Lista de Artes disponível para Hunters em Monstro Gerações Hunter, dividido por arma, descrição e qualquer missão necessária para desbloquear a arte.
SEMPRE DISPONÍVEL | ||
ARTE | DESCRIÇÃO | COMO DESBLOQUEAR |
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Esquiva absoluta | Esquiva de torção que permite realizar uma manobra de evasão de emergência. Garante um período prolongado de invulnerabilidade. Ativá-lo coloca a arma no coldre automaticamente. | Disponível imediatamente |
Prontidão absoluta | Spin Dodge. Além de conceder um período de invulnerabilidade mais longo, ele restaura a nitidez, recarrega munição e aplica frascos. Ativá-lo coloca a arma no coldre automaticamente. | [Guilda ★ 3] Como um wyvern na areia |
Aumento de vida | Aprimore suas habilidades de cura por meio da meditação. Aumente brevemente a recuperação da vida. Em uma base temporária, o dano recebido será absorvido mais rapidamente. | [Village ★ 3] Presas caprichosas [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Fuga rápida | Suspende temporariamente o consumo de resistência se você correr para escapar de um monstro ou ao carregar um item. Esse efeito da adrenalina dura pouco. | Disponível imediatamente |
Oásis de caça | Aterre um dispositivo que restaura pontos vitais. O efeito é causado pela nuvem que emite ao seu redor, então você precisa ficar dentro do alcance dela. Quanto mais tempo você se segurar, maior será a vida recuperada. | Disponível imediatamente |
Combine em massa | Técnica idealizada por um conhecido artilheiro que torna a combinação de objetos mais eficiente, criando o maior número possível. Exige um alto gasto de energia mental, de modo que os efeitos são de curta duração. | Disponível imediatamente |
Frenesi viral | Ainda outro empreendimento da ciência é um medicamento que permite contrair o vírus do frenesi. Alguém com certeza vai querer experimentar ... Mas você não, né? | [Guilda ★ 6] Gore Magala da estepe |
Paredes do castelo | Remédio que endurece o corpo como o aço, aumentando a defesa. Quando ativo, você recebe dano reduzido e os ataques não o empurram para trás, mas você não pode correr. | Disponível imediatamente |
Paredes da fortaleza | Remédio que endurece o corpo como o aço, aumentando muito a defesa. Quando ativo, você sofre dano reduzido e o protege de status alterados e repelidos, mas você não pode correr ou esquivar. | [Guilda ★ 5] A fúria do vulcão |
Phoenix ressuscitada | Ele limpa o corpo e o restaura ao seu estado normal. Neutraliza quaisquer alterações, positivas ou negativas, restaurando pontos de vida na proporção dos efeitos removidos. | Disponível imediatamente |
ESPADA | ||
ARTE | DESCRIÇÃO | COMO DESBLOQUEAR |
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Ataque de choque I | Técnica espetacular que envolve se atirar para a frente açoitando o chão com a espada e gerando uma enorme onda de choque. Atingir o inimigo com o ataque inicial ou a onda de choque infligirá danos massivos. | Disponível imediatamente |
Ataque de choque II | Técnica espetacular que envolve se atirar para a frente açoitando o chão com a espada e gerando uma enorme onda de choque. Esta versão evoluída gera uma onda mais poderosa, capaz de atingir vários alvos. | [Village ★ 4] The Night Charmer [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Ataque de choque III | Técnica espetacular que envolve se atirar para a frente açoitando o chão com a espada e gerando uma enorme onda de choque. Esta versão evoluída gera uma onda ainda mais poderosa, capaz de atingir vários alvos. | [Guilda ★ 6] A escuridão além das areias |
Mandíbulas de Leão I | Balança a espada ao redor do corpo em fúria sangrenta, aumentando o dano do próximo ataque. Após a execução, seu olhar estará injetado de sangue e apenas cadáveres permanecerão ao seu redor. | [Village ★ 2] Fora da lei Agile [Guilda ★ 2] O rei das montanhas |
Mandíbulas de Leão II | Ele balança a espada ao redor de seu corpo com fúria sangrenta. Aumenta ainda mais o dano do próximo ataque. Após a execução, seu olhar estará injetado de sangue e apenas cadáveres permanecerão ao seu redor. | Disponível imediatamente |
Mandíbulas de Leão III | Ele balança a espada ao redor de seu corpo com fúria sangrenta. Maximize o dano do próximo ataque. Após a execução, seu olhar estará injetado de sangue e apenas cadáveres permanecerão ao seu redor. | [Guilda ★ 7] Uma revelação chocante! |
