Resident Evil 5 - Solução Completa

    Antes de começar com a solução, gostaria de lhe aconselhar uma pequena coisa: como você bem sabe, Resident Evil 5 pode ser jogado em dois, mas sugiro que avalie bem as habilidades daqueles que deveriam estar emparelhados com você porque pode se tornar um um fardo enorme, por isso eu recomendo fortemente que você escolha o computador como seu aliado, pois ele conhece suas coisas e virá em seu auxílio muitas vezes. Claro, se você tiver um parceiro próximo a você que é muito habilidoso neste jogo, então tudo será mais fácil porque você pode se comunicar com ele diretamente no local, e isso certamente tornará a coordenação entre os dois parceiros melhor. Outra pequena dica: não desperdice a munição porque eles não dão, muitas vezes na verdade você terá que continuar com a faca na mão, dada a escassez de balas.

    O Capítulo 1 está dividido em dois subcapítulos.



    Capítulo 1-1

    Vila:

    depois da cena de abertura onde você é apresentado com a situação na África e depois de conhecer Sheva Alomar, você estará no controle de Chris. Por enquanto você não encontrará nenhum inimigo (já que você ainda não tem nenhum equipamento), então olhe em volta com calma e siga para o seu destino (verifique no mapa, mesmo que você apenas siga Sheva). Assim que você chegar ao destino, converse com o homem encostado na porta que lhe dirá que está esperando por você. Ele explicará o seu futuro destino e lhe dará o equipamento para superar as dificuldades que surgirão a partir de agora (sendo um survival horror não espere quem sabe que armas você receberá ... apenas duas armas com munição limitada). Depois de receber o equipamento, verifique ao redor e você encontrará no canto uma arca de madeira (na qual os objetos são aleatórios; no entanto, não espere encontrar uma metralhadora lá, na verdade você só pode levar ouro ou munição). Depois de vasculhar a sala, saia do prédio, destrua a caixa de madeira e continue até que uma pequena cena com corvos que estão comendo um cachorro já morto seja acionada. Aproxime-se e inspecione-o, observando que ele foi morto recentemente. Entre na sala à sua direita e você verá mais carcaças de animais, e se olhar de perto, você descobrirá um baú e duas gaiolas de madeira, uma das quais contém uma grama verde (tem a capacidade de curar). Além disso, sobre a escrivaninha você encontrará um documento que o fará entender o que vai acontecer com você um pouco mais adiante. Saia da sala, e assim que chegar à rua você ouvirá um grito, então corra na direção dela (basicamente você tem que subir as escadas) até chegar a uma porta; tente abri-lo e uma cena será ativada. Depois disso, você terá que enfrentar seu primeiro inimigo. A luta não é nada difícil, vocês são dois contra um, então tente não desperdiçar munição, mate-o, possivelmente mirando na cabeça. Após a luta você terá a oportunidade de vasculhar o ambiente e perceberá que a porta pela qual entrou agora está bloqueada. Entre na outra sala e na estante do canto direito você pode pegar um pouco de munição para sua arma. Após percorrer todo o ambiente terá a possibilidade de sair do edifício saltando pela janela. Vire a esquina e você será atacado por um número não especificado de inimigos, e como neste ponto do jogo você ainda não está preparado o suficiente para derrubar tantos oponentes de uma vez (especialmente o primeiro recurso, que é a munição que está faltando), fuja seguindo a estrada até chegar a um prédio que será prontamente fechado pelo seu parceiro (se estiver brincando com seu amigo terá que fazê-lo com as mãos ...). Verifique ao redor da sala e você encontrará uma granada de mão e uma erva vermelha (se você misturar a erva vermelha com a verde, obterá um spray curativo que restaurará toda a sua vida e a de seu parceiro, se ele estiver por perto). Quebre a porta com seu parceiro para avançar para a próxima sala, onde você encontrará munição e três caixotes de madeira (destrua-os para ouro e balas), então desça a passagem apropriada.



    Área de Assembleia Pública:

    continue caminhando até chegar ao limite, pule para baixo, pegue a munição e a grama verde que encontrar e entre no prédio. Uma vez dentro, uma cena será ativada. No final você terá que trabalhar muito rápido porque será atacado por um grande número de Majini (exatamente, aqueles que estão atacando você). Pegue as balas no canto, verifique a gaveta sob a televisão para mais. Primeiro bloqueie as saídas movendo os dois armários na frente das entradas, também, se você cortar a fruta com a faca, obterá uma granada de mão. Agora concentre-se no Majini, atirando na cabeça deles sem desperdiçar munição. Depois de um tempo, outros virão e romperão o telhado e os guarda-roupas, eles também virão de fora do lado de onde você veio. Depois de exterminar a maioria dos inimigos, aquele que decepou a cabeça do seu aliado chegará.

