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    Guía atípica de Metal Gear Solid V - Misión 23: White Mamba

    Quien soy
    Lluis Enric Mayans
    @lluisenricmayans

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido


    No hay paz para Big Boss: En la misión anterior tuvo que expulsar a los invasores del cuartel general liderado por un excompañero soldado, convencido de que fue Big Boss quien orquestó la destrucción de la base histórica, que tuvo lugar en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Y ahora está llamado a tomemos a un tal White Mamba, un niño blanco que comanda a niños soldados se instaló en Bwala ya Masa.


    Buena lectura!


    El mapa del juego de la misión 23. El centro de la acción es Bwala ya Masa.

    Principales objetivos de la misión:

    • Extracción de White Mamba.

    Objetivos secundarios:

    • Extracción del prisionero en Bwala ya Masa;
    • Extracción de White Mamba sin resistencia;
    • Recoge diamantes en bruto en Bwala ya Masa;
    • Extracción de 20 niños soldados.

    Metal Gear Solid V: La misión 23 de Phantom Pain, "White Mamba", revelará (como Voces, que cubrimos en la última guía) entre las misiones fundamentales del juego, que afectan al "Capítulo 2 ″ de la trama bañado por Hideo Kojima. Esta vez nos veremos obligados a lidiar con un grupo de niños soldados, sin filtros de ningún tipo. Tomarán las armas y, si se les alerta, comenzarán a disparar sin ningún segundo pensamiento moral. Para acabar con este horror basta con capturar a su líder, un niño con una piel diferente a la de ellos que, a pesar de haber llegado recientemente y en circunstancias misteriosas, de inmediato se ha establecido como guía.

    El enfoque de la misión:


    Abordemos el problema más espinoso de inmediato: no, los niños soldados no pueden morir ni resultar heridos de ninguna manera, en consecuencia el fracaso automático de la misión. Aquellos que se quejaron de esta elección de juego - Metal Gear Solid es una saga que tiene en cuenta muchos factores reales - tuvieron que lidiar con una amarga verdad: si hubiera existido la posibilidad, el juego se habría frustrado y prohibido muy rápidamente, con las consiguientes pérdidas monetarias y de imagen.


    Los niños soldados solo pueden estar aturdidos o dormidos. No pueden ser cuestionados y tomados por detrás. Esto también se aplica a la Mamba Blanca que, a pesar del comportamiento diferente, el juego calcula como un niño soldado. Podemos evitar a los soldados pequeños por completo y enfrentar a su líder directamente, si el sigilo lo permite y El compañero ideal para esta misión es D-Dog, silencioso y distraído cuando es necesario. Silencio haría el trabajo más rápido, pero alertaría a todo Bwala ya Masa. Ser uno misión sigilosa, es aconsejable emprenderlo por la noche con un traje de abrigo o con un uniforme que refleje el patrón pantanoso del pueblo.

    La aldea es una fuente poco común de mujeres soldados en Metal Gear Solid V.

    El equipamiento:

    Las armas de fuego son inútiles en esta misión. Por lo tanto, nuestro equipo debe ser lo más no letal posible (NL). Tenemos varias opciones, dependiendo del progreso del equipo de I + D y nuestras exploraciones. Descartando cualquier cosa que no sea silenciosa, el arma secundaria ideal está ahí Riot SMG, una submáquina que dispara balas de goma adecuadas para aturdir (proyecto en la misión secundaria # 5), mientras que como arma principal un Tranquilizante RENOV-ICKX con silenciador - es el primer rifle de francotirador de este tipo que se puede desbloquear. La versión para dormir del Renov no tiene silenciador, pero puede agregarlo a través del personalización de armas, que se desbloquea al reclutar al legendario armero en sus filas (misiones secundarias n. ° 107, n. ° 108, n. ° 109), siempre que ya tengas silenciador para rifles de asalto o francotirador (son intercambiables).