Ataque de enxofre I | Furiosamente acumula energia, depois corta o chão. O tiro pode ser orientado livremente. Se for atacado durante a execução, você absorverá o golpe e lançará um contra-ataque letal. | [Village ★ 3] Presas caprichosas [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Ataque de enxofre II | Furiosamente acumula ainda mais energia, então corta o chão com um golpe. O tiro pode ser orientado livremente. Se você for atacado enquanto corre, você absorverá o golpe e lançará um contra-ataque letal. | [Village ★ 6] A espada ardente |
Ataque de enxofre III | Furiosamente, acumula energia máxima e, em seguida, corta o solo com um golpe. O tiro pode ser orientado livremente. Se você for atacado enquanto corre, você absorverá o golpe e lançará um contra-ataque letal. | [Guilda ★ 7] Mostre-me sua força de shaka |
ESPADA E ESCUDO | ||
ARTE | DESCRIÇÃO | COMO DESBLOQUEAR |
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Dança da Lâmina I | Desencadeie cinco golpes de espada enquanto dança pelo campo de batalha. Você pode continuar a atacar mesmo se um golpe for rejeitado. Atingir as partes duras do corpo dos monstros infligirá ataques elementais. | [Village ★ 3] Presas caprichosas [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Dança da Lâmina II | Desencadeie sete golpes de espada enquanto dança pelo campo de batalha. Você pode continuar a atacar mesmo se um golpe for rejeitado. Atingir as partes duras do corpo dos monstros infligirá ataques elementais. | [Village ★ 5] quebra-orelhas Kut-Ku [Guilda ★ 3] Carcaça de duas cabeças |
Dança da Lâmina III | Desencadeie nove golpes de espada enquanto dança pelo campo de batalha. Você pode continuar a atacar mesmo se um golpe for rejeitado. Atingir as partes duras do corpo dos monstros infligirá ataques elementais. | [Guilda ★ 7] O Pesadelo do Pântano |
Força circular I | Ataque giratório que permite atingir os inimigos ao redor. Enquanto corre, você fica invulnerável a ataques, então também é uma ótima manobra de evasão. | Disponível imediatamente |
Força circular II | Ataque giratório que permite atingir os inimigos ao redor em uma faixa mais ampla. Enquanto corre, você fica invulnerável a ataques, então também é uma ótima manobra de evasão. | [Village ★ 4] The Night Charmer [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Força circular III | Ataque giratório que permite atingir os inimigos ao redor. O alcance é ainda maior e você joga os inimigos no ar. Enquanto corre, você fica invulnerável a ataques, então também é uma ótima manobra de evasão. | [Guilda ★ 5] Caça, suor e lágrimas |
Shoryugeki I | Quando uma barra acerta, você acerta um uppercut de escudo. Esta técnica oriental é muito versátil, pois é tão poderosa que pode atordoar até monstros. | [Village ★ 2] Fora da lei Agile [Guilda ★ 2] O rei das montanhas |
Shoryugeki II | Quando uma barra acerta, você acerta dois uppercuts com seu escudo. É uma técnica muito popular no Oriente e, quando feita corretamente, pode atordoar monstros. | Disponível imediatamente |
Shoryugeki III | Quando um golpe acerta, você acerta três uppercuts com seu escudo, seguidos de um ataque de cima, garantido pela arte deste nível. Se feita corretamente, esta técnica pode atordoar monstros. | [Guilda ★ 6] Três horas de passeio turístico |
HAMMER | ||
ARTE | DESCRIÇÃO | COMO DESBLOQUEAR |
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Meteoro Giratório I | Use a gravidade e a força centrífuga para desencadear uma série de ataques giratórios com o martelo. O golpe final é o mais poderoso. Com o tempo certo, você pode enfiar a arma no crânio do monstro. | Disponível imediatamente |
Swirling Meteor II | Desencadeie uma enxurrada de ataques giratórios com o martelo ainda mais poderoso do que o meteoro giratório I. Este último é o mais mortal. Com o tempo certo, você pode enfiar a arma no crânio do monstro. | [Village ★ 4] The Night Charmer [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Swirling Meteor III | Desencadeia uma enxurrada de ataques giratórios com o martelo ainda mais poderoso do que os do meteoro giratório II. Este último é o mais letal. Com o tempo certo, você pode enfiar a arma no crânio do monstro. | [Guilda ★ 6] Para quem o gongo joga |
Provoker I | Levante sua arma para o céu para provocar os inimigos e aumentar brevemente a probabilidade de eles atacarem você. Conforme você se afasta da área, o efeito desaparece prematuramente. | [Village ★ 2] Fora da lei Agile [Guilda ★ 2] O rei das montanhas |
Provoker II | Levante sua arma para o céu para provocar os inimigos e aumentar brevemente a probabilidade de eles atacarem você. O efeito dura mais tempo, mas desaparecerá prematuramente se você se afastar da área. | [Guilda ★ 5] Nargacuga, acabou! |
Provocator III | Levante sua arma para o céu para provocar os inimigos e aumentar brevemente a probabilidade de eles atacarem você. A arte neste nível também aumenta a defesa, mas os efeitos desaparecem se você se afastar da área. | [Guilda ★ 5] Jogos de caçador |