     

    Semi-boss: o Majini Executioner

    Para superar esse chefe você terá duas possibilidades: ou vencê-lo (o que eu recomendo porque no final ele lhe dará um anel de ouro no valor de 5000 ouro), ou resistir por cerca de 5 minutos sem morrer ...
    Para tornar as coisas mais fáceis, se você decidir derrubá-lo ou fugir, você precisará estar atento aos ataques dele, pois eles o levarão à morte imediatamente e seu parceiro terá que curá-lo imediatamente. Em alguns lugares da área ele não poderá segui-lo, então saia de casa imediatamente, porque senão você seria carne para abate. Existem basicamente dois lugares:
    1) no telhado e de lá você pode atacá-lo por cima;
    2) o segundo andar da casa localizada no centro da área à direita.
    Nestes dois lugares não deve chegar até você, mas cuidado com o Majini, que irá atacá-lo onde quer que você vá.

    Se você pretende derrotá-lo, a melhor estratégia, sempre ficando longe do machado, é alvejá-lo com granadas e depois descer a rua e acertá-lo com tiros de espingarda até que ele cambaleie e leve-o ao som de Uppercut. Deve-se dizer que seu inimigo tem uma grande quantidade de vida e, portanto, você terá que desperdiçar muita munição. Se você conseguiu obter armas melhores, não as desperdice imediatamente, mas espere e use-as como último recurso, porque mais tarde outros inimigos estarão esperando por você e não seria legal enfrentá-los com uma faca na mão. .
    Assim que você derrotar o semi-chefe, ou quando o portão abrir, você completou o Capítulo 1-1



    Capítulo 1-2

    Área de assembleia pública:

    todos os objetos que estavam presentes na área e que você não coletou desapareceram, por isso seria inútil procurá-los, mas você só pode encontrar alguns caixotes no esgoto após o portão e duas granadas de mão no último andar do o prédio de onde você saiu. Continue para o norte destruindo o barril na pequena cabana; portanto, continue para a próxima área.

    Distrito urbano:

    Assim que chegar na próxima área entre na casa para encontrar alguma munição de arma na mesa (se você inspecionar o armário, Chris, que tem superpoderes, sem abri-lo já sabe que não há nada). Vá para fora e você notará uma escada quebrada. Com uma ação combinada, você ajuda seu parceiro a pular nele para chegar ao segundo andar da casa. Assim que Sheva chega ao segundo andar, uma cena vai começar em que você pode ver algo brilhando dentro da casa, que você não pode alcançar. Desça e continue na estrada que faz a curva para oeste. Você encontrará um punhado de Majini, abata-os e continue (no extremo norte você encontrará dois barris de madeira). Siga a estrada para o sul, corte os tomates da mesa para encontrar um item (aleatório). Entre no prédio e mate o Majini vindo de cima, então destrua o baú próximo e volte para a rua sem saída, verifique com cuidado e você encontrará uma escada quebrada, então ajude Sheva a subir. Com a ajuda dele, agora você poderá obter aquela chave que estava piscando no prédio. Assim que você tiver recolhido, três Majini vão te atacar, se livrar deles e voltar para baixo (lá em cima você também pode encontrar uma granada de mão no armário, munição para sua metralhadora, se você tiver uma, no sangrento mesa e saqueando um baú de madeira, você pode tomar posse de ouro ou um objeto). Desça e continue pelo prédio para o sudoeste; se você decidir pular pela janela, encontrará uma caixa de madeira para saquear, depois volte para entrar novamente no prédio. Prosseguindo pelo beco preste atenção ao Majini que sairá de trás das caixas, claro que elimine-o e continue, depois disso você encontrará tomates para cortar com uma faca para pegar um objeto. Continuando em direção ao ponto indicado no mapa, você encontrará uma porta trancada, siga a estrada e você se encontrará em frente a uma porta sob a escada (ela está aberta e você pode entrar). Antes de entrar, destrua o barril de madeira e continue; assim que você entrar, você encontrará dentro do armário de munição do seu rifle, e se você verificar bem a sala, poderá encontrar até 500 unidades de ouro. Além disso, na varanda você pode encontrar um barril de madeira para saquear. Na varanda leste você encontrará dois Majini, mas também um Relógio Antigo muito interessante, por isso vale a pena conferir a área. Assim que terminar de verificar a possível presença de outros tesouros, você pode continuar, deixando-se cair e derrubando com a ajuda de seu parceiro a porta que bloqueia a passagem. 