    La contribución del experto armero es invaluable (un cambio de juego, en la jerga): el consejo es recuperarlo lo antes posible. Deje las granadas de mano, C-4 y todo el ambaradan pirotécnico en casa, que le traerá lo esencial, como las inevitables granadas de humo. Las granadas paralizantes necesitan demasiada inversión para ser efectivas, lo mismo que las soporíferas, buenas en el papel pero no en la práctica. El brazo del cohete, si se pilota bien, puede ser devastador: un golpe de cohete en la nariz siempre es tan efectivo como sádico. ¡Vamos, Pequod!


    La misión:

    Pequod nos deja no muy lejos de Bwala ya Masa. Para llegar al pueblo tendremos que pasar un retén y luego una casa con dos niños soldados.. El primer puesto de control es el más peligroso, ya que es un área concentrada para muchos soldados pequeños. Se puede evitar fácilmente al decidir evitarlo por completo y caminar a través de la vegetación a la izquierda, pero veamos de lo que son capaces: Desde el punto de vista técnico de la inteligencia artificial, los niños soldados se comportan como soldados adultos normales., ordenar rifle de asalto y casco en la cabeza. obviamente no tienen radios ni dispositivos electrónicos para pedir refuerzos. Por otro lado, si es posible, son más feroces que sus contrapartes adultas.

    No tienen reparos en disparar y ayudar. Además, parecen tener uno reacción diferente a los estados, más corto de lo normal (aturdido y somnoliento).


    El primer obstáculo. Buenas noches florecitas.

    Uno de los objetivos secundarios de la misión es extraer al menos 20 niños soldados. Sin embargo, en el momento de emprender la misión, es imposible extraerlos a través de fulton: se necesita una actualización especial. que será posible desarrollar solo más adelante en la historia. Sin embargo, tomados por un momento de heroísmo, intentamos ir en contra de las reglas con un 'táctica: Si no puede esperar, asegúrese de tener algunos autos y que se los envíen a través del equipo de soporte. Se pueden cargar hasta tres niños soldados en el automóvil y el fulton cargo 2 se puede utilizar para extraer el automóvil, incluidos los niños. Tener que extraer veinte de ellos significa tener más coches disponibles o esperar el guardado automático y recuperar el mismo coche. Es un método bastante engorroso, pero nos sacrificamos para poder decirte: es posible. No nos imites y esperes de la forma legítima, aunque un realce específico para la "categoría" infantil puede resultar un poco indigesta dada la especificidad.


    No poder (por ahora) sacar a los menores, hacerles frente pierde su valor, por lo que es doblemente recomendable evitarlos. En la carpa central del pequeño campamento, sin embargo, hay diamantes por valor de 100.000 GMP, por lo que la elección es suya. Espere a que los niños soldados se posicionen, tal vez usando D-Dog para recuperarlos o tirando alguna revista vieja y aterrizarlos con el CQC, o acuestelos con un dardo soporífero. Trate de no llamar la atención, porque Snake no puede devolver el fuego con fuego esta vez.

    Pasemos al centro de la acción: Bwala ya Masa. El primer lugar del continente africano al que se enfrenta Snake ha quedado inmaculado, con la diferencia de que los niños soldados se han apoderado de él. D-Dog te ayudará a marcar cuántos "enemigos" hay y preparar un plan de batalla. Entre las diversas fichas rojas, también se debe marcar una azul: un prisionero. O mejor dicho, un prisionero. Ella es una de las pocas mujeres soldado, que puedes usar como personaje jugable, y puede ser controlada a la vista por uno o dos pequeños soldados. Después de liberarla centrarse en el barco varado de la aldea: la Mamba Blanca está allí.

    La Mamba Blanca se encuentra en el barco oxidado y varado.

    Antes de dirigirse al barco, le recomendamos que haga uno. pequeño desvío e ir en busca de un objeto clave, el "manual de primeros auxilios", que permitirá a D-Dog extraer vía fulton de forma ilimitada y sobre todo gratuita. Está ubicado en el complejo de casas azules donde apunta la proa del barco (mira el mapa).

