Perfect Dark não será um atirador comum

    Perfect Dark não será um atirador comum

    A iniciativa, famoso estúdio da Microsoft, compartilhou algumas informações sobre como está abordando seu novo projeto Perfect Dark.

    Em um vídeo do Youtube, alguns dos principais desenvolvedores do projeto discutiram como eles estão tentando fazer o título diferente de outros jogos de tiro em primeira pessoa no mercado. O estúdio diz que está tentando tornar o movimento do jogo interessante e dar aos jogadores muitas opções para negociar uma situação.



    “Estamos realmente aprendendo muito sobre o que é um agente secreto”, disse ele o diretor do jogo Dan Neuburger. "Há muita diversidade de jogabilidade neste e não seremos capazes de evitar isso."

    Drew Murray, diretor de design, acrescentou: "Uma das coisas em que pensamos foi como diferenciar o que chamamos - luta de espiões - do que você veria em um jogo de tiro em primeira pessoa tradicional."

    Perfect Dark não será um atirador comum

    “Nós realmente queríamos encenar a fisicalidade e a sensação de estar dentro do mundo do jogo, para obter um pouco do movimento da câmera que vemos quando olhamos para as câmeras GoPro, tentando obter aquela emoção de se mover de um jeito ou de outro. Um lugar atípico para pessoas normais "

    Há muito se diz que The Initiative da Microsoft está trabalhando em uma nova entrada na série Perfect Dark. O título foi revelado ontem no The Game Awards.


    Perfect Dark não será um atirador comum


    A franquia Perfect Dark estreou em 2000 para o Nintendo 64. Feito pela Rare, foi um sucessor espiritual do enorme sucesso de tiro em primeira pessoa GoldenEye. O IP também pousou no Game Boy Color no mesmo ano.

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