    Assim que você entrar na nova área, uma cena será ativada. Assim que terminar, não suba as escadas correndo, em vez disso, abra a porta azul a oeste com a chave que você pegou antes. Dentro desta casa você encontrará um baú de madeira para saquear, mas acima de tudo um lindo rifle, o Ithaca M37 (qualquer arma é bem-vinda, mas esta é mais que as outras tanto pelo poder de fogo que possui quanto por ser a única arma de este tipo que você pode encontrar neste momento do jogo). Então saia do prédio e suba as escadas para ir resgatar aquela mulher que estava implorando por ajuda. Assim que você entrar no prédio (embaixo da escada você encontrará um baú de madeira; acho que agora você sabe o que fazer ...) uma cena será ativada, e você entenderá que foi tudo uma emboscada com o objetivo de eliminá-lo. Elimine-a descarregando a munição de seu rifle sobre ela, e também mate o outro Majini que virá em seu auxílio. Depois de matá-la, ela deixará para você um item muito interessante para revender, e após limpar a área de inimigos, olhe ao redor e você encontrará um baú de madeira na outra sala. Quando você decidir continuar, volte para a rua e alcance o carro estacionado. Quatro Majini virão correndo, elimine-os e continue seguindo a estrada. Verifique bem a área porque a porta que você derrubar com a ajuda de seu parceiro não será capaz de abrir do outro lado, então você não poderá voltar para esta área (se você não fez isso antes, pegue agora o rifle, pois o salvará de diferentes situações problemáticas).

    Armazém abandonado:

    nesta área você pode se mover rapidamente porque você não encontrará objetos ou inimigos (pelo menos no que diz respeito ao andar inicial). Quando você subir as escadas, verifique o que é aquele líquido preto, que está caindo constantemente. Ao chegar, você encontrará um membro da equipe Alpha que morreu em circunstâncias misteriosas, bem como um baú de madeira. Uma vez na sala principal, você encontrará outros membros do esquadrão morto. Você encontrará um baú de madeira no canto, para que possa continuar subindo a escada. Verifique bem esta área porque a sudeste você pode coletar uma pasta contendo 1000 unidades de ouro. Para continuar, chute a porta com a ajuda de seu parceiro. Uma vez aberta, uma cena será ativada e você verá praticamente toda a equipe Alpha exterminada. Após a cena, inspecione o corpo de quem lhe deu o disco contendo os dados relativos a esta operação e você receberá munição para sua arma (como você deve ter entendido, a responsabilidade por tudo isso é de apenas um inimigo que a produz líquido preto). Verificando a sala com cuidado, você encontrará duas caixas de madeira, então continue pela porta oeste e alcance o elevador para descer as escadas.

    Uma vez nesta nova área, você encontrará outro baú bem na sua frente. Siga a estrada e você encontrará uma sala onde haverá mais três, e uma porta trancada. O jogo dirá para você encontrar para abri-lo. A chave é fácil de encontrar, basta seguir o corredor que o levará à sala da fornalha. Ele está localizado perto do membro da equipe Alpha morto. Além disso, como você pode ver, tudo está instalado e funcionando e você precisará disso em breve. Volte para a porta fechada e interaja com a chave; neste ponto, uma cena começará que irá apresentar a você quem causou todo esse caos até agora. Você tem diante de si o primeiro chefe do jogo: o Ouroboros.

    Chefe: Ouroboros Em primeiro lugar, deve-se dizer que ele não pode ser morto por armas convencionais, mesmo que as últimas, especialmente se você jogar os níveis mais difíceis do jogo, tornem tudo mais fácil. Sua tarefa é atrair os Ouroboros para a fornalha, mas só isso não é suficiente, na verdade você terá que jogar o tanque (são dois em toda a área) para que o chefe os engula. Feito isso, atraia-o para a fornalha e saia rapidamente, em seguida, ative a alavanca localizada imediatamente fora da sala da fornalha, exatamente ao lado do soldado morto (ao mesmo tempo, seu parceiro pode retardar o inimigo atirando nele tudo o que você tiver disponível , sem desperdiçar muito). Se obtiver sucesso em tudo isso, você conseguirá eliminar os Ouroboros, mas se tiver escolhido níveis elevados de jogo terá que repetir o processo duas vezes.

    Derrotado este temível adversário, volte para a porta que estava trancada e abra-a com a chave da fornalha. Continuando, você encontrará no caminho alguns caixotes de madeira e uma pasta contendo munições. Então continue até o elevador e suba.
    Aproveite a pequena cena.

    Parabéns! Você concluiu o Capítulo 1-2.

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