Mastro de tufão I | Acessório de martelo circular que se ativa após várias rotações. Pressione o botão X enquanto gira para aplicar um uppercut. Se você não pressionar o botão, perderá o equilíbrio. | [Village ★ 3] Presas caprichosas [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Mastro Typhoon II | Acessório de martelo circular que se ativa após várias rotações. Conforme você gira, seu poder aumenta em dois níveis. Pressione o botão X no momento apropriado para aplicar um uppercut. O problema é agir no momento certo ... | [Village ★ 5] O colosso inabalável |
Mastro Typhoon III | Acessório de martelo circular que se ativa após várias rotações. Conforme você gira, seu poder aumenta em três níveis. Pressione o botão X no momento apropriado para aplicar um uppercut. | [Guilda ★ 7] As Bestas com Presas |
LANCIA | ||
ARTE | DESCRIÇÃO | COMO DESBLOQUEAR |
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Shield Assault I | Um poderoso escudo carregado de ataque que permite que você avance sem baixar a guarda. Use esta arte para se aproximar de monstros ou para se esquivar. Pode ser combinado com outros ataques de estocada. | Disponível imediatamente |
Shield Assault II | Um poderoso escudo carregado de ataque que pode ser executado de uma distância maior do que o escudo de ataque I. Use esta arte para chegar perto de monstros ou para se esquivar. Pode ser combinado com outros ataques. | [Village ★ 4] The Night Charmer [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Shield Assault III | Um poderoso ataque de escudo carregado que pode ser executado a uma distância maior do que o ataque de escudo II. Use esta arte para se aproximar de monstros ou para se esquivar. Pode ser combinado com outros ataques de estocada. | [Guilda ★ 5] Samba Serpentina |
Screw Fist I | Concentre sua energia em uma estocada com a lança. Enquanto carrega, você fica vulnerável, mas se o golpe acertar você pode causar danos significativos. | [Village ★ 3] Presas caprichosas [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Screw Fist II | Concentre sua energia em uma estocada com a lança. O tempo de carga, e conseqüentemente o período de vulnerabilidade, é maior, mas se a técnica for bem-sucedida você pode infligir danos devastadores. | Disponível imediatamente |
Screw Fist III | Concentre sua energia em uma estocada com a lança. O tempo de carga é mais longo do que em Screw Fist II, mas se a técnica for bem-sucedida, você pode infligir danos absolutamente devastadores. | [Guilda ★ 7] O ditador congelado |
Guarda Furioso I | Levante seu escudo para desviar de um ataque. Isso irá absorver a força do golpe, o que aumentará o valor do seu ataque. Quanto mais poderoso for o golpe recebido, maior será o bônus obtido. | [Village ★ 2] Fora da lei Agile [Guilda ★ 2] O rei das montanhas |
Furious Guard II | Levante seu escudo para desviar de um ataque. Isso irá absorver a força do golpe, o que aumentará o valor do seu ataque. É uma técnica arriscada, mas absorve mais energia do que o Guarda Furioso I. | [Guilda ★ 3] O acampamento do Shogun |
Furious Guard III | Levante seu escudo para desviar de um ataque. Isso irá absorver a força do golpe, o que aumentará o valor do seu ataque. É uma técnica arriscada, mas consome mais energia do que Furious Guard II. | [Guilda ★ 6] Ameaça de seis patas |
HEAVY CROSSBOW | ||
ARTE | DESCRIÇÃO | COMO DESBLOQUEAR |
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Super nova I | Munição perfurante de curto alcance que explode durante o voo. A detonação é bastante poderosa, mas não ocorrerá se as balas atingirem a parede ou o solo. | [Village ★ 2] Fora da lei Agile [Guilda ★ 2] O rei das montanhas |
Super nova II | Munição perfurante de curto alcance que explode durante o voo. A detonação é poderosa, mas não ocorrerá se as balas atingirem as paredes ou o solo. Ele causa mais danos do que a supernova I, mas é mais lento. | [Village ★ 6] Capture os braquiocios |
Super nova III | Munição perfurante de curto alcance que explode durante o voo. A detonação é poderosa, mas não ocorrerá se as balas atingirem as paredes ou o solo. Ele causa mais danos do que a Super Nova II, mas é mais lento. | [Guilda ★ 7] Imperador das chamas |
Gatilho fácil I | Técnica de artilharia revolucionária que consiste em borrifar a cabeça com o conteúdo de uma bala especial. Aumenta a velocidade de movimento e recarga, além de reduzir o recuo. | [Village ★ 3] Presas caprichosas [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Easy trigger II | Técnica de artilharia revolucionária que consiste em borrifar a cabeça com o conteúdo de uma bala especial. Aumenta ainda mais a velocidade de movimento e recarga, além de reduzir significativamente o recuo. | [Village ★ 5] A encantadora dançarina |
