Guia atípico para Metal Gear Solid V - Mission 28: Code Talker

    Nossos homens estão morrendo. Afetados por um parasita que ataca as cordas vocais, também resultado dos experimentos que Big Boss testemunhou na missão 20, Voices, os Diamond Dogs estão caindo em números cada vez maiores na espiral da morte. Só há um homem que pode parar a epidemia mal contida, o mesmo parasitologista que ajudou Skull Face no desenvolvimento desses minúsculos inimigos: seu nome é Code Talker. e é nosso trabalho recuperá-lo o mais rápido possível.


    Boa leitura!


    O mapa da missão.

    Principais objetivos do Metal Gear Solid V - Missão 28:

    • Entre em contato com o Code Talker.

    Objetivos secundários do Metal Gear Solid V - Missão 28:

    • Extração do Code Talker;
    • Extração do Code Talker sem sofrer danos;
    • Elimine os crânios
    • Extração de crânios;
    • Extração de veículos blindados no Vale do Lufwa.

    Missão 28 de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é aquele em que muitas das torções vêm à tona. Há algo que as pessoas que adoecem têm em comum, mas as pesquisas foram em vão. Para desenvolver um antídoto, se houver, o único homem capaz de ajudar é também ele deu origem a tudo, um velho navajo usado à força pelas forças americanas enquanto um ódio à língua inglesa dominante nasceu nele. Code Talker acabou trabalhando em Skull Face, que empregou suas habilidades como biólogo para um plano tão nefasto que deixaria muitos vilões de videogame pálidos.

    A abordagem do Metal Gear Solid V - Mission 28:

    Nosso trabalho é extrair o Code Talker e convencê-lo a estar entre os “mocinhos”, desenvolvendo um antídoto antes que seja tarde demais. A área de ação desta vez é o Vale do Lufwa, uma bela mudança de cenário do terreno afegão e africano ao qual estamos acostumados, nas profundezas da floresta o velho está preso em uma vila patrulhada por dezenas de soldados em o serviço de Skull Face. Uma dica é chegar ao ponto de partida de helicóptero: como o Vale do Lufwa está localizado na parte extrema do mapa, ele é bem longe.



    A missão 28 é dividida em três fases: a primeira é contornável, mas difícil, a segunda é fixa, enquanto a terceira tem duas rotas de fuga possíveis. Num primeiro momento estaremos numa floresta densa, enquanto quando nos encontrarmos na villa o espaço será mais restrito e devemos proceder com cautela. Como qualquer missão desse tipo, é melhor fazer à noite.

    Não se esqueça de acariciar o D-Dog de vez em quando.

    O equipamento:

    Como qualquer missão furtiva que se preze o companheiro ideal é D-Dog. O cachorro grande nos avisa com antecedência sobre as mudanças no ambiente circundante latindo e pode distrair os soldados inimigos, embora isso coloque sua vida em risco e seja chamado de volta ao quartel-general, até mesmo extraia todos eles (se você tiver levado o kit de primeiros socorros em missão 23).

    É bom dizer com antecedência que Metal Gear Solid V - Mission 28 “Code Talker” dá-nos as suas boas-vindas pessoais com quatro Caveiras a cerca de 600 metros de onde Pequod nos deixa. Desta vez, porém, os Skulls são mulheres e têm uma abordagem diferente, menos agressiva do que os seus homólogos masculinos: são de facto franco-atiradores e devemos responder ao fogo com fogo: isto significa batalha entre atiradores!

    A configuração recomendada para a missão.

    Vamos nos armar com o melhor rifle de atirador que temos disponível para cumprir esta missão. Se é letal ou não, realmente não importa, embora, neste ponto do jogo, colocar os Skulls para dormir seja mais divertido do que qualquer outra coisa. Um M-2000D é ligeiramente mais poderoso do que um RENOV-ICKX, mas o importante é ter um com o qual se opor aos golpes dos Skulls fêmeas e especialmente com o silenciador (no guia anterior, recomendamos fortemente que você leve o lendário armeiro).



