de ter alguns carros e receba-os através da equipe de suporte. Até três crianças soldados podem ser carregadas no carro e o fulton cargo 2 pode ser usado para extrair o carro, incluindo crianças. Ter que extrair vinte deles significa ter mais carros disponíveis ou aguardar o salvamento automático e fazer o recall do mesmo carro. É um método bastante complicado, mas nos sacrificamos para poder te dizer: é possível. Não nos imitem e esperem pelo caminho legítimo, embora um realce específico para a "categoria" crianças possa ser um pouco indigesto dada a especificidade.


    Não poder (por enquanto) extrair os menores, enfrentá-los perde seu valor, por isso é duplamente aconselhável evitá-los. Na tenda central do pequeno acampamento, entretanto, existem diamantes que valem 100.000 GMP, então a escolha é sua. Espere que as crianças soldados se posicionem, talvez usando D-Dog para chamá-los de volta ou jogando alguma revista velha e aterrá-los com o CQC, ou colocá-los na cama com um dardo soporífero. Tente não ser notado, porque Snake não pode responder com fogo desta vez.

    Vamos passar ao centro da ação: Bwala ya Masa. O primeiro lugar do continente africano que Snake enfrenta permaneceu imaculado, com a diferença de que crianças soldados se apossaram dele. D-Dog irá ajudá-lo a marcar quantos "inimigos" existem e preparar um plano de batalha. Entre as várias fichas vermelhas, uma azul também deve ser marcada: um prisioneiro. Ou melhor, um prisioneiro. Ela é uma das poucas mulheres soldados - que você pode usar como personagem jogável - e pode ser controlada à vista por um ou dois pequenos soldados. Depois de libertá-la, foco no navio encalhado da vila - o Mamba Branco está lá.

    O White Mamba é encontrado no navio enferrujado e encalhado.

    Antes de ir para o navio, recomendamos que você faça um pequeno desvio e vá em busca de um objeto chave, o "manual de primeiros socorros", o que permitirá que D-Dog extraia via fulton de forma ilimitada e acima de tudo gratuita. Situa-se no complexo de casas azuis onde aponta a proa do navio (olha para o mapa).

    Vamos ao nosso objetivo: deve haver quatro pequenos soldados de patrulha divididos em dois pares ao redor do navio. Se você tiver um rifle de precisão, posicione-se em um ponto estratégico (talvez no alto) e adormeça, caso contrário, você terá que se esgueirar por trás deles e pousá-los via CQC. A forma "recomendada" pelo jogo para começar Mamba branca é o da frente, ou seja, subir as escadas na popa do barco. Uma cut-scene vai começar mostrando o garoto loiro sentado em uma cadeira de plástico que se tornou um trono e então a luta começará.

    O arrogante líder das crianças soldados em seu trono.

    Alertado para ele, todas as crianças soldados que você deixou conscientes correrão para proteger seu líder, mas então você estará muito ocupado com ele para se preocupar com os outros. Saiba isto: eu crianças soldados nunca embarcarão no navio e assim que o White Mamba pousar, eles fugirão da aldeia.

    Antes de enfrentar o confronto propriamente dito, avisamos que também existe a possibilidade de subir o passadiço de madeira e subir, por uma subida, a partir da proa do navio, encontrando-se assim por trás do White Mamba. É possível surpreendê-lo e colocá-lo para dormir com uma pancada na cabeça, mas é difícil fazê-lo já que o menino tem sentidos muito apurados. Isso é dificultado pela sala em que ele está, o que permite que você o acerte à distância apenas das aberturas laterais, expondo você - caso ele não tenha notado nada e ainda esteja sentado em seu trono.

    É muito provável que o primeiro encontro seja feito da maneira pretendida pelo jogo, ou seja, um conflito geracional um-a-um. O garoto é um demônio, ágil o suficiente para virar a cabeça do chefão. Ele empunha um facão que usará sem remorso: use o CQC e eventos de tempo rápido para tirar a arma afiada de suas mãos. Freqüentemente, você se pegará perseguindo-o e, em resposta, ele jogará coquetéis molotov em você. Leva tempo para colocá-lo com o CQC, então não seja tímido e descarregue as revistas de atordoamento nele. O Mamba Branco tem uma resistência incomum e foge como uma enguia, mas no final de uma luta muito digna entra em colapso, atordoado ou adormecido. Nesse ponto você pode chamar Pequod, que chegará ao centro da aldeia agora desmatada.

    Assim que o menino branco for nocauteado, as crianças soldados fugirão da aldeia.

    The White Mamba - cujo nome verdadeiro será descoberto mais tarde, Eli - também pode ser abordado com diferentes comportamentos: alguns deles envolvem, por exemplo, que ele saia de sua "sala do trono", em uma ocasião perfeita para acertá-lo com um dardo tranquilizante, ou para adormecer por volta da meia-noite, mostrando que os personagens de Metal Gear Solid também desenvolveram um relógio biológico.

    Snake tentará levantar Eli com mãos boas, estendendo a mão, mas este último ficará muito relutante, nem aceitará quando os dois chegarem ao quartel-general. Pelo contrário, Eli tentará outro ataque por trás, mas Big Boss não é chamado assim por acidente, e irá desarmá-lo com alguns movimentos, deslocando (e realocando) seu braço.

    Um conselho quase paternal.

    Qualquer um aqui pode usar uma faca ou uma arma. O que você vai aprender é como usar a cabeça.

    Eli tem um forte rancor contra Big Boss ... ou talvez devêssemos chamá-lo de Snake, como o White Mamba faz em um inglês perfeito durante a luta em Bwala ya Masa? Há uma razão para o comportamento da criança (uma razão genética, para ser mais específico), mas por enquanto… Bem-vindo ao Outer Heaven.

    Consulta com o próximo guia atípico e próxima missão, na qual teremos que salvar um homem que pode decidir a vida ou morte de nossos companheiros: Code Talker (# 28).

    ► Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é um jogo do tipo Shooter-Tactical-Adventure publicado pela Konami para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One, o videogame foi lançado em 01/09/2015 A versão para PC saiu em 15/09/2015

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