Easy trigger III | Técnica de artilharia revolucionária que consiste em borrifar a cabeça com o conteúdo de uma bala especial. Garante benefícios máximos em termos de velocidade de movimento, velocidade de recarga e redução do recuo. | [Guilda ★ 5] Hipnose contra insônia x2 |
Pólvora I | Pólvora de besta pesada que aumenta o poder de um número limitado de tiros. Foi descoberto por acaso por um caçador inexperiente que carregou a arma com pedras de lava ... | Disponível imediatamente |
Pólvora II | Pólvora de besta pesada que aumenta o poder de um número limitado de tiros. Este nível aumenta a quantidade de pólvora usada, estendendo assim a duração do efeito. | [Village ★ 4] The Night Charmer [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Pólvora III | Pólvora de besta pesada que aumenta o poder de um número limitado de tiros. Este nível aumenta ainda mais a quantidade de pólvora usada, garantindo a duração máxima do efeito. | [Guilda ★ 6] Um buraco na terra |
CROSSBOW LEVE | ||
ARTE | DESCRIÇÃO | COMO DESBLOQUEAR |
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Gêiser explosivo I | Arte que gera uma erupção massiva no solo. Dê um tiro no chão enquanto se afasta - a explosão o empurrará ainda mais para trás. Esta arte é eficaz tanto como um ataque quanto como uma manobra evasiva. | [Village ★ 3] Presas caprichosas [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Gêiser explosivo II | Arte que gera uma erupção massiva no solo. Dê um tiro no chão enquanto se afasta - a explosão o empurrará ainda mais para trás. Gera mais detonações do que o gêiser explosivo I. | [Village ★ 5] The Thundering Claw |
Explosive Geyser III | Arte que gera uma erupção massiva no solo. Dê um tiro no chão enquanto se afasta - a explosão o empurrará ainda mais para trás. Gera mais detonações do que o Explosive Geyser II. | [Guilda ★ 7] O nevoeiro nas colinas íngremes |
Recarga total I | Arte entregue por um artilheiro de uma região remota. Com uma única recarga, você pode colocar toda a sua munição na arma, exceto a munição de disparo rápido. | Disponível imediatamente |
Recarga total II | Arte entregue por um artilheiro de uma região remota. Com uma única recarga, você pode colocar toda a sua munição na arma, exceto a munição de disparo rápido. O tempo de carregamento é menor do que a carga completa I. | [Village ★ 4] The Night Charmer [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Recarga total III | Arte entregue por um artilheiro de uma região remota. Com uma única recarga, você pode colocar toda a sua munição na arma, incluindo munição de disparo rápido. O tempo de carregamento é menor do que a carga completa II. | [Guilda ★ 5] Status: alterado |
Rajada rápida I | Arte que emprega balas especiais que se dividem na revista, garantindo uma cadência de tiro alta. Dispara automaticamente até que a munição acabe. Pressionar o botão B interrompe o disparo automático. | [Village ★ 2] Fora da lei Agile [Guilda ★ 2] O rei das montanhas |
Explosão rápida II | A arma dispara em modo de tiro rápido até que a munição especial do carregador acabe. Este nível fornece mais marcadores. Pressionar o botão B interrompe o disparo automático. | [Guilda ★ 3] Pare o ciclo da morte |
Explosão rápida III | A arma dispara em modo de tiro rápido até que a munição especial do carregador acabe. Este nível fornece o número máximo de marcadores. Pressionar o botão B interrompe o disparo automático. | [Guilda ★ 7] Em sua Arena, todos são reis |
[Guilda ★ 6] Golpe
ESPADA LONGA | ||
ARTE | DESCRIÇÃO | COMO DESBLOQUEAR |
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Rotação Sakura I | Um salto rápido para trás lhe dá o impulso para desencadear duas barras rotativas. Um jorro de sangue escorrerá da ferida. Se pelo menos um acerto for bem-sucedido, o medidor de espírito aumenta em um nível. | Disponível imediatamente |
Rotação Sakura II | Um salto rápido para trás lhe dá o ímpeto para desencadear duas barras rotativas. Um jorro de sangue escorrerá da ferida. Se pelo menos um acerto for bem-sucedido, o medidor de espírito sobe um nível. Mais poderoso do que a rotação de sakura I. | [Village ★ 4] The Night Charmer [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Rotação Sakura III | Um salto rápido para trás lhe dá o ímpeto para desferir dois golpes giratórios. Um jorro de sangue escorrerá da ferida. Se pelo menos um acerto for bem-sucedido, o medidor de espírito sobe um nível. Mais poderoso do que a rotação sakura II. | [Guilda ★ 7] Dragão da Névoa Ancião |