    Vamos trazer também uma arma tranqüilizante e um rifle de assalto como UN-ARC modificado (sempre com a ajuda do armeiro) se as coisas derem errado, junto com granadas regulares pelo mesmo motivo e granadas de fumaça que agem como uma distração (e não só) . Como fato de camuflagem optamos por um que se misture com a floresta, tendendo portanto ao verde, ou um fato de sneaflage para camuflar os nossos passos quando se está dentro de casa. Também precisaremos de um dispositivo de visão noturna. Vamos, Pequod!

    Missão 28 do Metal Gear Solid V:

    O cavaleiro honorário Diamond Dogs deixa-nos e ao cachorro grande - ou ao cavalo, se quisermos outra alternativa válida - a cerca de 1100 metros da villa. A menos da metade do caminho a área estará envolta em nevoeiro e o que surgirá não será tão agradável: quatro crânios nunca vistos antes geneticamente modificados para combate de longo alcance usando um rifle de precisão que "criam" com suas mãos.

    Esses crânios são feitos de uma massa diferente das que tratamos até agora.

    A diferença gritante com os outros que cruzaram o caminho de Snake até agora é que eles são mulheres ... e de fato Kojima não hesita em nos lembrar com um tiro tático da parte inferior das costas e seios. A verdadeira batalha pode começar ... ou se por esse motivo também pulou completamente, indo com muita cautela além do "Teschie" e deixando-os para trás: a névoa vai se dissipar, mas é mais fácil escrever do que fazer e acima de tudo, por que nunca pular a pé? Sempre gostamos de longas batalhas de atiradores. Verdade, Metal Gear Solid 3: Snake Eater?


    As mulheres estão bem equipadas e implacáveis.

    Assim que a cena terminar, vamos descer e nem pensar em nos levantar até que tenhamos derrotado os Skulls. D-Dog deve fazer o trabalho sujo para nós, localizando os Skulls nas alturas do mapa. Caso contrário, existem várias coisas que podemos fazer: seus rifles de precisão têm um sistema de mira a laser que não importa o quão preciso seja o tiro, ele os descobre de maneira dramática. Basta seguir o laser após se proteger atrás de uma rocha ou árvore para encontrar seus ninhos. Com um visualizador noturno será ainda mais fácil: dependendo do grau de nosso visualizador, os Skulls vão se destacar em uma cor diferente do verde brilhante do aparelho. Pegamos o rifle de atirador e tentamos acertá-los na cabeça.


    Assim leva cerca de quatro acertos cada um para matar um crânio. Depois de acertá-los eles se moverão, mas pode acontecer que cheguem perto de nós tentando nos acertar com o facão. Uma vez que o golpe aconteça, permanecemos alertas por alguns segundos e, se o Caveira decidir se aproximar, vamos nos preparar para apertar o botão no CQC dar a eles olho por olho. Então!

    Que gratificação.

    A mulher da caveira em questão será atingida e então irá embora. Vamos descer rápido e continuar assim, tendo em mente que o Snake pode levar um golpe, mas não dois: é só questão de tempo e a inteligência artificial não os torna muito perigosos. Granadas de fumaça são usadas para fazê-los perder nossos rastros ou até mesmo lançá-los de forma tática, para então usar o dispositivo de visão noturna e atingir o crânio que nos aponta para além da nuvem.

    Se detectados, os Skulls vão disparar cerca de dois segundos depois de mirar em nós. Aproveitamos essa janela de tempo para correr em direção a um abrigo ou esquivar-nos atirando-nos ao chão, refugiamo-nos e observamos bem a disposição das mulheres. Superada esta última ameaça, passamos pela floresta mais densa (sem soldados). Sairemos à distância certa da vila para um saudável reconhecimento com binóculos.

    A villa, dentro da qual está o nosso homem.

    Para continuar com a missão, o caminho mais simples é contornar a esquerda, visando o soldado que move o farol, interrogue-o por trás para descobrir onde está o Code Talker e, em seguida, descarte-o como achar melhor. Ironicamente, entre as muitas entradas da villa, Code Talker está localizado mais perto do acesso principal, o que teríamos enfrentado se tivéssemos vindo do outro lado do Vale do Lufwa.

    Depois de cuidar do soldado continuamos indo para a esquerda do mapa para nos posicionarmos próximos à entrada desejada. É patrulhado por dois soldados. Entrando na mansão, o Code Talker está imediatamente à esquerda, sem guardas para protegê-lo.