    Vayamos a nuestro objetivo: debería haber cuatro pequeños soldados de patrulla divididos en dos pares alrededor del barco. Si tiene un rifle de francotirador, colóquese en un punto estratégico (quizás en lo alto) y duerma, de lo contrario tendrá que acercarse sigilosamente detrás de ellos y aterrizarlos a través de CQC. La forma "recomendada" por el juego para llegar Mamba blanca es el de proa, es decir subir las escaleras en la popa del barco. Comenzará una escena de corte mostrando al chico rubio sentado en una silla de plástico que se ha convertido en un trono y luego comenzará la pelea.

    El altivo líder de los niños soldados en su trono.

    Avisado a él, todos los niños soldados que dejaste conscientes se apresurarán a proteger a su líder., pero para entonces estarás demasiado ocupado con él para preocuparte por los demás. Sepa esto: yo Los niños soldados nunca abordarán el barco y una vez que la Mamba Blanca haya aterrizado, huirán del pueblo..

    Antes de afrontar el enfrentamiento real, te advertimos que también existe la posibilidad de subir por la pasarela de madera y subir, por una subida, desde la proa del barco, encontrándote así. detrás de la Mamba Blanca. Es posible sorprenderlo y ponerlo a dormir con un golpe en la cabeza, pero es difícil hacerlo. ya que el niño tiene sentidos muy agudos. Esto se hace más difícil por la habitación en la que se encuentra, que te permite golpearlo desde la distancia solo desde las aberturas laterales, exponiéndote, en caso de que no haya notado nada y todavía esté sentado en su trono.

    Es muy probable que el primer encuentro se realice de la manera prevista por el juego, es decir, una Choque generacional uno a uno. El niño es un demonio, lo suficientemente ágil como para girar la cabeza del gran Big Boss. Maneja un machete que usará sin remordimientos: usa el CQC y los eventos de tiempo rápido para quitarle el arma afilada de las manos. A menudo te encontrarás persiguiéndolo y, en respuesta, te lanzará cócteles Molotov. Se necesita tiempo para conseguirlo con el CQC, así que no seas tímido y descarga las revistas de aturdimiento en él. La Mamba Blanca tiene una resistencia poco común y se escapa como una anguila, pero al final de una pelea muy digna se derrumbará, aturdida o dormida. En ese punto puedes llamar a Pequod, quien llegará al centro de la aldea ahora despejada.

    Una vez que el niño blanco sea eliminado, los niños soldados huirán del pueblo.

    La Mamba Blanca, cuyo nombre real se descubrirá más tarde, Eli - también se puede abordar con diferentes comportamientos: algunos de estos implican, por ejemplo, que salga de su "sala del trono", en una oportunidad perfecta para golpearlo con un dardo tranquilizante, o para quedarse dormido alrededor de la medianoche, mostrando que incluso los personajes de Metal Gear Solid han desarrollado un reloj biológico.

    Serpiente intentará levantar a Eli con sus manos buenas, extendiendo su mano, pero este último se mostrará muy reacio, ni lo aceptará cuando los dos lleguen al cuartel general. Por el contrario, Eli intentará otro ataque por detrás, pero Big Boss no se llama así por accidente, y lo desarmará en un par de movimientos, dislocando (y reubicando) su brazo.

    Un consejo casi paternal.

    Cualquiera aquí puede usar un cuchillo o una pistola. Lo que vas a aprender es a usar la cabeza.

    Eli tiene un gran rencor contra Big Boss ... o quizás deberíamos llamarlo Snake, como lo hace White Mamba en perfecto inglés durante la pelea en Bwala ya Masa? Hay una razón para el comportamiento del niño (una razón genética, para ser más específicos) pero por el momento ... Bienvenido a Outer Heaven.

    Cita con la próxima guía atípica y la próxima misión, en la que tendremos que salvar a un hombre que puede decidir la vida o la muerte de nuestros compañeros: Code Talker (# 28).

    ► Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un juego tipo Shooter-Tactical-Adventure publicado por Konami para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 01/09/2015 La versión para PC salió en 15/09/2015

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