Espírito livre eu | Libere um golpe que concentra toda a sua energia espiritual em uma única descarga. Quando ativada, esta arte carrega temporariamente totalmente o medidor de espírito, que não será consumido mesmo ao fazer um ataque de lâmina espiritual. | [Village ★ 3] Presas caprichosas [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Espírito livre II | Carregue temporariamente o medidor de espírito totalmente, que não será consumido mesmo com um ataque de lâmina espiritual. A arte deste nível tem uma duração geral mais longa do que o espírito livre I. | [Guilda ★ 3] Tigrex pela cauda |
Espírito livre III | Carregue temporariamente o medidor de espírito totalmente, que não será consumido mesmo com um ataque de lâmina espiritual. A arte neste nível tem uma duração geral mais longa do que o Free Spirit II. | [Guilda ★ 6] Golpe |
Momento crítico I | Arte passada para a Guilda do Extremo Oriente que só pode ser alcançada alcançando paz de espírito. Com o tempo certo, você pode lançar um contra-ataque letal. | [Village ★ 2] Fora da lei Agile [Guilda ★ 2] O rei das montanhas |
Momento crítico II | Arte passada para a Guilda do Extremo Oriente que só pode ser alcançada por meio de paz de espírito. Com o tempo certo, você pode lançar um contra-ataque mortal. | Disponível imediatamente |
Momento crítico III | Arte passada para a Guilda do Extremo Oriente que só pode ser alcançada por meio de paz de espírito. Com o tempo certo, você pode lançar um contra-ataque de potência máxima. | [Guilda ★ 7] Jogos de caçador |
SWORD-AX | ||
ARTE | DESCRIÇÃO | COMO DESBLOQUEAR |
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Golpe extático I | Lute como um demônio, alternando golpes de espada e machado seguidos de um ataque elemental. Durante a execução, você pode orientar livremente os tiros. | Disponível imediatamente |
Estocada extática II | Lute como um demônio, alternando entre golpes de espada e machado mais poderosos, seguidos de um ataque elemental. Durante a execução, você pode orientar livremente os tiros. | [Village ★ 4] The Night Charmer [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Estocada extática III | Lute como um demônio, alternando espadas e machados de extraordinário poder seguido por um ataque elemental. Durante a execução, você pode orientar livremente os tiros. | [Guilda ★ 6] Para quem o gongo joga |
Demônio louco eu | Em vez de liberar a energia elemental do machado de espada, você a acumulará dentro dele até que alcance níveis extremos. Os ataques no modo espada serão mais poderosos, mas o medidor de engrenagem ficará desgastado. | [Village ★ 2] Fora da lei Agile [Guilda ★ 2] O rei das montanhas |
Mad Demon II | Em vez de liberar a energia elemental do machado de espada, você a acumulará dentro dele até que alcance níveis extremos. O efeito é mais poderoso e dura mais, mas desgasta a barra de engrenagens. | [Guilda ★ 5] As paredes têm olhos |
Mad Demon III | Em vez de liberar a energia elemental do machado de espada, você a acumulará dentro dele até que alcance níveis extremos. O efeito é ainda mais poderoso e dura mais, mas desgasta a barra de engrenagens. | [Guilda ★ 7] Filhos da destruição |
Energia de carga I | Arte inventada por um caçador excêntrico que queria acelerar o uso das garrafas. Permite que você recarregue rapidamente sua energia enquanto libera poderosos ataques colaterais em cada modo. | [Village ★ 3] Presas caprichosas [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Energia de carga II | Arte inventada por um caçador excêntrico que queria acelerar o uso das garrafas. Ao contrário da carga de energia I, você recarregará rapidamente toda a energia ao lançar ataques laterais em cada modo. | [Village ★ 5] Visão dupla |
Energia de carga III | Arte inventada por um caçador excêntrico que queria acelerar o uso das garrafas. Ao contrário de Energy Charge II, além de ganhar uma carga completa enquanto ataca, você receberá um impulso de afinidade. | [Guilda ★ 6] Chame os bombeiros! |
LANCE-RIFLE | ||
ARTE | DESCRIÇÃO | COMO DESBLOQUEAR |
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Bafo do Dragão I | Arte inspirada nos dragões da antiguidade que permite soprar um turbilhão de chamas com o qual arrisca-se a assar as sobrancelhas. Tem um tempo de carga, mas o resultado é explosivo. | [Village ★ 2] Fora da lei Agile [Guilda ★ 2] O rei das montanhas |
Breath of the Dragon II | Arte inspirada nos dragões da antiguidade que permite explodir um turbilhão de chamas. O tempo de carregamento é mais curto do que a Respiração do Dragão I. O fogo também queima as sobrancelhas das pessoas ao redor. | [Guilda ★ 3] Imperador das chamas |
