Guía atípica de Metal Gear Solid V - Misión 28: Code Talker

    Nuestros hombres están muriendo. Afectados por un parásito que ataca las cuerdas vocales, también resultado de los experimentos que Big Boss presenció en la misión 20, Voices, los Diamond Dogs están cayendo en números cada vez mayores en la espiral de la muerte. Solo hay un hombre que puede detener la epidemia apenas contenida, el mismo parasitólogo que ayudó a Skull Face en el desarrollo de estos pequeños enemigos: su nombre es Code Talker. y es nuestro trabajo recuperarlo lo antes posible.



    Buena lectura!

    El mapa de la misión.

    Objetivos principales de Metal Gear Solid V - Misión 28:

    • Póngase en contacto con Code Talker.

    Objetivos secundarios de Metal Gear Solid V - Misión 28:

    • Extracción de Code Talker;
    • Extracción de Code Talker sin sufrir daños;
    • Elimina las Calaveras
    • Extracción de cráneos;
    • Extracción de vehículos blindados en el valle de Lufwa.

    La misión 28 de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es una en la que muchos de los problemas llegan a un punto crítico. Hay algo que las personas que se enferman tienen en común, pero la investigación ha sido en vano. Para desarrollar un antídoto, si lo hay, el único hombre capaz de ayudar es también él dio origen a todo, un viejo navajo utilizado a la fuerza por las fuerzas estadounidenses mientras nacía en él un odio al idioma inglés dominante. Code Talker terminó trabajando en Skull Face, quien empleó sus habilidades como biólogo para un plan tan nefasto que haría palidecer a muchos malos de los videojuegos.

    El acercamiento a Metal Gear Solid V - Misión 28:


    Nuestro trabajo es extraer Code Talker y convencerlo de que esté entre los "buenos" desarrollando un antídoto antes de que sea demasiado tarde. El área de acción en esta ocasión es el valle de Lufwa, un bonito cambio de escenario del terreno afgano y africano al que estamos acostumbrados, en las profundidades del bosque el anciano está preso en una villa patrullada por decenas de soldados en el servicio de Skull Face. Un consejo es llegar al punto de partida en helicóptero: dado que el valle de Lufwa se encuentra en la parte extrema del mapa, el acceso está bastante lejos.


    La misión 28 se divide en tres fases: la primera es evitable, pero difícil, la segunda es fija mientras que la tercera tiene dos posibles rutas de escape.. Al principio nos encontraremos en un bosque denso, mientras que cuando nos encontremos en la villa el espacio será más restringido y debemos proceder con precaución. Como cualquier misión de este tipo, es mejor hacerla por la noche.

    No olvide acariciar a D-Dog de vez en cuando.

    El equipamiento:

    Como cualquier misión sigilosa que se precie el compañero ideal es D-Dog. El perro grande nos advierte de antemano de los cambios en el entorno circundante ladrando y puede distraer a los soldados enemigos, aunque hacerlo pone en riesgo su vida y es llamado de regreso al cuartel general temprano, incluso sacándolos a todos (si ha llevado el botiquín de primeros auxilios en la misión 23).

    Es bueno decir de antemano que Metal Gear Solid V - Misión 28 “Code Talker” nos da su bienvenida personal con cuatro Skulls a unos 600 metros de donde nos deja Pequod. Esta vez, sin embargo, los Skulls son mujeres. y tienen un enfoque diferente, menos agresivo que sus contrapartes masculinas: de hecho son francotiradores y debemos devolver el fuego con fuego: esto significa batalla entre francotiradores!


    La configuración recomendada para la misión.

    Armemos con el mejor rifle de francotirador que tenemos disponible para abordar esta misión. No importa si es letal o no, aunque en este punto del juego, poner a los Skulls a dormir es más un divertimento que cualquier otra cosa. Un M-2000D es un poco más potente que un RENOV-ICKX, pero lo importante es tener uno con el que contrarrestar los golpes de las calaveras femeninas y sobre todo con el silenciador (en la guía anterior te recomendamos encarecidamente que te lleves el legendario armero).