    A entrada principal. Assim que você entrar, à esquerda, está a masmorra que leva ao místico Code Talker.

    Antes de ir em direção a ele e iniciar a terceira fase da missão, exploramos a mansão no andar de cima até chegarmos ao biblioteca para recuperar o projeto BRENNAN, um rifle sniper de alta penetração e um dos mais devastadores do jogo. Ele é colocado na pequena escrivaninha perto da outra entrada da biblioteca.

    Agora é hora de voltar e conhecer o infame Sr. Code Talker. Descemos as escadas da pseudo-adega. Atrás da única porta na área está nosso (presumido) salvador. Uma longa cena de corte nos espera.

    Code Talker.

    Eu estava esperando por você, tł'iish (cobra). Ou devo chamá-lo de bidee 'hólóni (aquele que tem um chifre *)?

    * Na verdade, a expressão navajo bidee 'hólóni é mais difícil de traduzir, porque “hólóni” significa “aquele um dia existiu (e agora não existe mais)” e não propriamente que tenha um chifre (o estilhaço). Uma explicação mais precisa tocaria o epílogo de The Phantom Pain.

    É claro desde o primeiro momento que colocamos nossos olhos no velho que possui habilidades sobrenaturais. Ele nos convida a não falar, sob pena de morte. Isto porque os parasitas que estão matando nossos homens por dentro atacam as cordas vocais, acasalando-se com um som específico que devora os pulmões dos infectados ... a língua que eles ousam pronunciar. Nós (Cobra) também podemos estar infectados.

    Code Talker é mais um em uma longa lista de cientistas explorados e forçados a transformar sua paixão em uma arma de destruição em massa na saga Metal Gear Solid. Não mais.

    Se meus “filhos” perturbaram o hózhǫǫ (beleza, equilíbrio) do mundo, cabe a mim remediar.

    Com um Code Talker disposto às suas costas, tudo o que resta a fazer é levá-lo embora. Infelizmente, a morte dos Skulls chegou aos ouvidos de Skull Face, que enviou reforços para a mansão. Subimos até a entrada principal e colocamos o Code Talker em um lugar seguro: dois soldados patrulham a entrada primeiro e depois entram na villa. Vamos nos livrar deles com uma arma silenciosa e sair. O objetivo é chegar a um local seguro e chamar o helicóptero.

    Recomenda-se seguir pela rua à direita da saída principal.

    Podemos escolher entre dois caminhos: a floresta, de onde viemos, ou a área à nossa frente. Nós tentamos ambos e o floresta provou ser mais complicada de cruzar, principalmente devido a um helicóptero hostil. Por outro lado teremos que lidar com um tanque, sem dúvida mais ao nosso alcance. Desta vez temos que dirija pela direita, prestando muita atenção aos vários soldados em patrulha (pode contar com D-Dog), abandonando temporariamente o Code Talker para cuidar deles ou aguardando os momentos certos para continuar avançando. Se nos comportarmos bem durante esta etapa, o tanque não terá se movido e podemos facilmente recuperá-lo por trás com o Fulton Cargo 2 (KO o soldado próximo), caso contrário, colocaríamos em risco a vida do idoso Navajo, caso contrário, iremos falhar. da missão.

    Em vôo, O Code Talker explica que pretende implantar no infectado um micróbio que transforma os parasitas machos em fêmeas, impedindo a reprodução e, portanto, o avanço da morte.. O contágio pode ser interrompido, mas o hospedeiro será alterado para o resto da vida. Esterilidade.

    Para ser continuado ...

    Em seguida, termina nosso guia de Metal Gear Solid V - Missão 28: uma nuvem marrom envolve o helicóptero. "São eles". Compromisso com a próxima missão desta série de guias, o número 29, que vê os Skulls fazerem um último e grande ataque: Archaea Metálica.

    ► Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é um jogo do tipo Shooter-Tactical-Adventure publicado pela Konami para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One, o videogame foi lançado em 01/09/2015 A versão para PC saiu em 15/09/2015

    Adicione um comentário do Guia atípico para Metal Gear Solid V - Mission 28: Code Talker
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.