Breath of the Dragon III | Arte inspirada nos dragões da antiguidade que permite soprar um turbilhão de chamas. O tempo de carregamento é minimizado e o resultado fará com que as sobrancelhas do mundo todo tremam. | [Guilda ★ 7] As bestas poderosas |
Snap Explosivo I | Arte inovadora que usa o recuo das balas para jogá-lo para frente, permitindo que você ataque os inimigos. Após o pouso, você será capaz de realizar uma queda elevada. | Disponível imediatamente |
Tiro Explosivo II | Arte inovadora que permite que você se projete rapidamente sobre os inimigos. Ele tem mais força propulsiva do que o Explosive Dash I. Após o pouso, você pode executar um high slam. | [Village ★ 4] The Night Charmer [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Tiro Explosivo III | Arte inovadora que permite que você se projete rapidamente sobre os inimigos. Tem uma força propulsora maior do que Snap Explosivo II. Ao terminar, permite que você faça uma grande colisão durante o vôo. | [Guilda ★ 5] Samba Serpentina |
Bafo de Dragão I | Use o mecanismo de fogo de Wyvern para aumentar o calor na lança da espingarda. Mantém o medidor de calor cheio para aumentar seus ataques de mísseis. Uma técnica pouco apreciada pelos armeiros. | [Village ★ 3] Presas caprichosas [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Respiração do Dragão II | Use o mecanismo de fogo do wyvern para aumentar o calor na lança do rifle. Mantém o medidor de calor cheio para aumentar seus ataques de mísseis. Os efeitos duram mais que a Respiração do Dragão I. | [Village ★ 5] Caminhando com Rathalos |
Respiração do Dragão III | Use o mecanismo de fogo de Wyvern para aumentar o calor na lança da espingarda. Mantém o medidor de calor cheio para aumentar seus ataques de mísseis. Os efeitos duram mais do que Dragon's Breath II. | [Guilda ★ 7] As chamas da guerra |
[Arena] Arena: Kecha Wacha
ARCO | ||
ARTE | DESCRIÇÃO | COMO DESBLOQUEAR |
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Estouro triplo I | Arte de caça extremamente letal que permite disparar três saraivadas de flechas, a última das quais é mais poderosa. Mirar e causar estragos. | Disponível imediatamente |
Estouro triplo II | Arte de caça extremamente letal que permite disparar três saraivadas de flechas, a última das quais é mais poderosa. O último tiro tem um tempo de carga mais longo, mas causa mais dano do que o estouro triplo I. | [Village ★ 4] The Night Charmer [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Estouro triplo III | Arte de caça extremamente letal que permite disparar três saraivadas de flechas, a última das quais é mais poderosa. O último tiro tem um tempo de carga maior, mas causa um dano maior do que o Triple Burst II. | [Guilda ★ 7] Os pássaros predadores |
Tudo por tudo eu | Aumente temporariamente o movimento e a velocidade de carga borrifando o conteúdo de uma flecha explosiva em sua cabeça. Parece ter sido inventado por um especialista em bestas pesadas. | [Village ★ 3] Presas caprichosas [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Todos por todos II | Aumente temporariamente o movimento e a velocidade de carga borrifando o conteúdo de uma flecha explosiva em sua cabeça. Parece ter sido inventado por um especialista em bestas pesadas. Os efeitos duram mais. | [Arena] Arena: Kecha Wacha |
Todos por todos III | Aumente temporariamente o movimento e a velocidade de carga borrifando o conteúdo de uma flecha explosiva em sua cabeça. Parece ter sido inventado por um especialista em bestas pesadas. Os efeitos duram ainda mais. | [Guilda ★ 5] Hipnose contra insônia x2 |
Setas afiadas I | Lâmina obtida amarrando dois dardos com um fio de aço. Todas as flechas carregadas, exceto tiros de arco e tiros poderosos, são substituídas por dardos afiados. Inibe os frascos, mas pode cortar as caudas dos monstros. | [Village ★ 2] Fora da lei Agile [Guilda ★ 2] O rei das montanhas |
Setas afiadas II | Lâmina obtida amarrando dois dardos com um fio de aço. Todas as flechas carregadas, exceto tiros de arco e tiros poderosos, são substituídas por dardos afiados por mais tempo. Inibe os frascos, mas pode cortar as caudas dos monstros. | [Village ★ 6] No meio de verde e azul [Guilda ★ 5] Plesioth nos picos enevoados |
Setas afiadas III | Lâmina obtida amarrando dois dardos com um fio de aço. Todas as flechas carregadas, exceto tiros de arco e tiros poderosos, são substituídas por dardos afiados por um tempo ainda mais longo. Inibe os frascos, mas pode cortar as caudas dos monstros. | [Guilda ★ 6] Pistoleiro Selvagem |
LÂMINAS DUPLAS | ||