    Traigamos también una pistola tranquilizadora y un rifle de asalto como UN-ARC modificado (siempre con la ayuda del armero) si las cosas salen mal, junto con granadas regulares por el mismo motivo y granadas de humo que actúan como una distracción (y no solo) . Como traje de camuflaje optamos por uno que se mezcle con el bosque, por lo que tiende al verde, o un traje de furtivo para camuflar nuestros pasos cuando estás dentro de casa. También necesitaremos un dispositivo de visión nocturna. ¡Vamos, Pequod!

    Misión 28 de Metal Gear Solid V:

    El jinete de honor de Diamond Dogs nos deja a nosotros y al perro grande - o el caballo, si queremos otra alternativa válida - a unos 1100 metros de la villa. Menos de la mitad de la zona estará envuelta en niebla y lo que emergerá no será tan agradable: cuatro Calaveras nunca antes vistas modificadas genéticamente para el combate de largo alcance utilizando un rifle de francotirador que "crean" con sus manos.


    Estas Calaveras están hechas de otra pasta diferente a las que hemos tratado hasta ahora.

    La gran diferencia con los demás que se han cruzado en el camino de Snake hasta ahora es que son mujeres ... y de hecho Kojima no tarda en recordarnos esto con un disparo táctico de la espalda baja y los senos. La verdadera batalla puede comenzar ... o si por eso también se salta del todo, yendo con mucha precaución más allá de los "Teschie" y dejándolos atrás: la niebla se despejará, pero es más fácil escribir que hacer y sobre todo, por qué nunca los salte a pie? Siempre nos han gustado las largas batallas de francotiradores. Es cierto, Metal Gear Solid 3: Snake Eater?

    Las mujeres están bien equipadas y son implacables.

    Una vez finalizada la escena, bajemos y no pensemos en levantarnos hasta que hayamos derrotado a los Skulls. D-Dog debería hacer el trabajo sucio por nosotros ubicando las Calaveras en las alturas del mapa. Si no, hay varias cosas que podemos hacer: sus rifles de francotirador tienen un sistema de puntería láser que no importa cuán precisa sea la toma, los descubre de manera dramática. Simplemente siga el láser después de protegerse detrás de una roca o un árbol para encontrar sus nidos. Con un visor nocturno será aún más fácil: dependiendo del grado de nuestro visor, las Calaveras se destacarán en un color diferente al verde brillante del dispositivo. Cogemos el rifle de francotirador y tratamos de darles en la cabeza.


    De esta manera se necesita unos cuatro golpes cada uno para matar un cráneo. Después de golpearlos se moverán, pero puede pasar que se acerquen a nosotros tratando de golpearnos con el machete. Una vez que ha aterrizado el disparo, nos mantenemos alerta unos segundos y, si la Calavera decide acercarse, preparémonos para presionar el botón en el CQC para darles ojo por ojo. ¡Asi que!

    Qué gratificación.

    La mujer del cráneo en cuestión recibirá el golpe y luego se marchará. Bajemos rápido y sigamos así, teniendo en cuenta que Snake puede recibir un golpe pero no dos: es solo cuestión de tiempo y la inteligencia artificial no los hace muy peligrosos. Se utilizan granadas de humo para hacerles perder el rastro o incluso lanzarlas de manera táctica, para luego llevar el dispositivo de visión nocturna y golpear la Calavera que nos apunta más allá de la nube.

    Si los detecta, los Skulls dispararán unos dos segundos después de apuntarnos. Aprovechamos esta ventana de tiempo para correr hacia un refugio o esquivar arrojándonos al suelo, refugiarnos y observar bien la disposición de las mujeres. Habiendo superado esta última amenaza, pasamos por el bosque más denso (sin soldados). Saldremos a la distancia adecuada de la villa para un reconocimiento saludable con binoculares.

    La villa, en cuyo interior está nuestro hombre.

    Para continuar con la misión, el camino más sencillo a seguir es bordear la izquierda, apuntando al soldado que mueve el faro, interrogalo por detrás para averiguar dónde está Code Talker y luego deshazte de él como mejor te parezca. Irónicamente, entre las muchas entradas a la villa, Code Talker se encuentra más cerca del acceso principal, lo que nos habríamos enfrentado si hubiéramos venido del otro lado del valle de Lufwa.