ARTE | DESCRIÇÃO | COMO DESBLOQUEAR |
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Bloody Wind I | Avance em direção ao inimigo girando as lâminas duplas. Durante a execução, você pode mudar de direção duas vezes. Parece derivar de uma antiga dança ritual realizada para apaziguar os deuses. | Disponível imediatamente |
Bloody Wind II | Avance em direção ao inimigo girando as lâminas duplas. As lâminas dançam mais rápido e você pode mudar de direção até três vezes. Parece derivar de uma antiga dança ritual realizada para apaziguar os deuses. | [Village ★ 4] The Night Charmer [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Bloody Wind III | Avance em direção ao inimigo girando as lâminas duplas. Você causa ainda mais danos e pode mudar de direção até quatro vezes. Parece derivar de uma antiga dança ritual realizada para apaziguar os deuses. | [Guilda ★ 5] Caça, suor e lágrimas |
Acidente aéreo I | Uma arte brutal que permite que você se lance de uma saliência para realizar uma devastação rotativa. Se o tiro acertar, você pulará e executará ataques de cima. | [Village ★ 2] Fora da lei Agile [Guilda ★ 2] O rei das montanhas |
Acidente aéreo II | Uma arte brutal que permite que você se lance de uma saliência para realizar uma devastação rotativa. Se o tiro acertar, você alcançará uma altitude maior antes de lançar ataques subsequentes de cima. | Disponível imediatamente |
Acidente aéreo III | Uma arte brutal que permite que você se lance de uma saliência para realizar uma devastação rotativa. Se acertar, você alcançará a elevação máxima antes de lançar ataques subsequentes de cima. | [Guilda ★ 6] Resgate amador |
Mandíbulas de lobo I | Técnica proibida que dá uma fúria quase animalesca, permitindo que você acerte duas vezes com um único ataque. Requer uma grande confiança nas habilidades de cada um. | [Village ★ 3] Presas caprichosas [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Wolf's Jaws II | Técnica proibida que dá uma fúria quase animalesca, permitindo que você acerte duas vezes com um único ataque. A arte deste nível pode ser usada por mais tempo. | Disponível imediatamente |
Wolf's Maw III | Técnica proibida que dá uma fúria quase animalesca, permitindo que você ataque duas vezes com um único ataque. A arte deste nível pode ser usada por mais tempo. | [Guilda ★ 7] Triunfo da raiva |
[Arena] Arena: Najarala
CHIFRE DE CAÇA | ||
ARTE | DESCRIÇÃO | COMO DESBLOQUEAR |
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Euphony I | Ative simultaneamente os efeitos de todas as melodias que você pode tocar. Por se basear em uma escala musical muito particular, seus efeitos afetarão apenas você e não seus aliados. | Disponível imediatamente |
Euphony II | Ative simultaneamente os efeitos de todas as melodias que você pode tocar. Nesse nível, a arte pode ser ativada mais rapidamente. A melodia afetará apenas você e não seus aliados. | [Village ★ 4] The Night Charmer [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Euphony III | Ative simultaneamente os efeitos de todas as melodias que você pode tocar. Nesse nível, a arte pode ser ativada na velocidade máxima. A melodia afetará apenas você e não seus aliados. | [Guilda ★ 6] Golpe |
Sonic Crash I | Infunda sua alma na trompa de caça, gerando ondas de choque circulares esmagadoras que darão aos monstros uma demonstração de seu poder musical. Também é uma ótima jogada defensiva. | [Village ★ 3] Presas caprichosas [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Sonic Crash II | Infunda sua alma na trompa de caça, gerando ondas de choque circulares esmagadoras que darão aos monstros uma demonstração de seu poder musical. As ondas emitidas neste nível possuem maior potência. | [Arena] Arena: Najarala |
Sonic Crash III | Infunda sua alma na trompa de caça, gerando ondas de choque circulares esmagadoras que darão aos monstros uma demonstração de seu poder musical. As ondas emitidas neste nível possuem uma potência ainda maior. | [Guilda ★ 7] Fim das provações |
Harmony I | Nova melodia que atua na própria trompa de caça, e não no caçador. Buzinas equipadas com este efeito produzem notas duplas temporariamente, mesmo se o ataque falhar. | [Village ★ 2] Fora da lei Agile [Guilda ★ 2] O rei das montanhas |
Harmony II | Nova melodia atuando na própria trompa de caça. Buzinas com este efeito produzem notas duplas temporariamente, mesmo se o ataque falhar. O efeito dura mais do que a arte de harmonia I. | [Guilda ★ 4] O tubarão terrestre |
Harmony III | Nova melodia atuando na própria trompa de caça. Buzinas com este efeito produzem notas duplas temporariamente, mesmo se o ataque falhar. O efeito dura mais do que o Harmony II art. | [Guilda ★ 5] Status: alterado |
INSETO FALCIONE | ||
ARTE | DESCRIÇÃO | COMO DESBLOQUEAR |
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Caçando. de extratos I | Lance seu Kinsetto com força contra um monstro. Se o lançamento for certeiro, o Kinsetto recolherá extratos de três cores: vermelho, branco e laranja. Os efeitos dos extratos têm curta duração. | Disponível imediatamente |
Cacc. de extratos II | Lance seu Kinsetto com força contra um monstro. Se o lançamento for certeiro, o Kinsetto recolherá extratos de três cores: vermelho, branco e laranja. Nesse nível, os efeitos dos extratos duram mais. | [Village ★ 4] The Night Charmer [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Caçando. dos extratos III | Lance seu Kinsetto com força contra um monstro. Se o lançamento for certeiro, o Kinsetto recolherá extratos de três cores: vermelho, branco e laranja. Nesse nível, os efeitos dos extratos duram ainda mais. | [Guilda ★ 6] A escuridão além das areias |
Enxame I | Chame um enxame de insetos que enxameiam ao seu redor, atacando qualquer um que tentar se aproximar. Requer alta coordenação quando ativado próximo a seus aliados. | [Village ★ 2] Fora da lei Agile [Guilda ★ 2] O rei das montanhas |
Swarm II | Chame um enxame de insetos que enxameiam ao seu redor, atacando qualquer um que tentar se aproximar. Nesse nível, a reação do inseto será mais violenta. | [Guilda ★ 3] Golpe |
Swarm III | Chame um enxame de insetos que enxameiam ao seu redor, atacando qualquer um que tentar se aproximar. Nesse nível, a reação do inseto será ainda mais violenta. | [Guilda ★ 7] Caçando spas secretos |
Ataque de inseto I | Depois de um combo, gire para desferir um golpe alto. Muito eficaz quando usado em conjunto com a arte da caça ao enxame, pois os insetos também focam no alvo. | [Village ★ 3] Presas caprichosas [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Ataque de inseto II | Depois de um combo, vire-se para dar um golpe alto. A altura do salto é maior do que a permitida pelo ataque de inseto I. | [Guilda ★ 4] Um time imparável |
Ataque de inseto III | Depois de um combo, vire-se para dar um golpe alto. A altura do salto é maior que a permitida pelo ataque de inseto II. | [Guilda ★ 6] Melodia de Marsh |
SPAD-LOADED AX | ||
ARTE | DESCRIÇÃO | COMO DESBLOQUEAR |
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Lâmina de energia I | Ele transforma a energia produzida por uma descarga elementar em um feixe de luz ascendente. O número de frascos carregados determina o comprimento e a força da espada, então você precisa mirar com precisão. | [Village ★ 3] Presas caprichosas [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Energy Blade II | Ele transforma a energia produzida por uma descarga elementar em um feixe de luz ascendente. A potência emitida é maior do que com a lâmina de energia I. | Disponível imediatamente |
Energy Blade III | Ele transforma a energia produzida por uma descarga elementar em um feixe de luz ascendente. A potência emitida é maior do que com lâmina de energia II. | [Guilda ★ 7] Os wyverns alados |
Além dos Limites I | Aumenta o número de garrafas de carga de cinco para sete, tornando mais fácil usar os movimentos que obtêm delas, como o bônus elemental e o ataque de descarga elemental. | Disponível imediatamente |
Além dos limites II | Aumenta o número de garrafas de carga de cinco para nove, tornando mais fácil usar os movimentos que obtêm delas, como o bônus elemental e o ataque de descarga elemental. | [Village ★ 4] The Night Charmer [Guilda ★ 3] Uma experiência eletrizante |
Além dos Limites III | Aumenta o número de garrafas de carga de cinco para dez, tornando mais fácil usar os movimentos que as atraem, como o bônus elemental e o ataque de descarga elemental. | [Guilda ★ 5] Status: alterado |
Frasco de cuidado I | Uma arte útil de caça que fornece propriedades curativas a uma lâmina carregada. A energia armazenada nos frascos é usada temporariamente para restaurar a vida quando você faz um corte circular de bônus elementar. | [Village ★ 2] Fora da lei Agile [Guilda ★ 2] O rei das montanhas |
Frasco de cuidado II | Uma arte de caça útil que fornece propriedades curativas a uma lâmina carregada. A energia armazenada nas garrafas é usada temporariamente para restaurar pontos vitais para você e para aliados próximos. | Disponível imediatamente |
Frasco de cuidado III | Uma arte útil de caça que fornece propriedades curativas a uma lâmina carregada. A energia armazenada nas garrafas é usada temporariamente para restaurar pontos de vida para você e aliados próximos. | [Guilda ★ 6] Dança com os wyverns |