    Después de cuidar al soldado seguimos yendo a la izquierda del mapa para posicionarnos cerca de la entrada deseada. Está patrullado por dos soldados. Al ingresar a la mansión, Code Talker está inmediatamente a la izquierda sin guardias que lo protejan.

    La entrada principal. Al entrar, a la izquierda, está la mazmorra que conduce al místico Code Talker.

    Antes de dirigirnos hacia él y comenzar la tercera fase de la misión, exploremos la mansión de arriba hasta llegar a la biblioteca para recuperar el proyecto BRENNAN, un rifle de francotirador con alta penetración y uno de los más devastadores del juego. Se coloca en el pequeño escritorio cerca de la otra entrada a la biblioteca.

    Ahora es el momento de volver y conocer al infame Sr. Hablador de código. Bajamos las escaleras del pseudo-sótano. Detrás de la única puerta en el área está nuestro (presunto) salvador. Nos espera una larga escena.

    Code Talker.

    Te estaba esperando, tł'iish (serpiente). ¿O debería llamarte bidee 'hólóni (el que tiene cuerno *)?

    * En realidad, la expresión navajo bidee 'hólóni es más difícil de traducir, porque “hólóni” significa “que alguna vez existió (y ahora ya no)” y no propiamente que tenga un cuerno (la metralla). Una explicación más precisa tocaría el epílogo de The Phantom Pain.

    Está claro desde el primer momento que nos fijamos en el anciano que posee habilidades sobrenaturales. Nos invita a no hablar, bajo pena de muerte. Esto porque los parásitos que están matando a nuestros hombres desde dentro atacan las cuerdas vocales, apareándose con un sonido específico devorando los pulmones de los infectados ... el idioma que se atreven a pronunciar. Nosotros (Snake) también podríamos estar infectados.

    Code Talker es otro más en una larga lista de científicos explotados y obligados a convertir su pasión en un arma de destrucción masiva en la saga Metal Gear Solid. Ya no.

    Si mis "hijos" han perturbado el hózhǫǫ (belleza, equilibrio) del mundo, me corresponde a mí remediarlo.

    Con un Code Talker dispuesto a su espalda, todo lo que queda por hacer es llevárselo. Desafortunadamente, la desaparición de los Skulls llegó a Skull Face, quien envió refuerzos a la mansión. Subimos a la entrada principal y ponemos Code Talker en un lugar seguro: dos soldados patrullan la entrada primero y luego entran a la villa. Deshagámonos de ellos con un arma silenciosa y salgamos. El objetivo es llegar a un lugar seguro y llamar al helicóptero.

    Se recomienda tomar la calle de la derecha desde la salida principal.

    Podemos elegir entre dos caminos: el bosque, de donde venimos, o la zona frente a nosotros. Probamos ambos y el El bosque resultó más complicado de cruzar, principalmente debido a un helicóptero hostil. Por otro lado tendremos que lidiar con un tanque, sin duda más a nuestro alcance. Esta vez tenemos que conducir por la derecha, prestando mucha atención a los diversos soldados de patrulla (puedes contar con D-Dog), abandonando temporalmente Code Talker para cuidarlos o esperando los momentos adecuados para seguir avanzando. Si nos portamos bien durante este paso, el tanque no se habrá movido y podremos recuperarlo fácilmente por detrás con el Fulton Cargo 2 (KO al soldado cercano), de lo contrario pondríamos en peligro la vida del anciano Navajo, de lo contrario fallaremos. de la misión.

    En vuelo Code Talker explica que planea implantar en el infectado un microbio que transforme los parásitos masculinos en femeninos, impidiendo la reproducción y por tanto el avance de la muerte.. El contagio se puede detener, pero el anfitrión se alterará de por vida. Esterilidad.

    Continuará ...

    Luego termina nuestra guía de Metal Gear Solid V - Misión 28: una nube marrón envuelve al helicóptero. "Son ellos". Cita con la próxima misión de esta serie de guías, el número 29, en el que los Skulls realizan un último gran asalto: Archaea Metálica.

    ► Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un juego tipo Shooter-Tactical-Adventure publicado por Konami para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 01/09/2015 La versión para PC salió en 15/09/2015

    Añade un comentario de Guía atípica de Metal Gear Solid V - Misión 28: Code Talker
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.